Skocz do zawartości

raven_raven

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez raven_raven

  1. raven_raven odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Ale oni używają wymuszonego HDR czy tego zepsutego?
  2. raven_raven odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    no teraz sprzedawać już nie będę, to na pewno xd cieszę się tylko, że nie wsadziłem w to aż tak dużo, jak tylko wróci do $10k (jeśli wróci) to spier,dalam
  3. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oj tak, zdecydowanie polecam d-pad. Gałka jest zbyt nieprecyzyjna na późniejsze etapy, przynajmniej w mojej opinii.
  4. raven_raven odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    xddddddddd dz-dziękuję pan bitcoin, było tego gó,wna nie ruszać, a tak to dużo pinionżków poszło ;/
  5. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    @milan to Twoja szansa
  6. raven_raven odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Freesync nie ma wpływu na bezwładność samego wyświetlacza, ta technologia "wygładza" czas generowania klatki na samej konsoli. Monitor wyświetli ją z takim samym opóźnieniem jak by była wygenerowana bez niego. Ogólnie to monitory mają kosmicznie niski lag w porównaniu do telewizorów, przynajmniej na papierze. Jeśli nie jesteś jakimś maniakiem online, który musi mieć najwyższe możliwe osiągi, to raczej 1ms czy 5ms nie zrobi Ci różnicy.
  7. raven_raven odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mobile
    Iron Marines z $4,99 na $2,99 przecenione, czyli u nas 13,99 zł. Ale to jest lepsze: Darkest Dungeon na iPada za 4,99 zł! Prócz tego jeszcze np. Bridge Constructor Portal i Gorogoa w promocji. No, obkupiłem się :).
  8. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak mnie przykuło, że nie mogłem nawet za potrzebą się od konsoli oderwać. To było niesamowite.
  9. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gra numer osiem w tym roku pykła. CELESTE - to było tak perfekcyjne, że nie wiem jakich słów użyć, by tej produkcji nie umniejszyć. Wymagająca i fantastycznie przemyślana platformówka, która od początku do końca wprowadza nowe pomysły. Sterowanie jest tak sztywniutkie jak tylko może być, a każdy koncept daje pełno frajdy jak i wprowadza coraz to nowe wyzwania. Do tego otoczka audiowizualna gry, która jest najzwyczajniej w świecie przepiękna. Tą przysłowiową truskawką niech będzie to, o czym ta gra opowiada, czyli o walce głównej bohaterki i jej wspinaczce. Nie napiszę nic więcej, bo tego trzeba po prostu doświadczyć. Póki co mój osobisty pretendent do najlepszej gry roku, bo jestem zachwycony. No k,urwa trzeba w to zagrać, to jest je,bane 10/10 w swojej kategorii.
  10. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    A, szanuję jeszcze jak poje,bany assist mode. Nic to, że mi gra dostarcza radochy dając mi wyzwanie. Są osoby, którym tempo czy trudność przeszkadzałyby w odbiorze całości i mogą sobie włączyć szereg ułatwień, lub jak gra to nazywa, asyst. Bardzo fajne podejście, bez stygmatyzacji gracza w żaden sposób, ale też nie jest to nachalne lub automatyczne, tj. trzeba to świadomie włączyć, a więc rozgrywka domyślnie podawana nam jest w taki sposób, w jaki autorzy to sobie wymarzyli.
  11. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    A to akurat nie zawsze, autorzy jak w przypadku wszystkich innych pomysłów bawią się tutaj raz czy dwa konwencją Nie mogę się doczekać speedrunów tej gierki, potencjał zdecydowanie jest (sama gra wydaje się być tego świadoma zamieszczając speedrunowy timer w opcjach). Czasami można wykminić łatwiejszą drogę przez planszę lub nagiąć pewne mechaniki na swoją korzyść, a speedrunerzy pewnie odkryją wiele rzeczy, o których ja nie mam teraz pojęcia. Będzie się oglądało, oj będzie.
  12. raven_raven odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    No, zaje,biście. Każde wyścigi nie będące torówką lub open-worldem (bo tych już jest wystarczająco póki co) przyjmuję z otwartymi rękoma. Oby tylko model jazdy był sztywniutki.
