Skocz do zawartości

raven_raven

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez raven_raven

  1. raven_raven odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    Dokładnie tak. Mam euro, nie mam możliwości kupna.
  2. raven_raven odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    Ktoś ma Manhunta niepotrzebnego? Chętnie przyjmę/odkupię/wymienię.
  3. raven_raven odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Gdyby Tommo przedrukowano w PE to stronę z jego twórczością oprawiłbym w ramkę i powiesił sobie nad biurkiem
  4. raven_raven odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Teraz sobie ogrywam i co się odpie,rdala w chapterze 11 (z jeepem) to jest jakaś poezja Bardzo mi się podoba ratio strzelania do eksploracji, zagadek i skryptowanych akcji w tej części. Mam nadzieję, że nie zostanie to znacznie zaburzone już do końca gry. A teraz jak już mam porządny TV by tą gierkę oglądać no to stwierdzam, że wygląda to momentami lepiej niż zycie.
  5. Petarda Poprzedni miesiąc też niezgorszy jeśli chodzi o unlocki, Life is Strange jak ktoś nie miał podobno bardzo OK, do tego Snake Pass świetny też.
  6. Lecimy Panowie, rakieta staruje
  7. (pipi)itna ściana jest na 7900, ale do wieczora myślę z 7,5k pewnie xd. Ciekawe, czy gdzieś się zacznie panika w końcu, bo póki co to sobie powoli spada tak naprawdę. o pardon, to na $7800 jest ponad 2000btc
  8. raven_raven odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Ależ oczywiście, że zastosowania tego są. To wciąż są tylko jednostki obliczeniowe i to jak sprawnie wykorzystamy ich wady i zalety tylko od nas. Ot, wątpię tylko czy Capcom mające silnik z 3DS i sztuczną inteligencję, którą nawet właśnie 3DS potrafił uciągnąć nagle sięgnął po rozwiązania prosto z najbardziej zaawansowanych prac naukowych, by kosztem płynności, której im brakuje wspierać sztuczną inteligencję, która chyba za bardzo w tej grze nie musi być skomplikowana. Nie bardzo mi też pasuje jak sztuczna inteligencja wpasowuje się w profil wielu małych, nieskomplikowanych i możliwych do zrównoleglenia "paczek" obliczeń. Asynchronic computing nic mi nie mówi, przynajmniej w znaczeniu w jakim ja to znam to bardzo generyczny termin który towarzyszy komputerom od czasów od kiedy wymyślono wątki w procesorach, a więc z grubsza 30-40 lat. Ray-tracing to też renderowanie grafiki, tylko innym sposobem (też dość stare, ale rozumiem, że chodzi o sposób zaimplementowania tej techniki, nie technikę samą w sobie). Nie bardzo wiem jednak co Guerilla czy ND mają do Monster Huntera i jego twórców. Nie ma sensu chyba dalej tego ciągnąć. Ja skończę ten temat tylko tym, że patrząc po framerate'cie latającym wszędzie między 25 a 60fps nie bardzo mi się chce wierzyć, by twórcy MH nagle stawali w szrankach z kunsztem ND i z silnika działającego na 3DS zrobili teraz cud inżynierii oprogramowania, o którym można by pisać prace naukowe. Raczej skłaniałbym się ku temu, że najzwyczajniej w świecie nie podołali. No chyba, że faktycznie AI w tej grze to jakiś przełom i by osiągnąć jakieś cudowne efekty faktycznie aż poświęcili wydajność GPU i mnie ominęły doniesienia o tym.
  9. Panowie mamy formację dinozaura, buy or sell?
  10. raven_raven odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Tak trochę offtopowo, bo ani nie gram w MH ani nic, no ale na GPU ciutkę programowałem. Procesor graficzny to trochę inny rodzaj urządzenia od CPU i nie da się na niego tak po prostu przerzucać zadań z CPU jak gdyby były sobie równe. GPU służy do obliczania bardzo wielu małych i specjalistycznych operacji, więc idealnie nadają się tworzenia grafiki właśnie gdzie można wiele rzeczy robić równocześnie bo nie zależą od siebie, ma też zastosowanie do specyficznych operacji matematycznych jak obliczenia kryptograficzne (dlatego tak dobrze się kopie bitcoiny na GPU). Oczywiście mogę się mylić w tej kwestii i może spece z Capcomu znaleźli jakiś sposób by sprytnie przerzucić w jakiś sposób pewne obliczenia z CPU na GPU, ale dopóki nie masz jakiejś konkretnej wiedzy to wstrzymałbym się z takimi stwierdzeniami, bo generalnie to nie tak działa.
