Skocz do zawartości

raven_raven

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez raven_raven

  1. raven_raven odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mamy 2018 rok, ale niektórzy widzę jeszcze nie wiedzą. PS4, po PS2, PS3, PSP i PSV posiadających wsteczną kompatybilność z grami na PS1, tej funkcji nie wspiera . #4theplayers
  2. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Nie wiem w sumie za bardzo gdzie to wrzucić. Filmik jest o użyciu PSVR do ogrywania gierek na PC, a więc konsolomaniaków może nie zainteresować. O ile sam raczej nie będę się tak bawić jak George (swoją droga on coraz bardziej odpier,dala xD), ale pokazuje to, że potencjał jest niesamowity. Raz, że możemy się spodziewać kolejnej fali remake'ów w następnej generacji, tym razem pod VR - to jest idealny materiał. Gry w VR nigdy nie będą mogły sobie pozwolić na bycie tak samo ładnymi jak te normalne, mało tego, często dobre ogarnięcie sterowania, HUD itd. wymaga dodatkowego czasu i pracy, których studiom przed premierą zawsze brakuje. A tak to można grę sprzedać dwa razy, za drugim razem mając do dyspozycji moc nowej generacji i ze spokojem zając się dostosowywaniem gry. Właściwie już tą drogą trochę poszło PS VR, gdzie gramy w Skyrima czy Wipeouta z na dobrą sprawę z poprzedniej generacji w VR właśnie. Druga sprawa to potencjał, jaki VR w ogóle daje do ogrywania znanych i starszych już gierek, które w nowej perspektywie dają zupełnie nowe wrażenia. Przyszłość rysuje się bardzo ciekawa
  3. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    jest już polska czołówka nadchodzącego mesjasza - Neon Genesis Evangelion
  4. raven_raven odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    już chwilę temu wrzucone, ale na forumku nikt nie dał jeszcze chyba ogląda się to lepiej niż dobre filmy
  5. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    No X360 to ja pamiętam, i pierwsze lata to akurat były te najmocniejsze . Nie zapędzałbym się z tą teorią za bardzo, ale to też jest niebezpiecznie blisko wojenek konsolowych, więc też nie zgłębiałbym tego szczególnie.
  6. raven_raven odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Mówiłem to już, ale chyba trzeba to powtarzać co jakiś czas: osoby na serio polecające granie z upłynniaczem dającym 80ms IL powinny dostawać warna z miejsca i blokadę na ten temat. Nie ma żadnego porównywania upłynniaczy między Sony a Samsungiem, bo na Sony nikt normalny nie będzie grać z kosmicznym lagiem. Na Samsungu można, bo fajniutko to ogarnęli, że IL jest taki mały. I to jest jedyna opcja, którą pod kątem grania można brać pod uwagę.
  7. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Przy tamtej cenie, przy tamtych grach w tamtym czasie, przy poprzednim zapale Sony do wspierania swoich zabawek (PS Move), to myślę, że stwierdzenie było słuszne . Dlatego mówię, gdyby produkcje jak Astrobot wychodziły na premierę i było ich trochę więcej przez całe życie tego sprzętu to temat byłby trochę inny. Teraz za jakieś 700-800 zł z dość sporą i co najważniejsze wciąż poszerzaną biblioteką to trochę inny temat. I bardzo mnie to cieszy, że nie miałem ostatecznie racji
  8. raven_raven odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Coś źle napisałem?
  9. raven_raven odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    No dobrze, nie przeczę, że tak nie jest. Faktycznie ta generacja jeśli chodzi o trzymanie docelowego framerate'u jest całkiem solidna. Ale jeśli celem jest 30fps, to powtórzę, nadal jest to tylko 30fps. Upłynniacz nie służy do wygładzania niestałego framerate'u (chociaż jego działanie też tym skutkuje), jego celem jest robienie 60fps, szczególnie z produkcji, które celują o połowę niżej.
  10. raven_raven odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Pozytywnie się o tym wypowiadają ludzie, którym nie przeszkadza lag na poziomie 80ms xddd i jeszcze polecają innym te bajery do grania. Możesz śmiało 90% takich opinii wyrzucić do śmieci. Ta implementacja w Samsungu dopiero ma sens, bo nie zwiększa laga o 400% w porównaniu do dedykowanego trybu gry. W innym przypadku granie z lagiem na poziomie 80ms jest po prostu obiektywnie słabe. No a czy artefakty i efekt jaki do daje Ci odpowiadają, to już coś, co musisz sam stwierdzić. Ja jak włączałem upłynniacz już nawet z myślą, że pogram 30 minut bez zwracania uwagi na zamulone sterowanie, to i tak po 5 minutach dawałem sobie spokój bo skakanie z 60fps na 30fps przy bardziej ruchliwych scenach i artefakty mnie drażniły. Pewnie między telewizorami są lekkie różnice, bo każdy ma swój algorytm interpolacji, ale nikt mi nie wmówi, że TV Sony czy jakiekolwiek tam są wychwalane potrafią robić coś z niczego i nie zakrztuszą się przy dynamicznych scenach, gdzie każda klatka znacznie się różni od poprzedniej.