  13. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Proszę nie zaśmiecać tematu tego arcydzieła, tak nie ok? Póki co jestem całkiem pewien, że top 3 najlepszych gier 2018 jest spokojnie zdobyte. Właśnie jestem po chapterze szóstym, dosłownie ręce mi się trzesą. To jak w tą grę się wyśmienicie gra to jest k,urwa niepojęte. Jak się złapie flow, to nie można się od ekranu oderwać. A wydarzenia tej gry są przepiękne, nie wiem czy bardziej mnie historyjka wciąga czy gameplay. Muzyka, artstyle, obłędnie dobre sterowanie, fantastycznie dopracowany poziom trudności, to jak gra w ogóle jest zaprojektowana (seria wymagających, ale krótkich pokojów dających zastrzyki endorfin w równych odstępach czasu) to jest jakaś poezja. @Rozi zielone romby to regenracja dasha, Ty mówisz o tych zielonkawo-żółtych łezkach? Musisz wszystkie na ekranie zebrać bez dotykania ziemii i pojawi się truskawka. Jak dotkniesz ziemii to zebrane przez Ciebie wrócą na swoje miejsce, póki jesteś w powietrzu to zebrana będzie się Ciebie trzymać.
  14. raven_raven odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PC
    Ja pier,dolę jakby to była prawda, to można się pożegnać z PC gamingiem. Nie dość, że stare karty by nie potaniały, to nowe byłyby jeszcze absurdalnie droższe.
  15. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    USA? Ten kraj trzeciego świata? Zastanawiam się kiedy cywilizacja zachodnia przestanie zwracać uwagę na ten zaścianek. USA: dostęp do broni, brutalne gry, brutalne filmy. Dziesiątki czy setki dzieci zabitych w szkołach każdego roku. Europa: brak powszechnego dostępu do broni prócz kilku wyjątków, brutalne gry, brutalne filmy. Żadnych dzieci zabitych w szkołach każdego roku. NO TAK TO WSZYSTKO WINA GIER
  16. raven_raven odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Daj spokój, to jest najgorsze xD. Na szczęście wyleczyłem się już z tego i sprawdzam tylko co parę dni ile znowu spadło. Wkład dawno wyjęty i część zysków zrealizowana, więc można bez większego denerwowania się już.
  17. raven_raven odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    W sumie nie byłbym zdziwiony, wszystko by pasowało.
  18. raven_raven odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Jak tam bitcoin zmalau urus znowu szura 9k widzę xddd na ch,uj ja to kupowałem jakiś czas temu znowu chociaż o tyle mądry byłem, że władowałem tylko 1/3 zysków ze sprzedaży w styczniu
  19. raven_raven odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Widzę na Switchu szybko weszli w tryb, który od jakiegoś czasu mieli na 3DS - każdy update wprowadza coraz więcej stabilności.
  20. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    rockstar ch,uj wozi gnój
  21. raven_raven odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PS4
    Piękny wywiad DF Retro z panami z Bluepoint. Można się wielu ciekawostek o działaniu gry dowiedzieć, np. tego, że w remake'u działają tak naprawdę dwa silniki jednocześnie - nowy od Bluepoint do renderowania wszystkiego i oryginalny odpowiedzialny za całą logikę gry. Polecam serdecznie.
