-
Postów
305 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Deadeye
-
Już w najbliższy weekend (11-13 maja) w Sosnowcu w hali Expo Silesia odbędzie się GameDay – konferencja dotycząca gier wideo. Tegoroczna edycja zapewni wykłady, konkursy, możliwość zagrania w najnowsze gry na stoiskach oraz niesamowitą atmosferę, która co roku gromadzi tysiące fanów gier. Podczas GameDay będzie można także wygrać kilkadziesiąt gier na konsolowe i PC. Na wydarzeniu pojawią się prawie wszystkie znaczące firmy związane z branżą gier wideo z Polski, ale nie zabraknie też niezależnych twórców czy przedstawicieli uczelni. Pojawią się m.in.: Microsoft, CD Projekt RED, Techland, Reality Pump, 11bit Studios, Artifex Mundi, The Farm 51, Can’t Stop Games, Vivid Games, Drago Entertainment, Ganymede, nk.pl i wiele innych. Gracze, oprócz odbycia rozmów z twórcami, będą mogli od razu przetestować dokonania firm. Kolejna edycja GameDay umacnia Polskę jako kraj, w którym tworzone są wspaniałe gry światowej jakości. Polska stała się krajem, w którym powstają tytuły zajmujące najwyższe miejsca międzynarodowych list najlepszych gier. Coraz większa liczba polskich produkcji jest uznawana na świecie za przełomowe pod względem technologii, grafiki, klimatu czy fabuły. GameDay to miejsce w którym profesjonaliści mogą wymienić się wiedzą i doświadczeniem, a gracze – dowiedzieć się więcej o grach i o tym, jak powstają. Podczas tegorocznej edycji wręczymy „Polish Game Awards,” czyli nagrody za najlepsze polskie gry wydane w roku 2011 . Jest to pierwsza w Polsce inicjatywa mająca na celu wybranie najlepszych gier stworzonych przez Polaków oraz promowanie ich za granicą jako ważnych osiągnięć kulturalnych Polski. Nagrody zostaną rozdane w kategoriach: najlepsza gra PC, najlepsza gra na konsolę, najlepsza gra mobilna oraz najlepsza gra przeglądarkowa. Najlepsze produkcje wybierają przedstawiciele najpopularniejszych i największych mediów związanych z grami. Na GameDay przedstawionych zostanie kilka najnowszych produkcji oraz informacje o tym, co nowego pojawi się na rynku. Dodatkowo będzie można poznać tajniki produkcji gier: dowiedzieć się jak powstaje gra, na co należy zwracać uwagę oraz z jakich korzystać narzędzi. Będą również omawiane tematy popularno-naukowe, zarówno dla początkujących jak i profesjonalistów. Podczas wydarzenia będzie można: • Zagrać w najnowsze gry • Uzyskać informacje na temat planów firm i nowości ze świata gier • Porozmawiać z twórcami gier • Wysłuchać profesjonalnych wykładów konferencyjnych • „Wejść w branżę” dzięki wykładom popularno-naukowym • Znaleźć ciekawe oferty pracy • Stworzyć nowe grupy projektowe • Porozmawiać ze środowiskiem naukowym Impreza od pierwszej edycji była skierowana do graczy oraz twórców gier. Poprzez prezentacje, wykłady czy pokazy, słuchacze mogli dowiedzieć się w sposób przystępny jak tworzy się grę lub jakie są najczęściej spotykane błędy twórców. Z kolei doświadczeni programiści czy projektanci mogli pogłębić swoją wiedzę poprzez prelekcje kompetentnych deweloperów. Nie ukrywamy, że naszym celem jest stworzenie największego „eventu gamingowego” w Europie Środkowo – Wschodniej i, mówiąc nieskromnie, jesteśmy na dobrej drodze. Lista firm, które pojawią się na GameDay: http://www.gameday.com.pl/?file=gd2012 Agenda: http://www.gameday.com.pl/?file=agenda Materiały graficzne do pobrania: http://www.gameday.com.pl/?file=do-pobrania Więcej informacji: http://www.gameday.com.pl http://www.facebook.com/gamedayexpo
-
Jasne że będziesz, konferencja jest dla wszystkich
-
