-
Postów
2 549 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Magik
-
Moje customowe ustawienia kamery z kasku. Standardowa "helmet cam" jest dla mnie niegrywalna wiec postanowilem tak dopasowac ustawienia zeby gralo sie przyjemnie/naturalnie, nie tracac przy tym imersji. W skrocie....zredukowalem patrzenie w zakret, poszedlem bardziej w strone przechylania glowy, wywalilem wiekszosc dodatkowych efektow (g-force, shake itd.)
-
Niezly fail z tym demkem. Ponoc dzisiaj maja to "naprawic". Domyslnie demo mialo zachowywac sie tak : https://docs.google.com/file/d/0B8yFZHrqKI3jQXMtLUtfZ0hUUUE/edit Nie wiem jak mozna bylo tego nie dopilnowac.
-
Poszlo PW.
-
http://www.projectcarsgame.com/home/play-project-cars-at-e3 Project CARS bedzie grywalny na E3 w wersji na PS4 Wkoncu sie wyjasni czy bedzie 60 czy 30 fps
-
16.00
-
Teraz zaluje ze sprzedalem x360:(
-
Dodano McLarena P1
-
-
-
Wow, bardzo mi sie to podoba.
-
Chyba niedlugo zobaczymy po raz pierwszy wersje na konsole:) Z twittera WMDCars “@AbeerHeisenberg: @WMDCars When are you going to show us PS4 gameplay?” <- Funny you should mention it… stay tuned ;-)
-
pCARS ogolnie idzie zupelnie ina droga niz GT czy FM. Kariera ma byc zlozona z wielu serii wyscigowych gdzie pniesz sie w gore rozpoczynajac od gokartow, przez fury turystyczne/bolidy jednomiejscowe a konczysz na wyscigach wytrzymalosciowych prototypami. Cos jak w TOCA Fotka mala, ale schemat przejrzysty. Z innej beczki, kierowca wyscigowy Rene Rast, znany w polsce glownie z serii Porsche Supercup, w tym sezonie jezdzi Audi R8 LMS. Koles uzywa pCARS jakos swoj domowy symulator w ramach przygotowania do wyscigow i twierdzi ze pCARS oferuje doznania najblizsze temu, co czuje na prawdziwym torze Swoja drogo ma fajny sprzecik
-
Ano. Do tego sa za duze. Mimo ze wiekszosc komentarzy na temat porownania jest pozytywna, developer nie jest zadowolony ze filmik podlapaly media bo laguna na razie jest 'bazowa", do pozniejszej poprawki. "It's a shame in a way that that comparison video is taking off - that track hasn't even had a proper polish and fix pass yet...the tarmac colour is well off and the tree accuracy isn't great... it will be far better, and far more accurate, when it's complete." Zatem spokojna twoja rozczochrana A jesli chodzi o liste torow podana przez mattamana, to uwzglednia ona tory na ktore SMS ma licencje...nie sadze zeby do listopada wyrobili sie ze wszystkimi (zwlaszcza historyczne sa w malo zaawansowanym stadium". Czesc pewnikiem bedzie w updatach lub DLC. Mysle ze na poczatkek mozemy spokojnie liczyc na 30+ roznych torow (oczywiscie nie licze tutaj wersji ktorkich, lustrzanych itd).
-
Nie....widziales trase typu point to point (Azure Coast). SMS maja licencje na na Macau, ale biorac pod uwage ze gra ma wyjsc w listopadzie a Macau dalej nie ma w alphie, szanse na to ze tor znajdzie na start w grze sa nikle. Na tym etapie prac, staraja sie dopracowac to co juz maja. Macau spodziewalbym sie w pozniejszym updacie lub DLC. Inne gry o znacznie mniejszych budzetach, jakos nie mialy z tym problemu. Taki Grid czy Shift2 mialy mocne zniszczenia z takimi rzeczami jak pourywane kola. Budzet pCARS to niecale 4 mln euro (czyli jakies 16 razy mniej niz GT5). Zatem SMS nie ma zbyt wiele kasy zeby dodatkowo placic za "specjalne" warunki licencji zezwalajace na wieksze uszkodzenia. Osobiscie uwazam, ze cala gadka o tym ze producenci nie chca sie zgodzic na uszkodzenia to zwykla sciema, marketingowy belkot. Podobnie jak gadka w przypadku Grid2, ze "tylko 5% graczy uzywa widoku z kokpitu". Po prostu, takie rzeczy wymagaja za duzo pracy. Zwlaszcza przy liczbie fur siegajacej kilkuset. Z tego samego powodu w FM ani GT nie mamy "przeplatanki" rak na kierownicy. Developer Wiecej powiedziec nie moge
-
Listopad. @Codename Aktualnie build na PS4 chodzi na ustawieniach high w 1080p (byly nawet pierwsze screeny z ps4 ale zostaly szybko usuniete.) Filmik robilem na miksie od medium do ultra w 720p.
-
W GT5 lampy tez oswietlaly dym. Co prawda tutaj jest lepsza jakosc ale GT bylo pierwsze Edyta. Co prawda nie bylo jeszcze oficjalnego potwierdzenia ale na 90% na PS4 bedzie w 1080p/60fps
-
-
Dawno juz nie bylo tak fantastycznego wyscigu. Hamilton pokazal ze jest zaj.ebisty, jesli chodzi o bezposrednia walke na torze. Cieszy postawa Riccardo Aha... juz na pierwszej stronie pisalem ze przez te nowe nosy, bolid przy uderzeniu bedzie sie "wbijal" pod inny
-
Bardzo podobalo mi sie menu w Riddick EFBB.
-
Czesto dla kibicow na torze sa tez telebimy, w ktorych widac to samo co w transmisji. Nie wiem czy tak tez jest w Brnie.
-
Oglądaliście pierwszy wyścig? Treningi zwiastowały, że zespoły fabryczne będą mialy solidny problem z kategorią open (swoją drogą - debilne przepisy). Sam wyścig był kapitalny, zwłaszcza walka o zwycięstwo pomiędzu MM i VR.
-
Bo w F1 od Codies jest F1 Codies mają wyłączność na licencję F1 więc w pCARS jest fikcyjna seria Formula A z fikcyjnymi bolidami. Prawdziwe malowania (np. Ferrari) są zrobione przez graczy. Oczywiście jest kilka prawdziwych bolidów jak klasyczne Lotusy (będzie chyba tez BMW Sauber F1.08), ale to są pojedyncze auta (jak Ferrari w GT czy Lotus w FM). Pełna licencja jest w rękach Codemasters. Ponizej GIF pokazujący nowy model LMP1...fikcyjny Zaprojektowany przez jednego z graczy (zarowno auto jak i malowanie).