
olej
Użytkownicy-
Postów
51 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez olej
-
Trailer - prawdopodobnie miał być pokazany na konferencji EA o 21.30, ale chłopcy w BioWare widać nie znają się na obsłudze youtube. Stream z konferencji ME3 na konferencji Microsoftu - pokazali jak można sterować głosem podczas dialogów i walki. EDIT: Zdjęli trailer. http://cbe001.chat.mibbit.com/ -> kanał #me3 - jeżeli gdzieś będzie dostępny w necie to tam najprawdopodobniej znajdziecie linka. Kolejne materiały http://origin.com/ - tutaj znajdziecie dosyć ciekawy materiał, bo teaser liveaction z ME3 - na początku myślałem, że fanowski, ale jest cholernie dobrze zrobiony.
-
Chris Prestley pod tematem omawiającym najnowsze doniesienia PC Gamera: napisał: A głównym wątkiem w tym temacie było właśnie oburzenie dot. w/w spoilera. Ponadto Hudson stwierdził, że przyczyna dla której ma zostać tajemnicą do momentu premiery gry. Zresztą, czy magazyn w którym zdjęcie nowej Ashley z długimi włosami podpisali "New character or Shepard variant?" jest wiarygodny ? :] Ciężko mi ocenić czy ten spoiler jest prawdziwy, wolałbym jakiś bardziej wyszukany powód.
-
Eh... wszystko jest w tym pliczku, o którym rozmawialiśmy
-
Na pewno niczego nie przeoczyłeś? Raczej nikt się nie skarżył na uchybienia w tym schemacie na BSN Miałeś lojalną Miradnę/Jacoba/Garrusa jako lidera drugiego zespołu? Zły lider także powoduje śmierć członka w szybie wentylacyjnym. Chyba, że zmarła przy Hold the Line, wtedy pewnie średni wsp. był <2.0, a Tali jest jedną z pierwszych do odstrzału.
-
Parę postów wcześniej dałem cały alogorytm dot. Suicide Mission.
-
Klasa Heavy Melee to błąd w translacji. Tweet Każda klasa będzie miała ekskluzywny super mocny atak w walce bezpośredniej (np. inżynier zada Omni-Toolem obrażenia 'ogniowe')
-
Żaden błąd, po prostu Mordin jest pierwszy na liście do ostrzału, a jako, że ma współczynnik 0/1 przy obronie to zaniża średnią (patrz powyższy link)
-
http://img203.imageshack.us/img203/3025/suisidemissionfinal8.jpg
-
Streszczenie:
-
Ja jeszcze może dodam, że w związku z tym, iż Arrival jest ostatnim fabularnym DLC (co potwierdził Chris Prestley) to od 22 marca(ten wtorek) nadawanie powinien wznowić Cerberus Daily News @Cethu no raczej, że marca, sorki
-
Było to wałkowane na social.bioware.com -> Photoshop
-
Informacje wydobyte z Alternate Appearance Pack 2 dot. prawdopodobnie nowego DLC Arrival Wygląda na to, że odwiedzimy przestrzeń Batarian. Więcej nie będę spojlerował, szczegóły w linku Po wrzuceniu tego linka na social.bioware.com całe forum padło
-
Ostatnie Cerberus Daily News: Znowu kontrolowany leak na pobudzenie apetytu.
-
Te paski są zwodnicze. Nie liczy się ich długość, ale stosunek zdobytych punktów renegata/idealisty do maksymalnej ilości, którą mogliśmy zdobyć (nie licząc bonusu od importowania save'a z ME1). Innymi słowy, gra wynagradza konsekwencję w podążaniu jedną ścieżką. Każdy gracz będzie potrzebował innej ilości punktów do użycia opcji renegackiej w opisanej przez Ciebie sytuacji. Niedawno się o tym dowiedziałem i szczerze mówiąc wg mnie to kiepski pomysł. No ale widać autorzy chcieli, żeby wszyscy niezależnie od kolejności wykonywania misji mieli równe szanse.
-
Hmm no tak, zapomniałem dodać w poprzednich postach, że jeżeli mamy jakiegoś nielojalnego członka to ginie on w pierwszej kolejności (tzn. przeskakuje w kolejce na pierwsze miejsce, przed Mordinem). BoryzPL - po prostu jedną osobę z czwórki Mordin, Jack, Tali, Kasumi odeślij do eskorty Chwakas i spółki, a kolejną dwójkę wyślij do walki z ostatnim bosem. Jeżeli tylko Zaeed jest nielojalny i nikt po drodze nie zginął, to nie ma wafla, żeby ktokolwiek umarł przy Hold The Line.
