
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Cyberpunk 2077
Myślę, że zapowiadanie gier kilka lat wcześniej już dawno przestało być dobrym pomysłem, chyba, że wypłynie, jak to było w przypadku GTA VI, to już wtedy nie ma wyboru. Mam nadzieje, że będzie krótki :).
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
- Silent Hill 2 Remake
Żeby odblokować full immersion mode trzeba jeszcze pianino- Silent Hill 2 Remake
Facts, jednakże niektórzy mają zagrajmerski strych, albo piwnicę (musi być niewykończona).- Death Stranding 2 On The Beach
Zawsze mi się kojarzy ta nuta z tą sceną- Silent Hill 2 Remake
Nic nie wiemy o Steam, myślę, że wpadnie jednak w granicach 00:00 UTC early access .- Silent Hill 2 Remake
Fajny ten Theme of Laura II <3.- Silent Hill 2 Remake
No ja tak na serio 81, jakby tyle ta gra dostała to byłoby zajebiście, na pewno w przypadku Bloobera nie ma mowy o zawyżaniu ocen z perspektywy hypowania siły studia i ich poprzednich projektów, trzeba trzymać kciuki, by gra, prócz tego, że będzie dobrym remakiem osiągnęła też jakikolwiek sukces, bo każdy z Nas chce nowe Silenty .- Silent Hill 2 Remake
Jakieś metacritici przewidujemy? Według mnie 99, bo nie ma ideałów.- Primera Division
Szczęsny był widziany na lotnisku w Barcelonie, podobno siedział przy oknie . Na potwierdzenie, że to nie sobowtór, faja w ręku xD- Metaphor: ReFantazio
1. Tak, 2. Normal, nie chce mi się powtarzać co trudniejsze rzeczy, poza tym zdarzało mi się paść w opcjonalnym dungeonie, screen fajny, ale nie chce go oglądać co chwilę, normal jest ok- Dead Rising Deluxe Remaster
Do tego gra nie ma RT na PC, ciekawe czy dodadzą w patchu, to już wiadomo czemu wjebali tak chujowe SSR do tej gry, gorsze od pierwowzoru... marketing xD.- Dead Rising Deluxe Remaster
- Metaphor: ReFantazio
Ja wręcz przeciwnie, w Personach tylko MC ma ogrom możliwości, reszta malutkie i nie mogą zmieniać klas, tutaj cały Team może zostać kim chce i hybrydami, ale wszystko zależy od tego, jak te archetypy potem się będą zazębiać i jak to wpłynie na te skille combo. Final Personasty od początku w sumie daje nam jakąś tam głębie, gdzie w P5 pojawiała się ona w połowie gry. No i wolę jednak system press turn, już od czasu ogrania SMT V. --- Dla mnie jedyne co mogliby dodać jeszcze w demie to antyaliasing TAA, FXAA, qrwa cokolwiek, jest 2024, a jedyne co można zrobić to w wersji PC zrobić supersampling 200%, który żre zasoby masakrycznie. Dużo ludzi po zobaczeniu ząbków od razu wymiotuje i nie zagra więcej niż 15 minut, a to błąd.- Metaphor: ReFantazio
Rób wszystko na 99 xD. W SMT V build pod crity na siłę był OP.- Metaphor: ReFantazio
Prócz tego, co mówił Czekolada, tutaj jeszcze ataki siłą nie zabierają HP, co mnie zawsze stresowało w Personach :). Jeszcze nie do końca wiadomo, jak to będzie później, natomiast na razie rozwijam swojego MC mniej więcej po równo, legendarne bronie na pewno będą mocno biły i tutaj mamy jeszcze motyw hack and slash, do tego też siła potrzebna. --- jeszcze co zauważyłem robiąc dungeon w demie ten na końcu, po śmierci nie wracamy do saveroomu, jest autosave, który wpada chyba co zdobyty item? Tak mi się wydaje. W każdym razie nie jest tak jak w P5, że trzeba się cofać o kilka walk do tyłu, albo jak w P3, gdzie chyba w ogóle nie ma autosave.- Metaphor: ReFantazio
Peak tego dema to jest scena "pogrzebu" i ta animowana cutscenka połączona z tą następną, good shit. W ogóle w demie jest opcjonalny dungeon, tylko trzeba mieć wisdom na 2.- Death Stranding 2 On The Beach
2025 zapowiada się na powrót wysokobudżetowych AAA.- Death Stranding 2 On The Beach
Coś mi się wydaje, że budżet gry jest duży xD O ile DS2 i GTA VI wyjdą razem w tym samym roku, na razie mamy info, że nie podali daty na TGS, więc ciężko powiedzieć jaki jest stan gameplayu...- Death Stranding 2 On The Beach
- Metaphor: ReFantazio
W jakim sensie lipa? Save ma się przenosić w każdej wersji, czemu SD miałby mieć problemy? Btw nie chce mi się już wgrywać demka na SD, czy w demo zapisy latają pomiędzy SD, a PC na Steam?- Metaphor: ReFantazio
Może jakaś minimalna poprawa, ale nic dużego, dalej chodzi nieco gorzej, niż powinna, a na pewno wiecej dały te dllki co wrzucałem na wersję PC. Ja po patchu sobie pograłem w 8k 60 fps, dopiero w takiej konfiguracji nie ma ząbków i wygląda to dosyć zajebiście xD. Demo przeszedłem 2 razy, nie widzę, żeby to się miało zamknąć w 100 godzinach, bo pierwszy "pałac" rozpoczyna się lekko po 5 godzinach gry, a to mimo, że wszystko wszystko tutaj robi się znacznie szybciej niż w Personach. Ten smok opcjonalny z dema na normalu był łatwiutki, na hard z kolei już tak bym powiedział jest spore wyzwanie, więc raczej ustawiam się jednak na normal do końca gry, no ciężka decyzja, bo jest znowu duża różnica między normal, a hard. System walki zapowiada się na doskonały, archetypy i to jak je się odblokowuje to przejaw geniusza, wszystko się pięknie łączy, przynajmniej na początku, synergie też są, a to dopiero wierzchołek góry lodowej. Ulubiona postać z dema to Fabienne, jej akcent jest topowy, ogólnie każda postać ma tutaj sens i jest pięknie zarysowana, nie są to jakieś badziewne kukły i jest to wszystko bardzo na serio. Anime cutsceny co chwilę to w ogóle jest jakiś kosmos. Gra ciągle puszcza oczka do fanów. Akademia i More też topowe. Może będzie GOTY, hype mam nie mniejsze niż po pierwszych trailerach.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Upadek- Silent Hill 2 Remake
- Metaphor: ReFantazio
Dokładnie, btw ciekawe, czy będzie można tą grę przegrać, tak dosłownie dostać game over (przez podjęte fatalne decyzje) xD. Coś się chyba łata - Silent Hill 2 Remake