-
Postów
305 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Deadeye
-
Ficuś pisał o obsłudze nowego divx, ja pytałem o mkv
-
Słyszałem że 2.60 oprócz obsługi starego divx, wprowadził też obsługe mkv - prawda to? W change logu nie ma o tym info, ale wole się upewnić. Choć sądze że jeśli mkv zostanie dodane, to dopiero przy okazji wprowadzenia obsługi divx 7.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Deadeye odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Wersje startowe PS3 NTSC i PAL się różnią hardware'owo (brak EE), dlatego trzeba czekać na inną wersję AFAIK brak EE nie ma nic do rzeczy, bo przecież ten soft nie ingeruje w forme emulacji... on tylko bootuje z dysku kod, a konsola emuluje go jak sobie chce Całość działa całkowicie jako jedna gra od momentu odpalenia tego softu, on nie "wraca" do XMB żeby z niego odpalić gre, więc nie ma tu problemu inicjalizacji emulacji czy czegokolwiek - emulacja jest włączana podczas bootowania oryginalnego kodu z płytki swap magica, co rusza bez problemu. Oczywiście mówie z domysłów, nie miałem okazji bawić się emu ps2 z ps3 żeby to zweryfikować. -
Afterfall nie było przesuwane, wcześniej w ogóle nie było daty premiery, bo gra była robiona przez amatorski zespół ludzi w wolnym czasie poza pracą. Gdy projekt wyrósł na tyle że mieli co pokazać inwestorowi, to przekształcili się w firme, pracują na pełny etat, dostali sporo kasy od inwestora - i dopiero teraz zaczeło się "prawdziwe" tworzenie, a sami ludzie tworzący Afterfalla nie ukrywają że trzeba liczyć co najmniej rok od daty rozpoczęcia poważnej działalności. Więc tutaj mówienie o przesunięciach jest przesadzone, w przeciwieństwie do firm które oficjalnie od x lat robią coś (Sadness).
-
Wie ktoś, kiedy te kioski będa dostępne?
-
To nie o to chodzi, latanie jest traktowane jako gra na automacie, więc w danym miejscu (a są chyba 3 miejsca) może grać tylko jedna osoba. Gdy ona skończy, to opcja grania pojawia się niezależnie czy ktoś przy nas stoi (pod warunkiem że stoimy blisko). Niestety wiele ludzi czuwa i bardzo szybko odpalają gre, więc ciężko zauważyć kiedy ta opcja się pojawia.
-
U mnie waliła się nawet w menu, więc logiczne że to nie wina gry. Ale, co ciekawe, jest lepiej - jakby sama się naprawiła o_O Być może czasem jeszce nie zarejestruje dźwięku, ale dzieje się to na pewno rzadziej niż na początku. Może te styki wykrywające ruch "struny" musiały się rozgrzać
-
Rozumujesz dokładnie odwrotnie - sprzedana w USA konsola za 400$ daje ok 37 000 jenów na produkcje i zysk, przy kursie 130 dawała 52 000 jenów, czyli znacznie więcej niż teraz. 60% produkcji całej korporacji zachodzi w Japonii, 10% w Chinach - ale nie wiem gdzie samo ps3 jest produkowane (część sprzętu Sony jest produkowana w USA na sprzedaż do USA, a w Japonii dla reszty świata - ale akurat PS3 jest tak skomplikowane - CELL i BD - że nie sądze aby dana część była tworzona w kilku miejscach). Oczywiście tak jak mówisz Sony to olbrzymi koncert (wiele osób nie wie, że Sony ma własny duży oddział finansowy, m.in. bank), w którym zarządzanie walutą jest bardzo skomplikowane, a mechanizmów finansowych służących do bronienia się przed niekorzystnymi zmianami kurs walut w skali globalnej jest sporo - więc takie analizy nie mają sensu.
