To co, szybkie podsumowanko.
Gierki ograniczone przez GPU dostają około 14% boost, pasuje do tego o ile podkręcony jest GPU w tym trybie. A więc Knack bez patcha do Pro działa ciut szybciej, Killzone Shadow Fall tak samo. Knach dostał patcha do Pro, który poprawia wydajność jeszcze bardziej. Myślę, że pokazali to po to, żeby powiedzieć, że patche dają większego kopa i dają większe możliwości. Tutaj niestałe 60fps jest tylko mniej niestałym 60fps.
AC Unity z miernego 20-25 do praktycznie stałego 30fps. (ciekawostka: niezpatchowana wersja z odblokowanym frameratem osiąga jakieś 35 w większości wypadków, w najlepszym około 50fps)
Project Cars z około 30-35fps w najcięższych warunkach do 45-50.
BF4 nie trzymał sztywnego 60fps przez większość czasu (wahał się od 50 do 60), w boost mode nie gubi ani klatki przez cały czas.
Mirror's Edge Catalyst nie jest już taki sztywniutki, ale jest też prawie idealny. Obie te gierki też szybciej ładują tekstury.
Tomb Raider 2013 w Beast mode jest płynniejszy, ale nadal potrafi zjechać do 35fps. Ogólnie 5-10fps więcej.
Bioshock Infinite praktycznie sztywniutkie 60fps.
Mighty No. 9 sztywniutkie 60fps.
Shantae 60fps sztywniutkie.
Broforce tak jak ssał pałę to nadal ssie pałę, jak gra jest naprawdę kiepska to BEAST MODE tego nie poprawie.
Jedyny bug jaki się wydarzył to w TR 2013 i nie wpływa na grafikę, ale na... sterowanie. Gierka ma fantomowe wciśnięcia przycisków i sama się pauzuje albo zmienia broń.
Można ich na Twitterze pingować z propozycjami, podbiję z Bloodborne :D.
No przecież powiedział, że będą kolejne materiały i że będą Witcher 3, Bloodborne i inne analizowane (można zgłaszać propozycje).
No a Knack jest tylko przykładem gierki żeby pokazać jak wypada base vs boost vs patched
zrób lepsze jak jesteś taki mądry ;///