-
Postów
2 549 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Magik
-
Inne video a Amalfi Coast. Tym razem krotka wersja i kamera na masce http://xboxygen.com/Medias/Videos-Xbox-360/Exclu-Forza-3-Amalfi-Coast-en-video
-
Dzieki za linki Kore. Amalfi nie tylko wyglada cudnie, ale zapowiada sie na bardzo techniczna trase. Bardzo cieszy mnie to ze nie jest plaska (mnostwo malych wzniesien). Cos mi sie wydaje ze co szybsze furki beda czesto wyrzucane w powietrze xD
-
Prosze bardzo Co prawda offscreeny (ver. x360) ale pokazuje mniej wiecej czego sie spodziewac http://i38.tinypic.com/t6dzzt.jpg http://i34.tinypic.com/fyogeq.jpg http://i37.tinypic.com/2rqj71z.jpg http://i34.tinypic.com/ffa8zo.jpg http://i36.tinypic.com/ipmao2.jpg
-
Ok..ale teraz mam wylaczona konsole wiec nastepnym razem Ogolnie z defaultowymi ustawieniami jest zonk z duzymi martwymi strefami i duza czuloscia co powoduje ze delikatne wychylenie galki (badz nacisniecie spustu) pozostaje bez reakcji a kiedy mocniej wychylisz stick (wyjdzie z poza martwej strefy) duza czulosc powoduje "szarpniecie". Aby uzyskac jak najwieksza plynnosc zredukuj martwe strefy do minimum i znacznie zmiejsz czulosc...wtedy pieknie (plynnie) bierze sie szybkie zakrety plynnie a galka wychylona do polowy.
-
Jeszcze bardziej pozmienialem ustawienia pada i teraz gra mi sie naprawde przyjemnie Jestem pozytywnie zaskoczony bo po tylu nieudanych nfs-ach spodziewalem sie kupy. Radze rowniez pokombinowac z ustawieniami TV....ta gra na standardowych ustawieniach mojego samsunga wyglada srednio-dobrze...natomiast po paru zmianach w tv jest ladniej niz na obrazkach promocyjnych. Wnetrza imo kasuja te z Prologue'a (o gridzie nie wspominajac). Swietnie oddano tez detale w reflektorach. Fakt ze z zewnatrz widac ze w same auta nie wlozono tyle trojkotow to w GT5 czy FM3, ale za to nadrabia miazdzacym wrecz oswietleniem oraz tym ze w karoserii odbija sie nie tylko otoczenie ale i wszystkie pojazdy przeciwnikow (trzymajac przy tym plynna animacje).
-
Poczatkowo rowniez mialem bardzo negatywne nastawienie do Shifta...model jazdy wydawal sie jakis taki "szarpany" i nieprzewidywalny. Jednak pogrzebalem w ustawnieniach czulosci gałek i spustow i wkoncu udalo mi sie znalezc w miare komfortowe. Ogolnie gra na pewno nie jest tak miodna jak ja maluja wielkie serwisy typi IGN. Ale z pewnoscia i tak jest to najlepszy NFS od czasow "Porsche 2000" zjadajacy na sniadanie te wszyskie Undergroundy, Most Wanted itp (ktorte wedlug mnie byly gniotami ). Poki co podoba mi sie bardziej niz dajmy na to Grid. Graficznie jest troche nierowno. Z widoku TPP nie wyglada to jakos nadzwyczjnie (+ praca kamery pozostawia wiele do zyczenia). Jesli natomiast gramy z perspektywy pierwszej osoby, gra zaczyna nabierac rumiencow..tak w kwestii gameplayu jak i grafiki. Kokpity sa wykonane bardzo fachowo (+ bajeranckie oswietlenie) i wg. mnie prezentuja sie na rowni z "Prologiem". Reasumujac..nie zrazajcie sie przy pierwszym kontakcie gdyz po prostu chlopaki skopali domyslne ustawienia kontrolera. Poeksperymentujcie troszke to znajdziecie w miare "plynna" konfiguracje a wrazenia z jazdy beda znacznie lepsze Jak dla mnie mocna 8-mka (gdyby jeszcze nie ten razacy pisk opon xD)
-
W Forzy z kolei to zalezy od trasy bowiem znacznie roznia sie one designem. Niektore maja realistyczne oswietlenie, inne z kolei mniej ale za to sa efektowne (Sedona). Jest tez kwestia lakieru na samochodach. podobnie najk w FM2 masz do wyboru lakier matowy/zwykly oraz metaliczny/blyszczacy. Stad tez niektore fotki w Forzy prezentuja sie mniej okazale od innych. Te np. sa naprawde niezle .