Zapraszam na organizowaną w Sosnowcu konferencję o tworzeniu gier i rynku growym. Game Day 2011 jest konferencją, która chce zbliżyć ku sobie biznes (profesjonalne studia deweloperskie) oraz naukę (Uniwersytet Śląski). Jest to niepowtarzalna okazja do porozmawiania z profesjonalnymi i amatorskimi twórcami gier. Konferencja to interesujące wykłady polskich i zagranicznych firm tworzących gry, ciekawe konkursy ze świetnymi nagrodami oraz szansa spotkania się na żywo z osobami które napędzają ten rynek. Udział w konferencji jest darmowy i wymaga rejestracji przez stronę. Więcej informacji http://gameday.com.pl/2011/
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Deadeye odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Niestety, tym razem to może być prawda. Źródła znacznie bardziej wiarygodne od pudeleksite podają tą informacje jako prawdziwą. Oczywiście nie ma w niej mowy o tym że jakikolwiek exploit już powstał, a tylko/aż że złamano wszystkie przeszkody aby powstał - więc póki co, nie da się za bardzo udowodnić że to prawda, i mam nadzieje że to jednak kolejny fake. Ale jeśli to prawda, to niedługo pewnie pojawi się exploit. -
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Deadeye odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Przecież gre w wersji debug można odpalać tylko na debugowych konsolach. A samej konsoli nie da się przerobić na debug, można wgrać debugowy firmware (w pewnych warunkach oczywiście), ale nic to nie da bo bez hardware'u debuga i tak nie da się odpalać kodu który nie jest podpisany. -
Taką http://www.allegro.pl/item845448072_adapter_gniazdo_jack_3_5mm_stereo_2_gniazdo_rca.html Podłączasz ją kablem multi out (tym co był w zestawie z konsolą).
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Deadeye odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Oczywiście że to najprawdziwszy fake Pana pysznego miałem zresztą okazje poznać i nie ma on wiele wspólnego z rzetelnością czy wiedzą na temat, na który próboje pisać. Przypomne że pierwszy filmik pokazujący odpalanie piratów na ps3 wyszedł w 2007. I wtedy owy program też kosztował jakąś kasę,a niektórzy dali się nabrać i zapłacili - więc autor filmiku zgarnał niezłą kase za frajer. Teraz prawdopodobnie ktoś chce zrobić to samo. -
Z kablem to chyba (nie sprawdzałem) jest tak, że można przenieść wszystko, włącznie z grami i save'ami które mają zablokowane kopiowanie, ale pod warunkiem że usuwa się wszystko na konsoli źródłowej. Sony dodało tą opcje dla tych, co chcą zmienić konsole np z grubej na slima i chcą przenieść wszystkie swoje rzeczy, wcześniej nie było opcji.
-
Dokładnie, ja akurat wróciłem do tej gry na pc, i widzę że jest też na ps store? Fakt że gra jest niesamowicie miodna, co tam jakiś uncharted czy inne (s)hity... Siedziałem dziś jakieś 5 godzin nad Oddysey, i pomimo że ciągle ginałem (to w tej grze normalne) cały czas świetnie się bawiłem i byłem niesamowicie wkręcony. Tylko że to nie jest gra zręcznościowa, tylko raczej logiczna - musisz co do kroku dopracować plan działania, i to jest o wiele trudniejsze niż jego wykonanie. Gdy już wiesz co masz zrobić, jest prosto A co do grafiki to też jest świetna, aż trudno uwierzyć że to 256 kolorów. Jakość teł oraz pomysłowość grafików jest niesamowita, szkoda tylko że rozdzielczość żałosna przez co gra źle wygląda na większych wyświetlaczach, ale wtedy innych rozdziałek nie było... w każdym bądz razie jeśli ktoś lubi logiczno-zręczniościowe gry, polecam.
-
Po prostu jak odpalicie gre to znajdzie patch, jak zawsze. Nie panikujcie A co do bety to jest taka długa, bo służy nie tylko do sprawdzenia obciążenia serwerów i technicznych niedoróbek, ale też do sprawdzenia i dopracowania balansu broni itd :]
-
Będzie śmigać, ale beta usa ruszy dopiero jutro rano.
