Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Magik

  1. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie wlasnie denerwuje to przyblizanie spluwy przy celowaniu. Aaaa i KZ2 jest dla mnie rownie przecietny co MW2 i BC2.
  2. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwszy Half Life to dla mnie jeden z najlepszych FPS......dwojka to juz nie to samo i w przeciwienstwie do jedynki potrafila mnie znudzic. MW byl niezly...niestety kolejne CoDy stanowily juz tylko kolejne coraz bardziej nieudane klony. Bad Company to IMO sredniak. Halo jest swietne. Najbardziej niedoceniany moim zdaniem jest Riddick
  3. Magik odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Dotyczy to tez ulepszen statku czy znowu trza skanowac wszystkie planety w celu znalezienia surowcow?
  4. Magik odpowiedział(a) na Dj Moja Stara odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Spokojnie dasz rade Orion. Nie jest az tak trudno. Jest trudniej niz w FM3 ale jak radzisz sobie z FM2 bez asyst to i w GT sobie poradzisz (ale abs bedziesz prawdopodobnie ustawic na 1). Zatem kupuj smialo:)
  5. Magik odpowiedział(a) na BartIrlandia odpowiedź w temacie w Xbox 360
    SC:Conviction...po tych wszystkich negatywnych opiniach, nowe przygody Sama pozytywnie mnie zaskoczyly
  6. Magik odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ograj solidnie FM2....na Fanatecu ta gioera powinna rozwinac skrzydla i przy okazji pokazac jak bardzo slycili trojke.
  7. Magik odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Zazdroszcze jak cholera............
  8. Magik odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Oczywicie ze gralem bez asyst. Inna opcja dla mnie nie istnieje Masz racje ze w rFactorze wiele zalezy od moda i trackpacka, niemniej wszystkie mody ktore mialem okazje obcykac mialy znacznie bardziej zaawansowana fizyke niz GT5. Najwieksza roznice widac w drodze hamowania ktora w pecetowych simach jest znacznie dluzsza. Moim zdaniem jeszcze dluga droga przez konsolowymi simami by osiagnac poziom ktory prezentuja najlepsze pecetowe tytuly. A skoro jestesmy przy pecetowych simach to polecam tez demowke BMW M3 Challenge. Tylko jeden tor (Nurburgring GP) i jedna fura, ale fizyka jest swietna. No i za friko! Polecam fanom symulacji
  9. Magik odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wiadomo ze bullshoty. Praktycznie kazde promocyjne screeny dowolnej gry sa podrasowane i gearsy nie sa tu wyjatkiem.
  10. Magik odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Bo w rFactor znacznie realniej oddano droge hamowania, przyczepnosc w zakretach, ciezar fur i ich balans...praktycznie kazdy aspekt fizyki. GT5 jest naprawde swietnym simem na konsolowym poletku jednak rFactor ma sie tak do GT5 jak PGR do Forzy.
  11. Magik odpowiedział(a) na Dj Moja Stara odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Powaznie? :o Sledzac komentarze jak trudno zaliczac eventy na zloto odnioslem wrazenie ze jest zncznie trudniej...wkoncu w poprzednich czesciach tez nie bylo zbyt trudno....rzeklbym ze bylo w sam raz.
  12. Magik odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Co do oceny GT5 to zupelnie sie zgadzam. Z sama trescia juz niekoniecznie. Porownywanie modelu jazdy do rFactora to juz przesada. Jesli chodzi o ta tabelke to dziwi mnie przewaga GT w kategorii tuningu i remis przy odglosach silnikow...w Gran Turismo moze i sa efektowne ale w wielu przypadkach nie maja wiele wspolnego z brzmieniem danego modelu w rzeczywistosci. Rzeczta moim zdaniem trafiona
  13. Magik odpowiedział(a) na kasuro odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Swietne fotki
  14. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Duzo zalezy od samochodu...jedne roznia sie dosc mocno (np Mini czy ta terenowa beemka) a inne jak np Veyron czy F50 nie sa mocno obciete. W czworce napewno bedzie tez zmiana detali....zreszta prawie kazda gra ma rozne poziomy LOD (level of detail)...z reguly zmienia sie on w zaleznosci od tego jak daleko jest dany obiekt. W grach Codemasters fury opponetow sa slabiej wykonane niz pojazd gracza. Tak szczerze to w FM3 wogole to mi nie przeszkadzalo bo roznice sprowadzaja sie do takich detali jak slabiej wymodelowane wnetrze lampy, czego i tak nie jestem w stanie zauwazyc podczas gameplayu gdyz kamera nie jest dostatecznie blisko. Szczerze gdyby nie foty na necie to pewnie po dzis dzien nie wiedzialbym o podmianie modeli. Uwazam ze T10 postapilo bardzo dobrze...wole by zaoszczedzna ilosc polygonow poszla na detale otoczenia niz na wymodelowanie idealnie okraglej zarowki ktorej i tak nie widac w grze. Co innego z powtorkami...zamiast AAx4 mogli dac lepszy model (przynajmniej sledzonej fury). Mam nadzieje ze w Fm4 produkcyjne fury beda sprawialy wieksze klopoty niz w Fm3 gdzie tylko samochody wyscigowe prowadzily sie jak nalezy. Poziom FM2 by mi wystarczyl ale marzy mi sie pojscie jeszcze bardziej w strone symulacji. Fajnie by bylo gdyby powrocily trasy z jedynki. Mam tez nadzieje ze ten caly tryb showroom bedzie dostepny nie tylko dla Kinecta i bedzie mozna eksplorowac samochody rowniez za pomoca pada...naprawde podoba mi sie ten patent (ciekawe czy dostepny dla wszystkich czy tylko czesci pojazdow).
