Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Magik

  1. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No...to zupełnie jak w w większości innych gier
  2. Magik odpowiedział(a) na Magik odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Pokazaliby siakiś gameplay z konsol...
  3. Magik odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Dat downgrade...
  4. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Co do tego demka, niech ktoś wytłumaczy mi na chłopski rozum o co chodzi: - w pierwszej scence facio mówi że renderują 20 milionów trójkątów na raz. - sam posąg ma 33mln poly - wielokrotnie jest wspomniane że unikają LODów między innymi że liczba poly jest równa liczbie wyświetlanych pikseli. Przy 1440p tych pikseli jest jakies zaledwie 3,7 mln więc WTF xD
  5. Magik odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Z tego co pamiętam to Hellblade 2 jest na UE4
  6. Magik odpowiedział(a) na Magik odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Pierwsze AC to dla mnie wzór pod względem sterowania na padzie :-P
  7. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ewidentny plagiat mojego mema :-/
  8. Fajnie sie oglądało wyścigi "DTM meets Super GT" czy jak to pozniej nazywano Super GT x DTM. Super by było gdyby udało się połączyć te serie na stałe. Szkoda że do tego nie dojdzie :-P
  9. Magik odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jakie rozkminy co do nazwy.... Przecież dokladnie takie samo nazewnictwo jest w tej generacji (ONE X/ONE S).
  10. Magik odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No właśnie....trollować też trzeba potrafić
  11. Magik odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    1. Napewno nie jest mocniejsza xD 2. Tego, czy jest lepiej zaprojektowana nie wiedzą nawet najstarsi górale bo nikt jej jeszcze nie widział 3. Zapowiedzieli jakiegokolwiek exa?
  12. Magik odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Bullshit. Zarowno w PC2 jak i AC można spokojnie ciorać na padzie. Ba...rzeklbym, ze po ograniu AC to kazda inna gra ma zje**ne sterowanie xD
  13. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To jest pikuś. Takiego AC: Odyssey wyrwiesz w folii za 100 ziko a na Cyfrówka dziś stoi za 289 xD
  14. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Teraz jest jak najbardziej OK. W PS5 siedzi taki podkręcony RX5700xt (karta za prawie 2 tysie). W SeXie jest jeszcze lepiej. Do tego baaardzo solidny procek. Pecet o takich parametrach kosztowały calkiem sporo siana.
  15. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Z tym że większość tej gadki o tym że TF to bie wszystko odnosi się do porównań do poprzedniej geracji. Że RDNA jest efektywniejsze od GCN, więc TF nie oddaje faktycznej wydajności sprzętu. Natomoast jeśli oba sprzęty pracują na tej samej architekturze, a dodatkowo mają zbliżone CPU i pamięć, to różnica w teraklopach faktycznie dość dobrze oddaje różnice w wydajnosci. Wszystko fajnie, tylko te graniczenia FOV i LOD na obecnych konsolach nie są spowodowane ograniczeniami HDD tylko mocy obliczeniowej. Obiekty rysują sie na oczach gracza bo konsola jest za słaba żeby wyświelić tyle geometrii,cieni itd. Jakoś na mocnieszym pececie ze zwykłym HDD możesz ustawić bardzo daleki zasięg rysowania obiektów. Możliwość szybszego streamowania nie da za wiele jeśli sprzęt będzie za słaby aby to wyświetlić z zadowalającą płynnością.
  16. Magik odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Podobno śmiesznie niska(jak na tytularnego) kwota. 5 - 10mln ojrosów.
  17. "Wyścigi w WRC2" xD
  18. Magik odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Patrząc na to jak zwykle trailery i demka z nowych sprzętów nijak się mają do rzeczywistości...nie dziwi mnie sceptyczne podejście. A scenki "in-engine" niekoniecznie lecą w czasie rzeczywistym.
  19. Magik odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ściągnąłem z EA Access -> odpaliłem -> pograłem z pół godzinki -> odinstalowałem. Ta seria sięgnęła dna
  20. Magik odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    No tylko że w Haasie sprawdzali po prostu, ktory pakiet jest lepszy. W Williamsie poprawki sie sprawdzaly ale rzekomo nie ma zamiennikow. Rzekomo - bo byla gadka ze RK musi jezdzic ze skrzydlem z lutego bo nie maja zapasowego. Po kraksie w kwalach zapas sie jakos znalazl xD
  21. Magik odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Nastawka nagrywania kwali, pobudka o 6:00 -> odtworzenie kwali -> wyscig live. Co do skrzydla z testow zimowych....parodia zespolu F1. Juz nawet nie chodzi o to ze daja je kierowcy, ktory swojego nie zniszczyl. Ale o fakt ze inne zespoly co chwile zmieniaja ksztalty/elementy na skrzydlach dostosowując pod dany tor. A Williams cały rok jezdzi na specyfikacji z poczatku sezonu xD W sumie jedynymi widocznymi zmianami byly sekcje boczne w polowie sezonu i troche mniejsze tylne skrzydlo na Spa i Monze. Smiesznie wygladaja analizy Farbegi przed weekendami GP, w ktorych pokazuje zmiany aero w praktycznie wszystkich zespolach oprocz Williamsa. A trzeba powiedziec ze budzet WMR jakos mocno nie odbiega od zespolow ze srodka stawki.
  22. Magik odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Była V8 a obecnie jezdzą hybrydowe V6 z mocno ograniczoymi RPM
  23. Magik odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    v10 to sie skonczylo bodaj w 2005tym ;-)
  24. Magik odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    NFS skończył się na PORSCHE 2000. Samo patrzenie na to jest męczące...oczopląsu można dostać :-P
  25. Magik odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    To akurat byla zla decyzja i na tym stracil ze 20 sekund. Owszem, jakby SC byl na torze jedno okrazenie wiecej to RK dojechalby do GR i mialby przewage swiezych opon. A tak SC od razu zjechal i wuscig zostal wzbowiony kiedy Robert byl 20s za reszta stawki.