-
Poziom trudności z tego co wyczytałem nie ma znaczenia. Zasady zawsze są takie same. Info tutaj. Ogólnie jeżeli mam w drużynie więcej niż 5 graczy trzymających linię, to przy współczynniku <1.5; 2) zawsze zginie jeden towarzysz. Pierwszy w kolejności jest Mordin, jeżeli został odesłany z eskortą/walczy z bossem to za niego zginie Tali. Jak jej też tam nie ma, to Kasumi... Wszystko napisane w w/w linku. No ale oczywiście, jak Mordina nie ma w tej grupie, to automatycznie rośnie średni współczynnik.
-
Ogólnie to wygląda to tak, że każda z postaci pozostawianych do "Hold the line" ma pewien współczynnik obrony. Największe tanki mają współczynnik 3 (Garrus, Zaeed, Grunt), największe pierdoły 0 (Kasumi, Jack, Tali, Mordin), Reszta 1. Dodatkowo każda lojalna postać bonus +1. Żeby wszyscy przeżyli, suma współczynników dzielona przez ilość broniących musi być równa większa 2. Im więcej będzie brakować do tej liczby, tym więcej osób zginie zgodnie z zaimplementowaną kolejnością (zawsze ta sama, Mordin ginie zawsze jako pierwszy). Dlatego trójkę spośród czwórki Kasumi, Jack, Tali, Mordin powinniśmy rozdzielić między eskortę, a walkę z ostatnim bossem - na tą walkę proponuję Mordina (incinerate na słabe punkty bossa) i Kasumi (flashbang na Harbingera neutralizujący jego specjalne skille). Oczywiście muszą być lojalni, żeby przeżyć te przydziały.
-
Ciekawe, czy poprawią rozmowę (jestem prawie pewien, że nie)Aczkolwiek zgadzam się z Enyalą, dotychczasowe ubrania Mirandy to jakaś komedia. Walka ze zbieraczami na obcasach? Daj pan spokój Zdecydowanie wolałbym zbroje jak w części pierwszej (chyba jedyna część gameplay'u, która była imho lepsza w 1 niż w 2). Ale z możliwością kolorowania, jak w kabinie Sheparda, bo Wrex w różowym zabijał klimat Cóż, może w ME3... Swoją drogą, czort z tymi Alternate Appearance Packami. Chcę jakieś fabularne DLC BTW: Za dwa tygodnie premiera drugiego tomu Evolution
-
Taka mała rada - na wszystkie misje ze Zbieraczami bierzecie Kasumi z Improved Flash Grenade - Harbinger po potraktowaniu tym cudem jest prawie że zupełnie bezzębny :-) Niestety nie działa to na Sciony - bieganie po Horizonie w kółko z zombiakami na plecach i dwoma Scionami nawalającymi Shockwave'y jest bardzo frustrujące na najwyższym poziomie trudności
-
Wie ktoś o co chodzi w Mass Effect Evolution - Jack Harper = Illusive Man? Było coś powiedziane na ten temat w środowisku?
-
Lead Designer ME3, Preston Watamaniuk, miał okazję ukończyć ME3 w mocno wczesnej wersji :-)
-
http://masseffect.wikia.com/wiki/Mu_Relay
-
Nie interesowałem się maniakalnie wersją na PS3, ale afaik oprócz komiksu, wszystkich dlc i "nowego" silnika (to ostatnie to imho bardziej kaczka dziennikarska) szału nie będzie. Jeżeli nie widać różnicy, to po co przepłacać? :-) Definitywnie radziłbym pozostać przy klocku. Co do nowych DLC - zobacz ostatnie trzy posty w temacie o ME3
-
Źródło, na które się powołali (tutaj) mówi: Z kolei w źródle [4] do artykułu LotSB znajduje się odnośnik do forum BioWare i wypowiedź jednego z pracowników: Jak widać nie ma lipy, informacje są potwierdzone :-) Dałbym sobie uciąć jakąś mało ważną część ciała, że jakieś 2-4 tygodnie po premierze ME2 na PS3 pojawią się szczegóły odnośnie kolejnego DLC. Wcześniej na pewno nie, wersja PS3 to teraz ich main focus. Co jak co, ale BioWare mistrzowsko potrafi podsycać apetyty fanów i nimi manipulować :-)