  15. Magik odpowiedział(a) na Dj Moja Stara odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Dokladnie...dla weterana nawet rFactor na padzie jest niestraszny
  16. Magik odpowiedział(a) na Dj Moja Stara odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    @Orion W wiekszosci kwestii sie z Toba zgadzam....procz udzwiekowienia. Pomijam to plumkanie w menusach bo to po prostu kwestia gustu ale: Ten koment mnie zabil Moze i dzwieki silnikow sa efektowne (+fajny efekt "echa" w powtorkach) i praktycznie zupelnie inne od tych z Forzy, niemniej w przeciwienstwie do FM3 w przypadku fur ktore mialem okazje sprawdzic (m.in Ferrari Italia, Enzo, Nissan GTR czy Audi R8) nie mialy nic wspolnego z dzwiekiem tych fur w rzeczywistosci.
  17. Magik odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ale boss byl...kombajn:D
  18. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Mnie wlasnie animacja postaci w Uncharted najbardziej denerwuje ANyway, nowy gameplay kopie zady
  19. Tym Transfer Kit mozna bezpiecznbie przeniesc profil i save'y niezaleznie od wielkosci dysku? Wszedzie pisza tylko o przenoszeniu z 20GB na 120GB a ja planuje zakup 250tki.
  20. Magik odpowiedział(a) na Dj Moja Stara odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    -"Michalku a ty znowu siedzisz przed ta glupia gra" -"Cicho...przeciez trenuje!"
  21. Magik odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miazdzaca kolekcja Maiden (niesmiertelny Dreamcast!)
  22. Magik odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    Slupek...zebys czekal jeszcze bardziej zniecierpliwiony to powiem ze im dalej tym lepiej a etap zawarty w demku jest IMO najslabszy w calej grze Edit. A jak bedziesz robil zadania poboczne i skanowal planety to gra moze ci zajac ponad 50 godzin
  23. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Trza czekac...ale spodziewam sie glownie updatu oswietlenia (+ zmiana palety barw:))....nie sadze ze bedzie duza roznica jesli chodzi o modele....przeciez nawet ten Ford GT z trailera od modelu z FM3 rozni sie jedynie swialtami i odblaskami...przede wszystkim lepsze wykorzystanie shaderow
  24. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    No Shift ma moim zdaniem ogolnie najlepsze kokpity (no i do tego kapitalnie animowane)....szkoda ze sama gra jest co najwyzej srednia
  25. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To nie jest kwestia dlubaniu przy samych autach lecz silniku ktory mialby to uciagnac podczas rozgrywki. Same modele fur na poziomie zblizonym do do premiumow w wiekszosci przypadkow T10 ma od dawna w FM3 (modele z garazu/showroom). Jedyna rzecz ktora sprawia ze nie wygladaja tak naturalnie jak u konkurencji to oswietlenie/odblaski (ktore jak widac na przykladzie Forda GT zostaly solidnie poprawione ). Naturalnie modele sa obcinane podczas gameplayu/powtorek ale uwazam ze to jest sluszna droga. Po co marnowac ogromne iosci polygonow na mega szczegolowe modelowanie reflektorow ktorych i tak nie dostrzezemy podczas rozgrywki gdyz kamera niegdy nie jest wystarczajaco blisko. Czyz nie lepiej to przeznaczyc na otoczenie? Gdyby wrzucili modele "high poly" na trase to moglibysmy zapomniej o wykonaniu tras w stylu Camino Viejo czy Amalfi...tym bardziej betonowych 60FPS. Co do wnetrz to jestem przekonany ze tu bedzie widoczna duza poprawa. Samo T10 przyznalo ten element w trojce byl wrzucony na ostatnia chwile....ba... przeciez na pol roku przed premiera (E3 09) nie bylo wogole oswietlenia i gra chodzila w zaledwie 30fps. W finalnej wersji czesc wnetrz byla naprawde ladna....inne z kolei byly ochydne. Bylo po prostu cholernie nierowno. Mysle ze 2 lata to wystarczajaco duzo czasu by wykonac wiekszosc na podobnym poziomie. Jesli wszystkie wnetrza beda zrobione na tym poziomie: to mi w zupelnosci wystarczy