-
Kilka osób pytało o to odpalenie gitarki z GH:WT z ps3 na GH3 na pc, więc napisze tutaj: 1. Ściągnij Xpaddera stąd http://fileforum.betanews.com/detail/Xpadder/1148671810/1 2. Ściągnij archiwum z konfiguracją stąd http://www.speedyshare.com/384365652.html 3. Podłącz gitare, włącz ją przez przycisk PS, włącz Xpaddera 4. W xpadderze kliknij ikonke pada w lewym górnym rogu, weż load, załaduj plik My Guitar Hero3 for PlayStation ® 3 z archiwum, później ikona kartki i załaduj plik GH3.xpadderprofile 5. Włącz GH3, w ustawieniach klawiatury weź reset to default keyboard, wyłącz Lefty Flip. 6. Można grać
-
Ja mam tak, że raz na kilka/naście/dziesiąt uderzeń w "strunę" sygnał albo w ogóle nie jest rejestrowany (jakby jej nie nacisnąć), albo jest rejestrowany podwójnie (co oczywiście psuje combo), albo jest rejestrowany z opóźnieniem (tak że dźwięk nie wchodzi). Najłatwiej to sprawdzić w menu, naciskająć cały czas strunę w dół raz po razie i patrzeć czy pozycja w menu idzie w dół jak powinna - u mnie wyraźnie widać że czasem sie (pipi)ie ;/ IMO trzeba to oddać na gwarancje, bo tak być nie powinno zdecydowanie, ale poczekam jeszcze trochę i zobacze co się z tym będzie dziać. BTW wiecie, że gitara z GH:WT z ps3 bezproblemowo działa na pc? Wystarczy podłączyć odbiornik bezprzewodowy pod usb, i jest wykrywana jak każdy pad - więc można nią pograć w Frets on Fire, a na emu ps2 w Guitar Hero 1 i 2. GH3 na pc też można odpalić, ale tutaj trzeba się pobawić już - jak ktoś chce to mogę przesłać plik który to umożliwia.
-
Capcom potwierdził że patch będzie w styczniu dopiero
-
Trzeba. Kiedy na ps3 nie było kart konta (prezentujących trofea itd) to naciskając x wchodziło się do wiadomości, teraz wchodzi sie na karte więc wiadomości trzeba wybrać z menu.
-
Jaka lokalizacja? Ja właśnie zarejestrowałem gre z EU i weszło, amerykańską tym bardziej - więc raczej na pewno to nie problem regionu. Żeby zarejestrować wchodzisz tutaj http://freemusic.guitarhero.com/redeem/ w górne pole wpisujesz kod znajdujący się pod bateriami w gitarze, a w dolnym kod z tylniej okładki instrukcji. Później trzeba podać jeszcze prawdziwego maila i pare innych danych.
-
Głosowanie na grę roku 2008 do PSX Extreme
Deadeye odpowiedział(a) na Sojer temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
GTA IV -
Eee no nie wiem czy to tak wlasnie dziala.Na moje oko nie tyle obcina linie ostatnia czy obojetnie ktora zreszta a bardziej przypisuje jej dzwiek do innego koloru.I nie ma tez zasady ze w piosence sa dwa hit-haty czy dwa tom-tomy wg sztywnego podzialu. Rock Band nie "obcina" ostatnią linie, po prostu dźwięki do wybicia w RB tej ostatniej linii nigdy nie miały bo perka RB jej nie ma - więc w RB te same rzeczy są zapisane używając tylko 4ch kolorów, a pomarańczowy nie działa. Odwrotna sytuacja - gdy podłączy się perke RB (4 bębny) do GHWT, to ostatnia linia też jest obcinana (a dźwięki z niej przechodzą do 4ch pierwszych), bo gracz na perce RB nie mógł by jej zagrać.