  11. raven_raven odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Fajnie, że ktoś to w końcu napisał. Trochę jakbym czekał na potwierdzenie swoich obaw wyczekując konkretnych opinii, no ale no. Miałem obawy, że tak się dzieje i ktoś to potwierdził w końcu. Pewnie w wolniejszych grach sprawdza się całkiem całkiem, no i mimo wszystko upłynniacz z lagiem na poziomie 20ms to spore osiągnięcie, ale pewnych rzeczy ta technologia nie przeskoczy chyba. Że niby czego ma to dowodzić O_o. Jak dobrze gry by nie trzymały 30fps, tak nadal jest to tylko 30fps. No chyba nie powiesz mi, że nie widzisz różnicy między 30fps a 60fps. Dla mnie motion flow/upłynniacz nie ma na celu wygładzać nierówny framerate (od tego jest VRR), upłynniacz ma robić z 30fps 60fps.
  12. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Nie no naprawdę, ta gra po pierwszej godzinie to jest jak jakieś Super Mario 3D World z przyszłości. Nintendo by się nie powstydziło tej produkcji myślę. Gdyby to dodawali na start z VR jak dodawali Super Mario 64 do Nintendo 64 to ludzie byliby zes,rani na premierę tego sprzętu.
  13. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Polecam zerknąć na odpowiedzi na moje pytanie, które brzmiało praktycznie tak samo :).
  14. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Ten Astrobot... ja nie mam pytań.
  15. raven_raven odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mobile
    Transistor za tyle samo, dobra gierka z tego co słyszałem
  16. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Jedyne co mam po graniu w VR teraz to ból szyi od oglądania się ciągle na wszystkie strony xD
  17. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    O, to świetnie się składa, bo na Xbox One możesz ograć RDR :). Na X1X nawet w 4K. Nie ma za co!
  18. raven_raven odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Pokémon
    heh, te ploty za dzieciaka, że jak zrobisz XYZ to się walczy z profesorem Oakiem xD numer dobry, ale powszechną wiedzą jest, że największe ciareczki wrzuca ten kawałek: ... ... ... ...
  19. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    a w sumie to nie wiem, to co się będę wypowiadać
  20. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    fajny ten changelog, taki nie za konkretny
  21. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
  22. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Trochę poszalałem z zakupami :v. Skyrim VR się już ściąga, Superhot VR czeka już aż dorwę jakieś PS Move na tutejszym olx. Jeszcze Raw Data, Eagle Flight i Astrobot. Chyba zaczynam powoli rozumieć, co czuli ludzie grając na PS1 te 25 lat temu. Grając w te gry ma się wrażenie odkrywania czegoś nowego, czegoś będącego krokiem do przodu. Jednocześnie da się odczuć, że sporo nas jeszcze ogranicza, że rozdzielczość i ostrość nie takie, że mam wielki hełm na głowie. To taki nieoszlifowany diament, widać, że może z tego być coś niesamowitego, ale to jeszcze nie to. Nie mogę jednak powstrzymać śmiechu z radochy jak zapier,dalam pętlami w Wipeouta, jak przelatuję między budynkami w Eagle Flight, jak dosłownie jestem w świecie Moss (niestety tylko demko póki co). Zobaczymy jak długo będzie mi to uczucie towarzyszyć, ale póki co jest magicznie.
  23. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    no bez modów niestety nie doświadczę tego powyżej na własnej skórze, więc podjarka lekko zmalała Ale nigdy Skyrima nie szkalowałem, czuję już to przyjemne mrowienie na myśl o zakupie gierki, raczej wjedzie . Kolejny powód by wydać jeszcze więcej pieniążków i kupić te Move'y. One też mają jakieś wydania, edycje? Bo widziałem, że są te stare od PS3, ale są też w jakichś nowych opakowaniach z logiem PS VR. Była na Amazonie promocja za 78 euro bodajże, było brać ehhh
  24. raven_raven odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Z jednej strony kusisz, z drugiej strony już przy God of War dałem się nabrać ;/. Ma to na PS4 mody? Chociaż jak znam życie to te mody na konsolach to namiastka tego co na PC, więc pewnie i tak nie ma to większego znaczenia. Demo tego Skyrima by się przydało ehhh
  25. raven_raven odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    wczoraj wjechał a teraz właśnie wychodził, było ostro drugi raz