Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Magik

  1. Magik odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sorka ze tak pozno ale nie zupelnie zapomnialem o tym temacie (dzieki za PW Kyo) Jesli chodzi o simy to niestety rynek konsolowy lezy i kwiczy. Na PC oprocz najpopularniejszych iRacing czy rF sa takie perelki jak Game Stock Car 2012 i LFS. Z nowosci mamy kapitalnego Raceroom Racing Experience i niedlugo Assetto Corsa. Na konsolach niestety wszystko tak naprawde opiera sie o 2 najwieksze serie (GT i FM), ktore i tak ciezko nazwac simami. Ale w przyszlosci moze sie to zmienic. W FM5 wzorem iRacing czesc torow bedzie skanowana laserowo. W GT6 widac spora poprawe w kwestii pracy zawieszenia. Dojda tez konkurencyjne tytuly, ktore powinny zmotywowac PD i T10 do podniesienia poprzeczki Project CARS ma duzy potencjal, ptaszki cwierkaja tez, ze jest mozliwosc wydania Assetto Corsa na konsole. Choc i tak watpie ze cokolwiek moze zagrozic liderujacym seriom pod wzgledem sprzedazy. Nie potrafie obiektywnie stwierdzic co lepsze. W GT5 wole np. odwzorowanie nierownosci, w FM4 transfer masy. Udowadnianie wyzszosci jednej gry nad druga jest bezcelowe. Jak ktos jest fanem wyscigow i nie ogral obydwoch tytulow ten pipa Gdybym mogl wybrac tylko jeden to na chwile obecna wybralbym GT5, chocby ze wzgledu na to nie nie mam kierownicy obslugujacej X360. Jakos nie kreca mnie komputerowe babki. Zatem trza by wybrac cos gdzie mamy prawdziwe aktorki. Pierwsze, co mi przychodzi do glowy to X-Files The Game, wiec powiem ze Scully
  2. Magik odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    720p :confused:
  3. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Na poczatku widzialem w tym CODa z mechami ale teraz..nono. Caly czas gadka o bardzo dynamicznej rozgrywce (przeciwienstwo COD ). "Skillowe" poruszanie sie (skoki/ bieganie po scianach) przyodzi mi na mysl Quake'a 3 na modach ( ctf w excessive+).
  4. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Czyli mozemy sie spodziewac skanowanej Monzy Pytanie tylko czy w podstawce czy w DLC Dzis wyscig F1 w Belgii wiec po cichu licze ze wykorzystaja okazje na jakies fotki/filmiki ze Spa. Z drugiej strony odbicia w karoserii sa 2 razy plynniejsze (60fps na GC przy 30fps na E3). Zobazymy jak to bedzie w finalnej wersji. Niestety gra jest robiona "na szybko". Poki co tworcy nie wiedza jeszcze ile aut bedzie na torze. Zeby tylko utrzymali stale 60 fps.
  5. Magik odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    RBR mial podobna, GSC tez. Mnie ten direct feed nie porwal. Moze przez to ze to tylko 720p. Model jazdy wydaje sie jakis taki drewniany.
  6. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Po E3 bylem zaciekawiony tym tytulem. Ale gameplaye z GC nie napawaja optymizmem. Walka jest strasznie sztywna i "kwadratowa".
  7. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    To by tlumaczylo dlaczego strasznie mi rozmywa filmiki i obcina klatki. W rzeczywistosci filmik byl tak z 5 razy ostrzejszy xD @Marcin Wyjdze
  8. Magik odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Xbox One
    Te skuterki calkiem fajne. Szkoda ze nie na gamepada:P
  9. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Bathrust. Sorka za framerate ale PC mi nie wyrabia przy nagrywaniu. Do tego filmiki po wrzuceniu na youtube zawsze traca jeszcze bardziej na plynosci
  10. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Moze nie pragi ale Laguna to kiepski wybor. Raz ze tor na pustkowiu wiec sila rzeczy nie jest zbyt urodziwy. Dwa ze jest w serii od samego poczatku i chyba wszystkim zdazyl sie przejesc Zapowiedzieli Spa i demko z tym torem byloby idealnym wyborem.
  11. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nie mozna bylo chyba wybrac mnej efektownego toru na pokaz next gena xD
  12. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Game play w 60fps http://www.gamersyde.com/news_gc_forza_5_gameplay-14463_en.html
  13. Magik odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Wyglada kapitalnie
  14. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ke? trailer to CGI ale fotki sa z gry. Na pierwszy rzut oka widac ze modele sa znacznie uproszczone wzgledem trailera
  15. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Screeny co prawda bullshoty (jak wszystkie promocyjne fotki ), jednak z pewnascia sa wyciagniete z silnika gry.
  16. Magik odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie sie podoba zarowno PS4 jak i XONE. Proste czarne pudelka przywodzace na mysl odtwarzacz lub dekoder. Nie rzuca sie w oczy i takie cos mi pasuje.
  17. Magik odpowiedział(a) na eX4cT_PL odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Te crash testy wygladaja przezaje.biscie. Wyobrazcie sobie GTA5 a taka fizyka
  18. Magik odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak pisza koledzy wyzej, najlepiej zaliczyc obie Mnie osobiscie bardziej podobala sie sciezka Iorvetha.
  19. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    Jesli dzialaloby to jak typowy devkit to dzialalyby "samorobne" mody. Mody niekoniecznie wymagaja zmian w kodzie gry. Taka Forze modyfikuje sie stosunkowo latwo ( w notatniku zmieniasz wartosci w kilku plikach konfiguracyjnych). Mysle ze dzialanie na zasadzie devkita nalezaloby brac z przymruzeniem oka. W przeciwnym razie kazda konsola odpalalaby piraty z dysku + wszelkie bety itp.
  20. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    Czyli co...beda dzialac mody jak na dzisiejszych JTAGach?
  21. Magik odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Horizon 2 to nic pewnego. Rownie dobrze gosc moze pomagac T10 przy FM5.
  22. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
  23. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nie do konca. Dodatek nie bedzie wymagany do uruchomienia gry ale zeby zaliczyc kariere na 100% trzeba bedzie przynajniej raz sie zalogowac do Live i sciagnac fury.
  24. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To zostalo dzisiaj zdementowane.Chodzi o dodatkowy content (auta, moze tory), ktory nie bedzie wymagany do odpalenia gry. @ex4ct Skad pomysl z jednorazowym kodem?
  25. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Coz...wole dostac dodatkowy content za darmo do sciagniecia z sieci niz zeby go calkowicie wycieli z gry albo dodali pozniej jako platne DLC. Niemniej powinni jednak tak to zrobic aby gra dzialala bez sciagniecia dodatkowej zawartosci (poprzednie odslony nie wymagaly zainstalowania danych z drugiej plyty).