-
Nie są retuszowane, tylko są renderowane nie w realtime'ie - to jest różnica. Nie "śmiem wątpić", tylko widzę że że tak jest na 100% :] Po prostu na tych screenach są rzeczy które są technicznie niemożliwe do osiągniecia na ps3 (i nie mówie tutaj o ilości detali - bo taką akurat osiągnąć można). Wystarczy spojrzeć na antyaliasing - FSAA x16 (co najmniej) z HDR nie da się osiągnąć na PS3 i większości innych sprzętów. to jak na rendery to chyba specjalnie je z(pipi)ali jak dla mnie real-time po dobrym tuningu. Mylisz pojęcia - render nie znaczy w tym wypadku robienia czegoś w programie graficznym 3d, tylko po prostu użycia silnika gry do stworzenia finalnego obrazu - tyle że zastosowane efekty powodują że jedna klatka jest renderowana powiedzmy 3 sekund, a nie 1/30 sekundy - dlatego to nie jest realtime. Coś takiego na użytek graczy było choćby w Gran Turismo 4 czy Wipeout'cie HD, konsola potrafiła używając "tej samej" grafiki wyrenderować obrazek wyraźnie ładniejszy niż w samej grze (głównie dzięki dodaniu aa, użyciu najbardziej szczegółowych modeli oraz w przypadku wipeouta post-processingu), tylko że trwało to pare sekund. Autorzy gier podobnymi narzędziami tworzą właśnie takie screenshoty, tyle że one nie pokazują prawdziwego wyglądu gry =] Prawdopodobnie końcowy wygląd gry będzie podobny, tylko z aliasingiem, nieco gorszym oświetleniem i mniejszą ilością detali w tle (które za to będzie widać bez depth blura). Czyli i tak cudownie
-
Nie są retuszowane, tylko są renderowane nie w realtime'ie - to jest różnica. Nie "śmiem wątpić", tylko widzę że że tak jest na 100% :] Po prostu na tych screenach są rzeczy które są technicznie niemożliwe do osiągniecia na ps3 (i nie mówie tutaj o ilości detali - bo taką akurat osiągnąć można). Wystarczy spojrzeć na antyaliasing - FSAA x16 (co najmniej) z HDR nie da się osiągnąć na PS3 i większości innych sprzętów.
-
To nie są screeny bezpośrednio z gry, to screeny wyrenderowane specjalnie po to żeby się nimi chwalić - zapewne na engine'ie gry, ale na pewno nie w realtime. Ale i tak miażdzą i mam nadzieje ze gra będzie wyglądać podobnie Tylko z głębią ostrości przesadzili, stanowczno jest za mała.
-
Mnie jakoś nie - na USA też umie sypnąć błędem, na polskim po kilku próbach lepiej nie wspominać. Za to polecam obczaić grę uncharted (w pokoju o uncharted oczywiście) w home - genialna Niby banał a bardzo fajnie się gra (oprócz chyba 4ciej planszy w której nie widać co trzeba zrobić). No i można wygrać kody do dodatkowych pokojów =] villain - czemu taką mine dałeś, nie podoba ci się pingwinek?
-
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95390,6059...ce_i_u_nas.html - w komentarzach jest napisane że zestaw jest w krakowskim m1. Ja jeszcze nie zrobiłem rajdu po sklepach, bo pewnie i tak kupie na allegro - a zestaw tylko z gitarką ma być dostępny w sklepach dopiero pod koniec przyszłego tygodnia.
-
Mi się wydaje, że ten screen jest w zbyt niskiej rozdzielczości - nie masz przypadkiem włączonego tylko 480p i 1080p? Upewnij się ze 720p masz włączone, bo taka pikseloza faktycznie razi po oczach
-
Tak na marginesie - java script jest obsługiwane przez przeglądarke ps3 (przynajmniej częściowo), to o czym mówisz to java (bez script ), ale tutaj są małe szanse aby przeglądarka ps3 to obsługiwała, bo port javy musiałby zrobić Sun, a nie Sony.
-
Ta gra jest w 720p, ale będzie można włączyć upscale'ing do 1080p, jak zawsze na ps3 (no, prawie).
-
W wątku o Uncharted 1 było co najmniej kilka osób, które tych rozwiązań nie umiały przenieść do gry, więc to chyba jednak zagadki
-
Te info z google nie są aktualne, bo wyszedł patch niedawno i teraz większość rzeczy jest kompatybilna, ale co dokładnie - to lepiej sprawdzić. Ostatnio została opublikowana tabelka gdzieś z oficjalnymi danymi o tym. Ale z GH3 gitarka działa do RB na 99%.