-
Nie...ty dales przyklad szczegolow na podstawie jednego konkretnego modelu....nie wiem czy zauwazyles ale Emet rowniez wrzucil screeny na przykoladzie innego modelu gdzie widzac wyraznie kanciaste nadkola (zbyt mala ilosc wielokatow). Tak sie sklada ze obaj macie racje w swoich kwestiach.
-
Byc moze dlatego ze w demku na gamescom aliasing i flickering strasznie razily (glownie na drzewach). Chociaz nie mozna z pewnoscia stwierdzic czy byl AA czy nie...wiele gier posiadajacych AA ma wieksze problemy z poszarpanymi krawedziami niz niektore bez zaimplementowanego AA. Forza 2 rowniez posiadala AA ale kontrast/ostrosc byly tak wyzylowane ze przy standardowych ustawieniach wygladalo to jak 640x480 lol (korekcja ustawiec telewizora rozwiazywala problem). To bylo pierwsze demko wiec z pewnoscia wiele rzeczy poprawia i nie ma narazie co zwazac na zabki/flickering...tym bardziej ze zostala pokazana tylko 1 trasa (byc moze problem wystepuje tylko na niej). Bardziej martwie sie strasznie rozpikselowanymi cieniami...ale to rowniez poki co mozna zwalic na wczesna wersje. Na TGS z pewnoscia pokaza nowszy built w tedy bedzie mozna wiecej powiedziec
-
Fujimi Kaido just w pierwszej FM wygladalo cudnie...nawet dzis niektore trasy z FM2 sie chowaja. So do twojego pytania...jesli pamietasz trailer z E3 http://www.youtube.com/watch?v=NrW215cgMLU. Na poczatku pokazuja Montserrat (Spain) i Sedone...od 33 sekundy widac gorzysta trase z wodospadem biegnaca w gore...wyglada toto wlasnie jak Kaido Mozna wiec sie spodziewac wlasnie takiego designu (promienie sloneczne przebijajace sie przez korony drzew).
-
Gierka dopiero sie rozkreca ...Ten etap jest naprawde ktorki...jesli nie mozesz sobie poradzic z ciemnoscia to po prostu w TV ustaw jasnosc na maxa Swoja droga..zazdroszcze ci ze delektujesz sie ta gra poraz pierwszy..pamietam jak swego czasu Butcher Bay mnie zmasakrowal na pierwszym x-ie..przeszedlem ta gre 3 razy...pozniej raz na PC no i niedawno remake
-
Dzięki za info
-
Zaraz zaraz...poważnie?...Caly czas sądziłem ze to będzie 720p :o Przykładowo na Xbox Evolved piszą: "We have confirmed, on video, straight from the developer's mouth, that this simply is not true. The game upscales to 1080p from 720p. " Więc jak jest naprawdę? Jestem też ciekaw jak w FM3 jest z aliasingiem...w drugiej części potrafił wydłubywac oczy xD
-
http://i31.tinypic.com/9aws60.jpg http://i25.tinypic.com/acy8o3.jpg http://i28.tinypic.com/f3ckuh.jpg http://i26.tinypic.com/1zdu33b.jpg http://i27.tinypic.com/8z1ief.jpg http://i29.tinypic.com/2rqhjjc.jpg Mniam :twisted2: Wyglada na to ze T10 zmienilon palete barw po narzekaniach ze gra wyglada "bajkowo" Jak dla mnie bomba..wyglada coraz lepiej.
