-
Postów
2 549 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Magik
-
To samo miejsce w FM
-
-
-
-
- Modele aut z Horizona/GT7(photomode)/Drivecluba, - Otoczenie z Horizona - Oświetlenie z GT7 - Pogoda z Drivecluba - Szczypta Ride 4 - Asfaltowy model jazdy z ACC - Szutrowy modelnjazdy z RBR/pCARS2 Oto przepis na zajebistą gierę
-
Tor genialny, ale auto....brrrr...nie będę miał cierpliwości do tego złoma Zrobię kilka okrążeń dla frekwencji
-
-
-
Jprdl to jest poronione. Brak tablic to główna przyczyna dlaczega auta we wszystkich FM wyglądają dziwnie.
- 1 632 odpowiedzi
-
- 2
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na cholere wogóle porównywanie do GT czy FM? To totalnie różne gry. I tak...prawdą jest stwierdzenie że GT i FM to simcady. Bullshitem z kolei jest stwierdzenie że na konsolach, oprócz ACC nie ma żadnych simów. Przezież na konsolach zagramy też w pierwsze Assetto czy Project Cars 2 czy choćby RBR
-
-
Gdyby było jeszcze troche więcej czasu to myślę że byłoby jeszcze ciaśniej Szymek dopiero wczoraj zaczął cisnąć (a więc nie zbliżył się do swojego maksa), ja cały tydzień jeździłem za kijowym setupie. Dopiero jak Szymek zrobił czas to zobaczyłem i zobaczyłem jak mi odjeżdża na prostych, to przezbroiłem się na prędkość maksymalną i nagle 6 sekund urwane. Myślę że przy odpowiednim sklejeniu okrążeń oboje powalczylibyśmy o złamanie bariery 7:20.
-
-
Przełożenie główne 4,39. Ale nie sugerowałbym się tym bo Szymek jest o 3 sekundy szybszy a na prostej bardzo odjeżdża ;-)
-
Strasznie wku**wia wklejanie nie tyko radia, ale też dźwięków silników. Nagminne byłu onboardy gdzie auta zwalniały a dźwięk był ewidentnie z przyspieszania
-
-
Jakieś 150 zakrętów drogi w lesie bez charakterystycznych obiektów. Po prostu tego nie garniam Jakieś pół toru pamiętam a resztę jade na czuja jak rajdowy OS
-
I tak właśnie powinien wyglądać dobrze zrealizowany helmet cam bez VR
-
Być może jest tak mówisz, i tak zrobili. Po prostu patrząc np. Na foty co wrzucałem na poprzedniej stronie, widać że miejscami jest nawalone więcej graffiti niż w FM i GT razem wziętych. Malowania na asfalcie ulegają częstym zmianom, czasami nawet drastycznym. Dlatego mowa o tym że dana gra ma je niemal idealnie odwzorowane, w sytuacji gdzie dziś jest tak a jutro inaczej, zupełnie do mnie nie trafia. Dla przykładu poniżej 3 foty tej samej sekcji zakrętów....na każdej z nich są całkiem inne graffiti o różnym natężeniu. Czy ktoreś z nich jest bardziej realistyczne? Co innego tarki. Tu można obiektywnie stwierdzić, że ich odwzorowanie kuleje. Niektóre są za niskie, niektóre zbyt wysokie...a generalnie większość jest po prostu za duża (szerkoka).
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dla mnie akurat te malunki na torze to zbawienie Od zawsze mialem problem z okiełznaniem tego toru bo połowa zakrętów wygląda dla mnie tak samo. Dzięki tym "fikcyjnym dodatkom" lepiek ogarniam tor, bo dla mnie stanowią one np. znaczniki punktów dohamowania. BTW. Może wyjdę na ignoranta ale skąd pewność że te malunki są fikcyjnymi ozdobnikami a nie zostały złapane w innym okresie? Patrząc na niektóre foty to miejscami tor wydaje się mega pstrokaty...
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A u mnie żadnych zmian jasności nie ma.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
-
Decyduj szefie
-
Bez przesady Panowie. Z reguły czasy są bardzo zbliżone (1-2 dyszki różnicy).