-
Mam nadzieje że tak, ale przekonamy się dopiero jutro jak ruszy beta US.
-
Będzie działał dopiero o 23 PST, czyli u nas - o 8mej rano jutro.
-
z twittera twórców:
-
Wiecie czemu nie działa ta beta? Bo druga część kodu z dowodu to data urodzenia, i musi sie zgadzać z datą jaką macie ustawioną w koncie xD Więc jeśli ktoś w tej drugiej częśći (tej po << ) wpisał 6 cyfr, tak że akurat pierwsze 2 pasują na rok, kolejne 2 na miesiąć i kolejne dwie na dzień, to może spróbować przestawić datę urodzin konta na tą zgodną z kodem który wpisał.
-
Jak masz włączone zapisywanie danych z formularzy, to w sklepie 4players zamawiasz cokolwiek dla dorosłych, przechodzisz do kasy, i pojawia ci się formularz zamówienia, gdzie masz pole z dowodem - klikasz 2 razy na to pole i powinno się pojawić co wpisałeś.
-
Sprawdź spam, mi wpadł ten mail do spamu. Odebrał już te kody? Z tego co widzę tam jest napisane, że trzeba wpisać numer paszportu jeszcze raz przy odebraniu kodu o_O A ja wpisałem tam coś na pałe i nie pamiętam co Wyżęj podałem linka do poradnika gdzie jest napisane jak odzyskać te dane Wpadłem na ten sam pomysł, ale niestety nie działał. Na szczęście po dwukrotnym kliknięciu na pole formularza firefox pokazał z cache'u co było wpisywane i tam było mam nadzieje to co trzeba
-
Sprawdź spam, mi wpadł ten mail do spamu. Odebrał już te kody? Z tego co widzę tam jest napisane, że trzeba wpisać numer paszportu jeszcze raz przy odebraniu kodu o_O A ja wpisałem tam coś na pałe i nie pamiętam co
-
Chyba się troche rozpędziłeś, ta gra ma premiere w przyszłym roku A teraz właśnie ogłoszono konkurs na zaproponowanie trofeum które może wejść do gry, więc lista trofeów jeszcze nie jest zamknięta.
-
Lol, napisałem, że skoro mapka z bety ma 24 graczy, to tyle CO NAJMNIEJ uciągną konsole - przecież to nie znaczy, że uciągną tylko tyle. Anyway zgadzam się z dr czekoladą, że taka różnica w ilości graczy, nawet jeśli istnieje, nie wpłynie na grywalność.
-
Mapa z bety na ps3 jest na 24 osoby - więc tyle na pewno konsola uciągnie.
-
Tak, tylko że modele są dokładniejsze w filmikach niż w grze, więc co z tego że zostały wyrenderowane tym samym engine'em? W filmikach wyglądają lepiej niż podczas gry, ale w obu przypadkach genialnie. Tak w ogóle to chyba nie zdajecie sobie sprawy że w dzisiejszych grach poly count nie jest ŻADNYM wyznacznikiem jakości modelu. Przykład - to http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8d/ParallaxMapping.jpg to trzy polygony, a całą reszte szczegółów dodają shadery (tutaj paralax mapping). W przypadku modelu Kratosa też bardzo widać że model ma stosunkowo mało poly, a detale są tworzone przez mapowanie normalnych - czyli coś, czego przez ilość poly nie porównacie. Owszem model jest słabszy niż Ethan, ale i tak świetny. Gorzej z resztą, na razie wygląda tak sobie, choć myśle że ostateczny efekt będzie tak dobry, jak GOW na miare gier z ps2. A jeszcze co do GT5, to tam właśnie geometria (polygony) są te same, ale w replayach działają bardziej skomplikowane shadery dzięki temu powierzchnia aut wygląda lepiej (światło lepiej się odbija od karoserii itd).
