-
Postów
2 549 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Magik
-
Coś tam pewnie też zmieniałem (nie pamiętam bo minęło sporo czasu). Ale dla mnie właśnie ta czułość to zaleta. To właśnie pozwala mi na błyskawiczne korekty w trakcie zakrętu. Pozatym dla mnie pilnowanie precyzji skrętu kół to część funu. Za duży kąt skrętu przy większej prędkości generuje uślizg przedniej osi i sporą podsterowność którą korygujesz odkręceniem kiery. W 95% gier bez kierownicy, tego aspektu wogóle nie ma bo gra dostosowuje maksymalny skręt do prędkości. Ale wiadomo....każdy woli co innego :-) Mam nadzieje że ACC zapewni mi na padzie tyle samo funu co AC.
-
WTF Jak dla mnie pierwsze AC to wzór jeśli chodzi o jazdę na padzie. Żadna gra nie daje mi tak bezpośredniej kontroli nad autem.
-
Plusik za porównanie do patelni
-
Dla niedzielnych graczy będzie zapewne prosty podział. Xbox do 4kTV i Xbox do FullHD. I Tyle wystarczy ;-)
-
Sęk w tym, że ten jeden element może stanowić dla kogoś najważniejszy aspekt gry. Są gry, które stoją gameplayem i są takie które gameplay miały przeciętny a mimo to stanowią top topów. IMO takie gry jak TLOU, seria Mass Effect, Wiedźmin 3 czy RDR2 były genialne głównie ze względu na klimat, charyzmatyczne postaci i ich historie. Bez tych elementów pozostałaby tylko ładna graficzka.
-
Oprócz tego że 4,2 TF RDNA jest praktycznie równe 6 TF GCN to dochodzi do tego choćby wykorzystanie VRS, które zwiększa wydajność o te 30-35%. No i fakt że sprzęt będzie wykorzystywany do gier o 3-4 x mniejszej rozdzielczości.
-
Kolorystyka i oświetlenie pierwsza klasa. Ale ten pop up jest tragiczny.
-
Mówcie co chcecie ale tutaj momentami musiałem spojrzeć na podpisy aby upewnić się na co patrzę xD Po nowej generacji spodziewałem się znacznie więcej....
-
Na tych dwóch filmikach od GTPlanet wygląda dużo gorzej od pierwszego AC Z kolei deszczowe SPA wygląda super. Jakby te filmiki pochodziły z dwóch różnych gier...
-
Wygląda w sumie jak nieco ładniejszy GT Sport... Powinni też coś zrobić ze spóżnioną animacją kierownicy. Przy nagłej zmianie kierunków kierowca nie nadąża z odkręcaniem kierownicy i czasami kiedy auto jedzien juz w lewo to kiera jeet wciąż wychylona w prawo xD Nie dość, że wygląda to głupio to po prostu dezorientuje.
-
Graficznie wydaje się całkiem spoko ale zero podjary. Jedynka była IMO słabiutka (odpadłem po 6 godz.) więc nie spodziewam się że kontynuacja do mnie trafi.
-
Wyglada na patch do GTS :-/
-
Z kamery TPP wyglada strasznie arcadowo, natomiast z widoku ze srodka jest jak najbardziej ok. Dobrze ze wkoncu naprawili animacje kierownicy podczas gry na padzie (w PC2 ledwo toto sie ruszało). Ogolnie myślę że po wyłączeniu wszystkich asyst, wstrząsów i innych efektów będzie z tego wciąż dobry sim... Ale spodziewałem się że PC3 będzie next genowym tytułem :-/ Zwłaszcza że jeszcze niedawno SMS planowali zrobić swoją next genową konsolę (Madbox) i PC3 na nią. Po tym jak pomysł z konsolą nie wypalił, logicznym posunięciem wydawało się wydanie gry na PS5 i SeX a nie dostosowanie gry do starego sprzętu. Edit. Tak jak się spodziewałem. Po wyłączeniu wszystkich bajerów już nie wygląda jak shift :-P
-
JPRDL jaki zawód...
-
Kuhwa wkoncu
-
W stosunku do Uncharted 4 sprzed 4 lat jest wizualny downgrade, ale gra zapowiada się całkiem spoko ;-)
-
Coś w tym jest....PD jest z znane z używania assetów z PS2 na nowszych konsolach
-
No...to zupełnie jak w w większości innych gier
-
Pokazaliby siakiś gameplay z konsol...
-
Co do tego demka, niech ktoś wytłumaczy mi na chłopski rozum o co chodzi: - w pierwszej scence facio mówi że renderują 20 milionów trójkątów na raz. - sam posąg ma 33mln poly - wielokrotnie jest wspomniane że unikają LODów między innymi że liczba poly jest równa liczbie wyświetlanych pikseli. Przy 1440p tych pikseli jest jakies zaledwie 3,7 mln więc WTF xD
-
Z tego co pamiętam to Hellblade 2 jest na UE4
-
Pierwsze AC to dla mnie wzór pod względem sterowania na padzie :-P
-
Ewidentny plagiat mojego mema :-/
-
Robert Kubica - wiadomości, plotki i pogaduszki.
Magik odpowiedział(a) na Magik temat w Kącik Wyścigowy
Fajnie sie oglądało wyścigi "DTM meets Super GT" czy jak to pozniej nazywano Super GT x DTM. Super by było gdyby udało się połączyć te serie na stałe. Szkoda że do tego nie dojdzie :-P