Skocz do zawartości

raven_raven

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez raven_raven

  1. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Przegląd memów w wykonaniu komentatorów TVP xD kwiczę
  2. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Od kiedy można bramkarzowi piłkę z rąk wybijać xD
  3. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jako zagorzały hejter PlayStation i tego typu gier... oczywiście, że zrobiona xD
  4. raven_raven odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    The Order 1886 - no lecą te platynki . Jakoś tak te eksy Sony mają skonstruowane te pucharki, że jak przejdę już grę to platyna jest na tyle łatwa i dość niedługa do zrobienia, że już trzeci raz się skusiłem. Trudność oceniam na 1/10, wszystko można zrobić szybko, łatwo i bez większego wysiłku.
  5. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    The Order 1886 Średnie takie to było. Zacznijmy od dobrych stron. Prezencja jest absolutnie mistrzowska - ta gra jest nawet ładniejsza niż God of War. Jakość obrazu prócz tych nieszczęsnych pasów jest obłędna, a oświetlenie, otoczenie i postacie tak naturalne, że można to z filmem pomylić. Szkoda, że nie ma żadnego update'u do Pro, ale nawet bez tego jest wyśmienicie. Do tego dochodzi klimat, który jest też obłędny, XIX-wieczny Londyn robi potężnie. Widoczki i atmosfera zdecydowanie robią. Intryga, jaka się zawiązuje jest całkiem OK, ale du,py nie urywa i może dałoby się jakieś dziury w tym wszystkim znaleźć. Co by jednak nie mówić, to emocjonowało i pchało do przodu. Najgorszy był gameplay, a właściwie jego brak. Przez 70% czasu to jest symulator chodzenia i oglądania przedmiotów. Jak już dochodzi do strzelania, to mamy do czynienia z takim uboższym kuzynem Gearsów i jest to poprawne, ale nijak nie budzi podobnych emocji co oryginał. Byłoby może ciut lepiej, gdyby akcji było więcej. Myślę, że warto ograć, ale nie spodziewać się niczego wielkiego. Ot, odpalić dwa browary na wieczór dwa dni pod rząd i sobie popcorniaczka ograć jak nie ma nic lepszego do roboty. To była gra numer jedenaście w tym roku.
  6. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    k,uuuurwa ale jakby tak wj,ebali na 4:4 to ale by było ;_;
  7. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Nie mogę, Otamendi znowu to zrobił, znowu zaje,bał piłką w leżącego typa xD
  8. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    OK, Argentyna próbowała, ale francuski walec jest nie do zatrzymania
  9. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Co to się odpier,dala No ta brama taka, że narody klękajcie.
  10. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Ten mecz jest niesamowity
  11. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Jak dobrze, że mu dali znać, że trochę przegina z tymi karnymi, zawodnik potrącony przed linią upada w polu karnym i to ma być karny od razu xd. W ogóle ten faul z którego Mbappe dostał to podanie jakiś podejrzany tam był ;/
  12. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No dokładnie o to chodzi. Ten filmik wyżej, no spoko, jest trochę animacji w grze, które raz na jakiś czas się załączają. Nic to nie zmienia w kwestii AI, które było po prostu niewyróżniające się, w przeciwieństwie do buńczucznych zapowiedzi. Żadnego mądrego zachowywania się, organizowania i reagowania na zmianę sytuacji na polu bitwy nie było. Jeśli chodzi o pokazy U4, to szacun dla nich, że tego nie podrasowywali. Ale tam co innego robiło wrażenie - dynamiczność, rozmach, fizyka. Przeciwnicy w Uncharted są głupi jak but od zawsze i nikt niczego innego nie oczekuje, to nie jest ważne w tamtej serii. Na dodatek jest pełno skryptowanych akcji i znowu, nikt nie jest tym specjalnie zaskoczony, bo na tym Uncharted polega. Prócz imponujących momentów jak np. walący się budynek, który był dynamiczny. Albo proce,duralnie generowane fale . Także to, że w przypadku U4 nie oszukiwali w kwestii aspektów imponujących w tej serii nie musi gwarantować, że w przypadku TLOU pt. 2 nie podkolorują znowu, bo te gry opierają się na innych założeniach które odpowiednio różnie ciężko zrealizować.
