Z tym że większość tej gadki o tym że TF to bie wszystko odnosi się do porównań do poprzedniej geracji. Że RDNA jest efektywniejsze od GCN, więc TF nie oddaje faktycznej wydajności sprzętu.
Natomoast jeśli oba sprzęty pracują na tej samej architekturze, a dodatkowo mają zbliżone CPU i pamięć, to różnica w teraklopach faktycznie dość dobrze oddaje różnice w wydajnosci.
Wszystko fajnie, tylko te graniczenia FOV i LOD na obecnych konsolach nie są spowodowane ograniczeniami HDD tylko mocy obliczeniowej.
Obiekty rysują sie na oczach gracza bo konsola jest za słaba żeby wyświelić tyle geometrii,cieni itd.
Jakoś na mocnieszym pececie ze zwykłym HDD możesz ustawić bardzo daleki zasięg rysowania obiektów.
Możliwość szybszego streamowania nie da za wiele jeśli sprzęt będzie za słaby aby to wyświetlić z zadowalającą płynnością.