-
Postów
305 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Deadeye
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13
-
To jak napisał sapis tylko i wyłącznie wina firmware 3.00, który psuje dokładnie tą grę w tym momencie. Trzeba zrobić update do 3.01 i będzie wszystko ok. Sprawa wcale nie jest dziwna, miałeś starszy albo nowszy firmware to nic takiego nie mogło się zdarzyć
-
Czyli 189 zł? Mówisz o katowickim MM?
-
Faktycznie, teraz doczytałem. Yabollek007 - ściągając drugi raz na tą samą konsole nie tracisz slota (możesz ściągac ile razy chcesz). A sloty i tak się raczej nie przydadzą, bo po graniu przez 24 godziny nie można odpalić bety z tego samego konta na innej konsoli.
-
Ściągnałem bete, poinstalowałem wszelkie patche, i... "serwer aktualnie niedostępny" Jak ktoś zobaczy że już go odpalili, to dajcie znać Beta jest także po polsku, miło że Sony faktycznie polonizuje wszystkie gry.
-
Tak BTW to są już uniwersalne sterowniki - działające na usb i bluetooth, pod systemy x32 i x64, Viste i Win7 też http://www.motioninjoy.com/home-index-1.html
-
Można to zrobić w kilka osób, czy trzeba samemu strzelać te 8 kulek na sekunde?
-
chyba story... musisz wybrać level, wziąść play online i czekać na początku levelu, aż ktoś się dołączy. Jeśli przekroczysz ten znak broniący dołączania się, to już nikt się nie może dołączyć. Najlepiej pododawać ludzi grających w lbp do listy znajomych, wtedy możesz ich zapraszać bezpośrednio.
-
potwierdzam, genialna sprawa
-
Dziś pojawił się nowy firmware (który ponoć nic nie zmienia), i dziwnym trafem również dziś pojawił sie patch do lbp. Zauważył ktoś co on zmienia?
-
Zeby znalezc levele kogos, bierzesz search, search text i wpisujesz @nick, np moj @Deadeyye - wtedy znajda ci sie levele tego kogos. Prosze o oheartowanie mnie i mojego levelu, odwdziecze sie.
-
działa to być może na viscie 64bit?
-
Przecież na youtubach masz filmiki gdzie są pokazane lokacje wszystkich bąbelków, tam możesz zobaczyć którego nie zebrałeś.
-
Ja jestem chętny, i moze CostamCostam tez. Trzeba 4 osoby i sie ustawic typowo na granie, bo nawet w dwoch znalezc kolejna pare osob jest naprawde ciezko, wiec inaczej nie ma sensu.
-
Bo rangi są dla wszystkich, a nie tylko dla dodatkowych map. Poza tym trofeum za zrobienie najwyższej rangi? Czyli jakieś 300 godzin grania? Ja podziękuje. Już wole te banalne i typowe, które są teraz.
-
Trofea wyszły już sporo po premierze ToD, wiec nie chcieli żeby ludzie którzy przeszli na 100% musieli robić wszystko od nowa (zadania typu roztańczenie każdego przeciwnika xD ), bo gra mogłaby się znudzić przy 3cim i 4tym przejściu. Mnie też cieszy nowa część
-
Masz połowicznie racje - faktycznie sam firmware ma zarezerwowaną ilość miejsca w pamięci, ale część XMB ładuje się dopiero w momencie naciśnięcia przycisku. Co do zajmowanej ilości miejsca, to zależy ona od rzeczy z których korzysta gra - klawiatura do wysylania wiadomości w grze, obsługa kamerki czy rozmów głosowych zajmują dodatkową ilość pamięci. Nie będę co do tego dyskutował ale XMB podczas wejścia grając w Bioshocka wygląda i chodzi wyjątkowo kiepsko. A taki Lost Planet w ogóle nie ma wchodzenia do XMB podczas gry. To raczej przez obciążenie procesora, oraz dysku - XMB włączony podczas gry bardzo dużo rzeczy doczytuje z dysku (bo nie może tych rzeczy cache'ować przez brak pamięci), tak samo jak engine unreal 3, czy każda gra podczas ładowania - stąd te zwiechy gdy włączy się XMB podczas ładowania gry.
-
Ja jestem, odezwij się na pw. Swoją drogą, żeby zdobywać trofea trzeba wywalić save?
-
Musisz ich zabić z wierzyczek stacjonarnych. Zabicia kumulują się, więc to trofeum chyba zawsze samo wpada (chyba że ktoś unika korzystania z wierzyczek). PR-6 to snajperka, Defensive Fightera trzeba zrobić z wierzyczek stacjonarnych.
-
Na 99% nie, aczkolwiek nie testowałem. Gitara z gh:wt z ps3 podłączona do pc jest wykrywana jako normalny pad, ale bez kombinacji gh3 na pc jej nie wykrywa.
-
http://kotaku.com/5152882/god-of-war-iii-i...e-for-your-eyes Kotaku widzało tą gre na żywo i piszą Gra jest genialna :] Ale nie mogę się powstrzymać od wyśmiania osób, które twierdziły że gra będzie chodzić w 1080p - screeny są w 720p i gra najpewniej też tak będzie. Co nie zmienia faktu,że wygląda świetnie
-
ja też... nic nie słychać, choć ostatnio na ps store pojawił się jeden kawałek darmowy dla wszystkich.
-
Ta pierwsza próba jest najtrudniejsza, ja jej nie zrozumiałem chociaż dość dobrze znam angielski - ale zawsze możesz spróbować wszystkich po kolei, gdy znajdziesz pierwszy dobry, to później szukaj drugiego - pirat mówi ci kiedy jest dobrze a kiedy źle, więc można to szybko zrobić. Albo znajdź dokładną solucje gdzie po prostu pisze jakie to kolory.
-
Gitarka z World Tour (i z RB pewnie też) jest wykrywana jako zwykły pad, perkusja być może też. FL Studio ma chyba opcje grania padem w jakimś pluginie, musiałbyś poszukać. World Tour ma taką opcje w samej grze, można grać free style, tyle że tymi paroma dostępnymi dźwiękami za dużo się nie zrobi.
-
Umowa na "dostarczanie" kodeków nie jest potrzebna aby zaimplementować dany kodek, akurat mkv jest otwarte (a więc nie ma tak restrykcyjnej licencji jak np wmv). A Sony wprowadzała sporo kodeków przed podpisaniem umowy z divx (mpeg4, mov, h264), i wcale nie musi mieć ich błogosławieństwa żeby to zrobić Inna sprawa że faktycznie, wątpie żeby chcieli to zrobić bez powodu jakim jest standard divx, bo co by tu ukrywać mkv to w przeciwieństwie do innych formatów niemal same pirackie pliki.
-
Mylisz się, divx i mkv to niezależne standardy. To, że dodano mkv jako oficjalny kontener dla divxa prawdopodobnie oznacza, ze obsługa mkv zostanie do PS3 dodana razem z nowym divx, ale równie dobrze obsługa tego kontenera mogłaby być wprowadzona bez divxa. Tym bardziej, że mkv ma z divx niewiele wspólnego, w mkv najczęściej kodowane są filmy w h264, do tych z divx wystarcza avi.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13