  13. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    No jak ostatnie 15 minut stali w miejscu albo leżeli to nie ma się co dziwić.
  14. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Urugwaj - Portugalia 1:2 Francja - Argentyna 1:1 Brazylia - Meksyk 2:1 Belgia - Japonia 3:1 Hiszpania - Rosja 1:0 Chorwacja - Dania 1:0 Szwecja - Szwajcaria 1:1 Kolumbia - Anglia 2:0
  15. raven_raven odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Dziwi mnie bardzo, że artykuł mówi o tym problemie jakby tylko dotykał on TV z 2016 (i tylko te miały dostać update), a przecież na tych z 2017 jest to samo O_o Nie wiem, może na serii 6 jest jeszcze gorzej.
  16. raven_raven odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Też pamiętam jak Obliviona sobie sprawiłem niedługo po zakupie X360 i to był strzał w pysk dosłownie jak dobrze to wyglądało. Gra była raczej nudna, ale przeszedłem cały główny wątek, tak byłem oczarowany grafiką. Chyba jeszcze na CRT ogrywałem .
  17. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No wszystkiego nie pamiętałem, stąd znaki zapytania zachęcające do sprawdzenia. Spodziewałem się, że kilka rzeczy mogę nie trafic, interesowałem się tematem lata temu. Co nie zmienia faktu, że wciąż różnice są widoczne jak na dłoni. Zeby twierdzić, że ich nie ma trzeba jednak zaprzeczyć wszystkiemu co napisałem, a tego nie zrobisz, odniosłeś się jedynie do punktów, których nie trafiłem. Dziękuję za podjętą próbę . Nawet święte ND preparuje swoje dema, nie jest to nic dziwnego. Nie przeszkadza im to w dostarczaniu świetnej produkcji na wysokim poziomie, ale pełne zawieszanie materiałom marketingowym przed premierą, kiedy już wcześniej koloryzowali to lekka naiwność.
  18. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No w lipcu PS+ zdecydowanie ciekawsze i to na prawie wszystkich frontach (Vita!).
  19. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Sędzia kazał wybić piłkę i wypier,dalac, oj jak szanuję.
  20. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    A nie, Senegal dostaje w du,pe i Japonia wychodzi ;/. Ale syf.
  21. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Ale żenada, o k,urwa. Dobrze, że obie drużyny robią wypad z tych mistrzostw.
  22. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    A jesteśmy w CW?
  23. raven_raven odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Dajesz Sławek, zamknij mordy hejterom
  24. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No no, dwa i pół punkta z dziewięciu jakie znalazłem obalone. Faktycnie, nie różni się niczym w takim razie
  25. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No widzisz, już sam przyznałeś, że jedna rzecz była podkręcona, a to nie koniec. Czy w TLOU przeciwnicy czekali za rogiem z rurką jak w demie z 2012? Czy w finalnej grze przeciwnicy chwytali Cię niezauważenie od boku by obezwładnić Cię od tyłu i później masz możliwość zmiany miejsc, by to Joel był z tyłu? Czy w finalnej grze przeciwnicy uciekali przed Tobą kiedy zostawała jedna ostatnia osoba i atakowali z ukrycia w dogodnym momencie jak w demie? Czy w finalnej wersji uciekali tak samo jak typek za kanapę w przypadku celowania w nich? Czy w sklepowej wersji przeciwnicy rozpoznawali kiedy kończy ci się amunicja? Czy błagają o oszczędzenie po pobiciu i wycelowaniu w nich? To są pojedyncze rzeczy, ale ND mówiło coś o "balance of power system", gdzie im bardziej wygrywałeś z przeciwnikami tym bardziej zmieniało się ich zachowanie. W finalnej grze nie ma czegoś takiego. AI zaliczyło ogromną zmianę, to demo z 2012 jest podkręcone i nie wkręcaj mi, że nie. Wtedy też AI miało być "z następnej generacji" , a wyszło ot, zwykłe AI które niczym się nie wyróżnia od innych gier, typ chowa się za osłoną i strzela, jak jest przeciwnikiem melee to wybiegnie i z rurką na shotguna. Nie mówiąc o usuniętych ruchach jak bieg w kuckach, ładowanie amunicji w real time czy wyglądanie zza rogu. Komunikacja między przeciwnikami też była dużo bardziej realistyczna, ale to już właściwie norma w takich demówkach.