Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Magik

  1. Magik odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja bym sie nie zdziwil jakby GPU w nowych konsolach bazowaly na wersjach z lapkow. Obecne karty w PC wielkosci konsol
  2. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Z tymi trasami to jest tak ze uzyll sekwencji zakretow z mapy Horizon. Ale oprocz zmiany nawierzchni zmienili szerokosc tras, takie rzeczy jak nachylenia, wszelkie hopki, pagorki itp. Pozmieniali tez elementy otoczenia bo to wkoncu zamkniete oesy.
  3. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nie wiem.. czas pokaze:) Wiadomo tez ze w ramach paczki sa nowe upgrady. Rajdowe zawieszenie i opony, z ktoryych bedzie mozna korzystac tez w podstawowym trybie gry. Podobno najnowszy update zwiekszyl wibracje.
  4. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    7 eventow w kazdym po 4 odcinki specjalne. Daddy, gdzie przeczytales o trasach "z odzysku" (rozumiem ze chodzi tu o stare trasy asfaltowe na ktorych teraz jest szuter). Nie przypominam sobie tras asfaltowych z takimi zakretami i roznica wzniesien. W kazdym razie tutaj jest pare fotek. http://www.forzamoto...ack-130738.html
  5. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Pewnie ze na padzie jest latwiej skoro jest dodatkowa asysta (filtrowanie sterowania/speed sensitivity). Ale jak to jest z asystami... to cie spowalnia SW oferuje ponad 200 stopni obroty co daje duzo wieksza precyzje niz wychyl galki analogowej. Zarowno w FM4 jak i Project CARS czy rFactor robilem wyraznie lepsze czasy niz na padzie (ponad sekunda na okrazeniu).
  6. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Takie sugestie juz padaly wielokrotnie i kto wie...moze cos z tego bedzie. Wkoncu pierwotnie rajdy rowniez mialy byc w CARS. Poki co kroi sie inny projekt oparty na tym samym systemie (cos w stylu Road Rash).
  7. Magik odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ja na Speed Wheel i rowniez jest za(pipi)iscie....niebo lepiej niz na padzie
  8. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    @mataman Kiera mi lata na boki czaami jak stoje w miejscu. Bug znany i obecnie nad tym pracuja.
  9. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Pewnie przez pogode ktora wybralem. Na medium najbardziej w dupe dostaja odbicia otoczenia z kaluzach. No i nie jest powiedziane ze wszystko bedzie na medium. Jak w kazdej multiplatformie, rozne efekty bedza mialy rozne ciecia (niekoniecznie wszystko na medium). Te, na ktore malo kto zwroci uwage mogli obciac bardziej zeby dac inne bajery lepszej jakosci. No i nie zapominajmy ze gra wyjdzie za rok, wiec jeszcze sporo moze sie zmienic Jesli chodzi o model jazdy to jest cholernie wymagajacy. FFB na poziomie innych pecetowych simow.
  10. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    720p Medium 1080p MAX 720p Medium 1080p MAX
  11. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Nie mam pojecia ile bedzie finalnie pojazdow ale mysle ze kolo setki. Jesli chodzi o trasy to pisalem juz wczesniej. Poki co znamy okolo 50 (!) roznych torow. Pewnie jeszcze kilka dojdzie. Ale nie wierze ze dadza tak ogromba liczbe torow. Podejrzewam ze kilka odejdzie w DLC. @Emet Trzeba wziac pod uwage ze na wiekszosci fotek jest dof lub blur, ktory rozmazuje tekstury. Z tego co widze to zostaly refleksy na mokrej nawierzchni oraz chmury 3d Andy z SMS pisal ze konsolowa wersja ma byc mniej wiecej na poziomie medium z PC. Jutro sprawdze te ustawienia.
  12. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Dobrze. Pierwotnie konsole mialy dostac uproszczona fizyke ale plan ulegl zmianie.
  13. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    @mataman. Konsole dostana jednak nowa fizyke.
  14. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Wezcie pod uwage ze to nie sa jakies bullshoty tylko bezposrednie zrzuty z pre-alphy, ktory wyciekly
  15. Magik odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    All footage is shown running in real-time on hardware equivalent to current generation consoles (PS3 & XBOX360). Mowa o Phantom Pain
  16. Magik odpowiedział(a) na szejdj odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Gra ma wyjsc w pierwszym kwartale 2013go Predzej udostapnia jakies male demko.
  17. Magik odpowiedział(a) na szejdj odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Praca zawieszenia to poezja :o https://www.facebook...151286016933069 https://www.facebook...v=4118714740156
  18. Magik odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Za(pipi)isty trailer
  19. Magik odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Xbox 360
  20. Magik odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Poszukaj na jutku. Ja znalazlem dobra jakosc ale na fonie. Jest tez innt filmik z gameplayem.
  21. Magik odpowiedział(a) na Kalel odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    To z filmu "Cienka czerwona linia"
  22. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jednak TeamMember+
  23. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jestes pewien? Jakis czas temu multi byl otwarty rowniez dla team i fullmembers. I jeszcze pare moich fotek
  24. Magik odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Wedlug listy torow na forum , Nurb, Nurb GP, Azure Coast i California Highway sa niedostepone dla juniorow. Przy torze w Dubaju nie ma zadnej restrykcji wiec wraz z nowym buidem powinienes miec do niego dostep A tak wogole to upgraduj konto (multi chyba tez nie masz?)
  25. Magik odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    matijad Pisales ze grasz na DFGT. W jaki sposob przelaczasz miedzy zakladkami w setupie (np. z front na rear)?