  22. raven_raven odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Sony było odpowiedzialne za marketing (prawda?) i to oni nakręcili mega hype na gierkę, ku zgubie wszystkich chyba. Gdyby Hello Games sobie to NMS spokojnie dłubało i ludzie by nie oczekiwali nie wiadomo jakiej rewolucji, to pewnie by sobie spokojnie sprzedali ileśtam kopii i dopieszczali gierkę. Najlepiej wydając ją w Early Access, bo do tego się w momencie premiery co najwyżej nadawała. No ale nakręcono ogromne oczekiwania, HG mieli pewnie jakiś sztywny termin, któremu musieli sprostać i wyszło jak wyszło. Potem jeszcze próbowali się ratować dodając różne nowości do gry już po premierze, ale na pewno bardzo się to na nich odbiło, co widać było chociażby po kompletnym wycofaniu się z jakiejkolwiek komunikacji ze światem na krótko po ogromnej fali krytyki. A gra nigdy i tak nie spełniła oczekiwań w niej pokładanych. No i w sumie to o marketing i zapowiedzi mi tutaj chodzi. A niech oni robią tą grę tak długo jak muszą, ja jestem pierwszy do marudzenia na dziurawe premierowe gierki i patche day one, więc im bardziej dopieszczony produkt tym lepiej. Tylko no po co mi tą grę od lat teasują, po co mi chętkę robią, że zagram w tym roku, jeśli jedyne co mi na ten rok zostaje to obejść się smakiem? A jeśli chodzi o Evolution to Driveclub jest wyśmienitą gierką samą w sobie i chociażby brak patcha do Pro czy dalszego rozwijania tego tematu jest dla mnie zbrodnią . Te wszystkie problemy z serwerami czy inne głupoty to tylko otoczka, wyśmienity rdzeń gierki zawsze tam był i kurde no żałuję tej produkcji strasznie. Nie dość, że wyścigów nie ma aż tak dużo ostatnio (chociaż doceniam renesans simów w postaci PC, AC i innych), to jeśli już coś się pojawia to jest torówką jak GT/FM lub open worldem jak NFS/FH. Takiego soczystego arcade z wykręconymi trasami po sznurku nie było dawno i dalej w sumie nie ma.
  23. raven_raven odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Nie wiem, mnie po prostu męczy zapowiadanie gier na sto lat przed ich faktyczną premierą. Jeden rok, drugi rok, trzeci rok jakaś gra "miażdży" na E3, a premiery wciąż nie ma żadnej konkretnej. Przestałem już w ogóle śledzić zapowiedzi od Sony, bo ile można. Jak już na coś czekałem (NMS), to się okazało kupskiem nie z tej ziemii gdzie zapowiedzi były zakłamane jak tylko się da. Może to tylko moje negatywne doświadczenie poparte kilkoma grami niereprezentującymi całości, którymi jednak ja się jarałem. Dlatego uważam, że "beka" z takiego zachowania. Tak samo mnie irytuje np. czekanie na Crackdown 3, Zeldą też się nie jarałem bo to co pokazali X lat temu nijak się miało do finalnego produktu (nawet jeśli gra ostatecznie okazała się fantastyczna). Dlatego jak już myślałem, że Days Gone wyjdzie w 2018, to zainteresowałem się produkcją i trochę czekałem. Więc jak przenieśli, to wolałbym usłyszeć jakiś powód, który dla mnie ma sens: dopieszczamy grę, optymalizujemy silnik, potrzebujemy więcej czasu by zrealizować wszystkie cele itd. Dobro korporacji mam zawsze w du,pie, bo gra się sprzeda w 3 mln kopii a im tak będzie mało i albo cośtam anulują albo wcisną do kolejnej części lootboksy płacząc, że ojejku tak mało pieniędzy mamy i musimy szukać alternatywnych źródeł dochodu. Albo podniosą cenę abonamentu albo sugerowaną cenę gierki. A to wszystko w czasach, kiedy PS4 sprzedaje się tak fantastycznie jak PS2, gdzie gry już dawno przebiły swoją wielkością rynek filmów czy muzyki. No nie wiem, po prostu w pewnych przypadkach ciężko mi się przejmować płaczami wielkich firm. Gra jest 1st party, więc jak dobrze rozumiem jest finansowana przez Sony i nie powinno być problemów pod tym względem dla samego studia, ale może po prostu czegoś nie wiem/nie rozumiem. Wyniki wynikami, oceny ocenami, a na końcu i tak zamkną fantastyczne studio jak np. Evolution. Zresztą nie tylko Sony to robi, no ale to jest temat o gierce Sony, więc na nich się skupiam. SE też potrafi płakać jak to im się źle gra sprzedała, EA to już zarżnęło tyle studiów, że szkoda gadać, MS też święty nie jest. Tylko na nic od tych studiów aktualnie aż tak bardzo w sumie nie czekam, więc padło na tą gierkę.
  24. raven_raven odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  25. raven_raven odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    >moja twarz kiedy czytam komentarze podludzi z PPE