-
Oh rly? Infinite ammo na magnuma bardzo pomaga, fakt, ale z shotguna i snajperki Sheva korzystała zanim zdobyłem infinity ammo (już na pro) i też sobie radziła. Do tych broni, w przeciwieństwie do handguna, nie spamuje bezsensownie ammo, więc nie zużywa go więcej niż jest na levelach do zebrania, nawet na pro. Infinity ammo tutaj to tylko więcej miejsca w inventory na inne rzeczy ;] Nie wiem skąd wymyśliłeś tą bzdurę - Sheva zawsze łączy roślinki jak jest w cover. Przez całą gre roślinki kazałem jej podnosić i więcej o tym nie musiałem myśleć - sama je łączyła i wykorzystywała kiedy trzeba. Nie wiem co to znaczy "zużywanie roślinek za szybko w pro" - przecież tam jak masz mniej niż 100% zdrowia to jeden hit i tak zabija, więc dobrze że leczy cię tak żebyś możliwie zawsze miał sto. Jedyny problem to jak wiesz że niedługo jest następna roślinka i nie chcesz żeby zużyła tą którą już ma, ale wystarczy ją przełączyć w Attack i jej nie zużyje. To niestety prawda, trzeba ją przywołać kółkiem, wtedy leci od razu. To ostatnie starcie z bossem z nią jest ok (nawet mnie zaskoczyło, że potrafi zgasić wszystkie światła jak każe się jej jedno) - oczywiście używając bazooki i/lub headshota z magnuma, ale tutaj to właściwie jedyny sensowny sposób imo. A co do walki z Weskerem i Jill, to tu fakt, jest troche komedia - gdy leci się "otworzyć" drzwi i Sheva jest w cover, to po scence Sheva stoi obok Weskera i w pro momentalnie umiera =] Ale wystarczy na początku walki zmienić na attack, i ona wtedy leci gdzieś indziej, a później bez problemu wbiega w ten korytarz i się chowa. Jeśli wtedy "wygoni się" Weskera od razu to przejść można lajtowo. Ale jeśli nie, to później faktycznie jest najgłupsza sytuacja w grze - wystarczy że Sheva spotka Jill i instant death =] Tutaj faktycznie to skopali. Do jakiego kałasznika? Wyobrażam sobie że bez magnum byłoby sporo trudniej, ale ja i tak realnie korzystałem tylko do niego z infinity ammo (bo do shotguna i snajperki zawsze jest dużo ammo). Moim zdaniem SI i tak jest niezłe, jedno z lepszych w grach w ogóle.
-
Trochę inaczej. Attack - używa najmocniejszej broni, sama biegnie do przeciwników i ich atakuje, zbiera przedmioty z ziemi, leczy tylko siebie (jak się stoi blisko, to nas też, ale tylko jeśli ona ma mało hp). Cover - tu już inaczej, ona strzela, tylko używa najsłabszej broni (dlatego jak się ma coś z infinite ammo, to pistoletu w ogóle nie można jej dawać, tylko to coś) i atakuje dopiero gdy my jesteśmy bezpośrednio zagrożeni (czyli gdy zombie są blisko, oprócz strzelających/rzucających - bo tych zwalcza z odległości). Jeśli ma tylko shotgun i magnum (co jest optymalną konfiguracją), to w trybie cover zachowuje się idealnie i potrafi nieźle uratować dupsko. Jeśli wrogowie idą z dwóch stron, i ja strzelam w jedną, to ona zawsze w drugą - więc robi coś, czego wiele żywych ludzi nie potrafi zrozumieć (mówie o randomowych ludziach znalezionych przez join game - niestety większość to głąby). Właśnie dziś skończyłem PRO wyłącznie z SI i wcale trudno nie było Wystarczy dać Shevie jakiś mocny shotgun oraz snajperke/magnum (ten ostatni oczywiście z infinite ammo) i panna całkiem nieźle sobie radzi. Owszem, na całą grę zdarzyło jej się kilka głupich momentów, ale grając z żywymi ludźmi na weteranie głupie rzeczy zdarzało im się robić o wiele częściej. Sheva świetnie leczy (nie trzeba w ogóle myśleć czy użyć herba czy nie), potrafi sama sobie poradzić z tłumem i nie przeszkadza w grze. Trzeba tylko sobie zdawać sprawę jak "działa" w dwóch trybach i je dopasowywać.
-
W U1 odblokowywał się dopiero po hardzie, więc całkiem możliwe ze teraz również dopiero po hardzie. Ale pewny nie jestem.