-
http://kotaku.com/5311898/forza-3-will-del...ne=true&s=x Na dole nowe foty z FM3 (kliknij aby obejrzec w pelnej rozdzielczosci). Widac ze Turn10 slucha narzekan graczy ze wygladalo to zbyt "bajkowo" i zmienili palete barw
-
Prosze bardzo:) Przewin do 1:56 i zobaczysz 2 okrazenia (zaden offscreen )
-
http://www.gamersyde.com/stream_forza_moto...s-11929_en.html Nowe video przedstawiajace gameplay w 60 fps:)
-
2 nowe screeny http://i40.tinypic.com/hwk32v.jpg http://i41.tinypic.com/2yvru6q.jpg
-
Co jak co ale akurat ten gameplay wyglada slabo:P Glownie za sprawa zlej jakosci (o czym juz wspomniales). Szkoda ze poki co wiekszosc filmikow prezentujacych gameplay to offscreeny...jednak niektore z nich sa calkiem przyzwoitej jakosci jak np ten http://www.gametrailers.com/user-movie/for...gameplay/319709
-
Miło że player z gamersyde odtwarza filmiki 60 fps^^ Szkoda ze ze to był off screen Mimo wszystko jestem spokojny on 60 fps w finalnej wersji. W gameplayu z gamersyde pod koniec kolo zmienia kamerę na widok z za zamochodu i animacja nadal trzyma poziom 60fps:) A można sie domyślic ze model samochodu ma zapewne znacznie więcej polygonów niż sama deska rozdzielcza oraz dodatkowo odbijające sie otoczenie w karoseri a mimo to konsola daje radę wyświetlic wszystko w 1 ramce Według Turn10 widok z kabiny wrzucili dosłownie przed E3 i po prostu nie zdążyli jeszcze go dopieścic...teraz mają zamiar się skupic na oświetleniu wewnatrza samochodu (ktorego aktualnie w grze brak) i właśnie 60 fps^^ Jeśli udało im sie to z perspektywą zza pojazdu nie widzę powodu dlaczego nie daliby rady w widokiem z kabiny:>
-
Coś za coś...FM3 ma tylko 8 aut lecz dzięki zaoszczędzonej ilości polygonów mogli pięknie wymodelowac otoczenie (góry w lokacji zaprezentowanej na E3)...i vice versa... w GT5p oszczędzano na otoczeniu (bitmapy) i dzięki temu mogli wrzucic wiecej pojazdów. Po prostu panowie z PD i T10 obrali dwie różne drogi..
-
Bo nie było :> Ba nawet w pierwszej Forzie nie bylo az tak żle jak na zaprezentowanym screenie. Fotka niby z Forzy2 zostala po prostu spreparowana tak żeby pokazac wielkośc trzeciej częsci xD Z czystej ciekawości odpaliłem po długim czasie dwójeczkę żęby porownac to ze screenem pokazanym powyżej i oto efekt: Obrazek nie jest może najlepszej jakości ale wyraźnie widac ze mimo iż odbiega jakoscią od trojeczki to jest znacznie lepiej niż na tej spreparowanej fotce Chociaż faktem jest to że pomiędzy drugą i trzecią częscią jest wieksza różnica niż jedynką i dwójką
-
Wkoncu zakupilem nowe ''Girsy" i jestem wniebowziety Jedyna gra ktora odciagnela mnie of Far Cry 2. Imo kampania jest ZNACZNIE lepsza od jedynki. Pierwsza czesc niebardzo przypadla mi do gustu...tutaj jest wieksze urozmaicenie krajobrazu. Sekcje z pojazdami znacznie lepsze (cos jak halo:P) a i klimat momentami daje rade ("opuszczona" fabryka!). No i rowniez oprawa to spory krok na przodu, zarowno pod wzgledem technicznym jak i designu). O ile jedynke ukonczylem nieco na sile tak od sequela nie moge sie oderwac
-
Nie wiem..wszyscy sie tak podniecaja grafika z far Cry 2..u mnie wygloda 'toto" co najwyzej srednio...drazni mnie kolorystyka (bardzo zielone drzewa ktore strasznie odstaja kolorystycznie od reszty otoczenia,natomniast kiedy zredukuje kolory to na leb ida wszyskie efekty swietlne..zachod slonca jest blady) i wstretny aliasing...chociaz to moze kwestia ustawien TV. Moj Moj TV to 26 calowy Samsung LE26S81B...wim nic specjalnego ale kupowalem go ponad rok temu. Podejrzewam ze wiekszosc Samsungow z tamtego okresu mialy podobne parametry wiec moze ktos sypnie ustawieniami