  11. raven_raven odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    Nie wiem kto tutaj jest niemiły, ja czy ktoś wyzywający od k,urew w tematach gierkowych . Może zwróć uwagę teraz Wrednemu i też jakoś ładnie go nazwij, bo to on pierwszy wchodzi i mówi innym, że wyolbrzymiają i nie powinni się czepiać? Niech sobie pisze ile chce, ot nie widzę sensu wmawiania innym, którym coś przeszkadza, że problemu nie ma, bo on jest bardzo tolerancyjny. Problem jest, jest mierzalny i widoczny. Nie wiem jaki jest sens w udawaniu, że jest spoko kiedy nie jest. I właściwie tyle ode mnie, możesz teraz mi jeszcze mamę zwyzywać.
  12. raven_raven odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    no to może nie odzywali by się w takim razie? to tak jakby daltoniści wbijali do tematów od tv i mówili, że w sumie to oni nie wiedzą o co ta cała dyskusja z kolorami xd Jak tego nie dostrzegasz to jak to się mówi za angielska "good for you", ale no, to nie sprawia, że problemu nie ma.
  13. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    >czekanie na gry Rockstar po 2013 roku xddd no chłopaki, spoiler: będzie rozczarowanko
  14. w przypadku bitcoina wygląda to tak:
  15. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Shadow Warrior 2 Kontynuując moje postanowienie kończenia rozpoczętych gierek padła kolejna produkcja zaczęta przeze mnie jeszcze w 2017. Bardzo dobry, dynamiczny FPS. Napier,dalasz na prawo i lewo ze wszystkiego co tylko znajduje się w bardzo pojemnym arsenale, a walka jest zaje,biście dynamiczna i leje się tyle krwi i tyle wybucha, że ciężko to ogarnąć bez dostawania padaczki po dłuższej sesji. Świetna sprawa, ile można biegać od osłony do osłony. Dodajcie do tego jakiś system umiejętności, ulepszanie broni wypadającymi kryształami czy co to było, dość luźną i humorystyczną fabułę, świetną grafikę i jest gierka spokojnie 9/10. Na PC w 60-100fps z g-synciem wjeżdżało jak złoto. Jedynie stawało się trochę nudne już pod koniec, bo jakby miodne to strzelanie nie było to 12h które zajmuje przejście gierki (no, zostały mi jakieś misje poboczne, ale nie chce mi się 100% wyciskać) robi się właściwie ciągle to samo i wystarczy. Może ciut więcej lokacji by się przydało też, ale to pierdoła. Polecam serdecznie.
  16. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tutaj o speedrunowaniu całej gierki od niego: Ostatnio wjeżdżają bez popity do jakiegoś zmywania naczyń czy rozwieszania prania, wyśmienicie się to ogląda.
  17. No i je,bło $9,000
  18. raven_raven odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Rockstar ma obsuwę, no tego jeszcze nie grali
  19. No, od razu się odbiło. Więc przewiduję opóźnienie w dotarciu na stację.
  20. Dorosłe chłopy a się kłócą o drobne jak jakieś dzieci ;/ ontopic: następny przystanek $9,000, planowany przyjazd za kilka minut
  21. dodrukowali tetherów dzisiaj trochę znowu, zobaczymy co z tego będzie, ale nie jest różowo xD
  22. raven_raven odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Recenzja multi miesiąc po to jest coś innego. Często promka trafia do redakcji zanim w ogóle się da grać online, więc by być pierwszym z recenzją robią testy połowy gry, a później kiedy tylko można wrzucają test drugiej połowy w kolejnym numerze. Nie jest to podyktowane tym, by jakoś ocenić grę z perspektywy czasu tylko tym, by wręcz przeciwnie, ocenić ile się da jak najszybciej. Miesiąc po premierze D2 czy GTS gry nie zmieniły się jeszcze szczególnie ani nie bardzo było wiadomo w którym kierunku pójdą. Gry jako usługa, lifestyle games, jak zwał tak zwał. Tak, to już jest rzeczywistość. Włączysz Gran Turismo Sport/Destiny 2 bez dostępu do serwera? Nie. Ich zawartość dynamicznie się zmienia wraz z kolejnymi patchami? Tak. Flagowa ścigałka na PlayStation, która ma 20-letnią historię i od zawsze stała trybem kariery, wyszła właśnie jako gra głównie skupiona na online, która będzie serwować nową zawartość z czasem. I nie, że jest to nieukończona gra czy coś, bo ten zamiar był znany od jakiegoś czasu, na co wskazywało właśnie brak numerka w tytule czy już darmowe bety, gdzie było wiadomo, co się święci. Ten kierunek niektórzy twórcy obrali w pełni świadomie. Zachowujesz się trochę, jak gdybym wymagał od PE teraz żeby co miesiąc było pół pisma zaje,bane powtórzonymi recenzjami po patchu 1.02. Kmiot dobrze napisał, że równie dobrze to mogłaby być strona-dwie ze zbiorczymi informacjami lub coś w ten deseń. I nie ma tych gier aż tak wiele, dlatego podaję konkretne przykłady cały czas. To nie jest tak, że teraz każda gra wymaga teraz raportu. I nawet nie piszę, że to jest mus. Chcę poznać zdanie redakcji w obliczu tej dość nowej wydaje mi się sytuacji, jeśli jest to możliwe.
  23. raven_raven odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nigdy o takie patche mi nie chodziło i nigdy o czymś takim nie pisałem. Celowo napisałem o D2, GTS czy FF XV gdzie w patchach gra się zmienia znacząco i zdecydowanie wykracza to poza standardowe "bugfixes", które mniej lub bardziej od 10 lat już przecież istnieją. Takie Horizon Zero Dawn było już łatane chyba z 50 razy, ale z większych nowości doszedł tylko New Game+ który i tak za bardzo odbioru gry nie zmienia. Pozostałe zmiany to poprawa błędu w misji nr #72 gdzie po wybraniu opcji dialogowej #3 postać nic nie mówiła. Oczywiście, że nie ma sensu o czymś takim pisać. Napisałem, że chodzi mi o gry-usługi. Gry, które bez internetu nawet się nie uruchomią i jest to w sumie wiadome od początku. Jak GTS, które dodaje tryb kariery, na którego brak narzekano. Czy ten tryb jest rozbudowany i spełnia oczekiwania, to już nie wiem, chętnie bym się dowiedział. Jak D2, gdzie gra właściwie jest podzielona na sezony, gdzie społeczność ma pewne oczekiwania co do jej rozwoju, jak jest teraz ogromna spina o to co się dzieje z grą mimo pozytywnych recenzji na początku. I że interesujące są jeszcze przypadki jak FF XV, gdzie w patchu dochodzi chapter w dość znaczącym stopniu wpływającym na historię. Nie na technikalia, nie na jakieś opcje w menu, poszerzono fabułę gry. Po raz kolejny się powtórzę: to nie musi być nowa recenzja z nową oceną. Nigdzie nawet nie zasugerowałem, że chciałbym takie rozwiązanie i jest to jedyna możliwa opcja, więc po co kolejna osoba wypisuje jakie to bez sensu? Spytałem się tylko, czy redakcja to rozważała wiedząc, że pewnie tak i odrzucili taki pomysł po to, by poznać ich tok rozumowania. No i o tym, że PE nie jest od robienia przysług ani fochania się na branżę to już też napisałem, więc nie będę się powtarzać.
  24. raven_raven odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Z całym szacunkiem, ale PE raczej nie jest od wspierania lub bojkotowania, nie ten kaliber. PE powinno raczej reportować jak wygląda rzeczywistość i dostosowywać się do niej, a potem przy opisywaniu danej praktyki autor może wyrazić swoje zdanie na ten temat. Nie musi to też być nowa recenzja z nową ocenę, są też inne formy pisane, które by się nadały. Dla mnie recenzja tylko i wyłącznie day 1 w świecie konsol stale podłączonych do Internetu i gier, które nawet bez Internetu nawet się nie uruchomią (vide właśnie GTS) to w niektórych przypadkach ocenianie wycinka rzeczywistości i udawanie, że pewnych rzeczy nie ma (hm, wydaje mi się, że przy okazji innego tematu już też tak pisałem, ciekawe co to mogło być). No i naprawdę wszyscy biegną po grę w dniu premiery, a ewentualne zmiany w czasie zupełnie go nie obchodzą? Bogatym krajem się zrobiliśmy. No, a ja wciąż czekam na zdanie kogoś z redakcji. Może się doczekam za jakiś czas, bo pewnie pytanie nie jest łatwe.
  25. raven_raven odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nie, nieprawda. Gier, które są rozwijane na tyle, że ich zawartość mocno się zmienia z czasem i wpływa na odbiór produkcji nie ma wcale aż tak dużo. Te które z kolei są mocno wspierane, zazwyczaj są też bardzo popularne i w związku z tym też pewnie sporo osób z czytelników statystycznie byłoby zainteresowane. Trzeba też może zauważyć, że żyjemy w takich czasach a nie innych, to już nie są czasy PS2 gdzie gra raz wytłoczona się już prawie nie zmieniała. Dzisiaj gry w momencie premiery nie zawsze są ukończone i z czasem ich odbiór się zmienia. Cholipa, nawet do singlowego FF XV dodano chociażby cały jeden nowy chapter w patchu.