-
Postów
2 549 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Magik
-
Nie moge sie doczekac Poki co na konsolach obecnej generacji brakuje porzadnej szutrowki (arcadowy Dirt dla mnie nie istnieje).
-
Hm....na poczatku myslalem ze material na Fujimi Kaido byl nagrany wczesniej a koles na pokazie poprostu wyuczyl sie ruchow (jak w Star Wars z Kinetc). Jak sie okazuje w to demko bylo dostepne dla dziennikarzy i dziennikarz IGN polozyl na nim sowje lapska. http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/77615/forza-kinect/videos/e310_kinect_forza4_061510.html?show=hi W moich oczach wypada to lepiej niz sie spodziewalem. Myslalem ze bedzie tylko prawo/lewo przy czym gra sama bedzie dostosowywala skret kol do zakretu. Ale na filmiku widac ze Kinect calkiem przyzwoicie odczytuje ruchy rak i sa one calkiem niezle odwzorowane ka nierownicy Szkoda ze nie mozna w tym trybie samemu przyspieszac/hamowac.
-
Na mnie rowniez trailer nie zrobil wiekszego wrazenia...Zwlaszcza jesli wezmie sie pod uwage dysproporcje miedzy trailerami/intrem/powtorkami w serii GT.
-
Przeciez gameplay juz nam pokazano w akcji I co duzo mowic...urywa leb przy samej d*pie, kapitalne wykonanie i do tego tha dynamika. Co do dodawanego AA na screenach promocyjnych to normalne...wszystkie promoshoty tej generacji sa retuszowane (czytaj lapane w mega wysokiej rozdzielczosci, po czym resize do 1280x720 )
-
Wiadomo te foty to sciema...chociaz na pokazie wygladalo to bardzo podobnie. Oczywiscie nie nalezy sie spodziewac az tak dopakowanych aout podczas wyscigu. Moment kiedy na pokazie kolesc pozazywal detale auta to MODEL GARAZOWY ktory jest tez uzywany w trybie photomode. Podobnie jak w FM3 modele garazowe maja wiecej polygonow (jak zreszta w kazdej grze z photomode). Tutaj mogli wrzucic znacznie wiecej wielokatow to modelu bo w przeciwienstwie do FM3 gdzie ogladalismy wszystko na trasie Monserat tak tutaj jestesmy na pustyni ktora sklada sie z tylko z plaskie powierzchni i jakiejs bitmapy gory w oddali Podczas gameplayu bedzie gorzej, to nie ulega zadnej watpliwosci. Jednak juz ten wczesny gameplay po Fujimi Kaido wyglada lepiej od trojki...samo wnetrze sporo poprawione (zwlaszcza pod wzgledem oswietlenia)...jest tez wiecej fur na torze. Do piemiery jeszcze jakies poltora roku wiec maja sporo czasu
-
Nie wiedzepowodu dla ktorego mielibysmy dostac to samo. Roznica miedzy FM2 a FM3 byla spora. Gre wydadza w 2011 czyli w takim samym odstepie czasu. I wogole sie nie boje ze T10 skupi sie na Natalu. Natal to po(pipi)ka...nie oferuje precyji itp. T10 nie musi robic gry pod Natala bo to po prostu nie wyjdzie. Jestem przekonany ze tryb z Kinect bedzie dziala w najprostszy z mozliwych sposobow. Gra sama dodaje gazu, hamuje a nawet koryguje skret kol. Wiadomo ze Natal nie jest tak precyzyjny bysmy mogli plynnie sterowac za pomoca rak. Natal po prostu bedzie odczytywal lewo/prawo a gra juz sie sama zajmie stopniem skretu kol w zaleznosci od zakretu. Ot zwykla po(pipi)ka ktora nie wymaga wiele pracy. Do wyscigow to wogole sie nie bedzie nadawalo wiec pewnie dodadza tryb gdzie wypdzedzamy duza ilosc wolnych samochodow unikajac zderzenia (na co w sumie wskazywalby pokaz).
-
"The future of Forza will be enhanced by Kinect. We are creating a game that will truly be accessible by audiences of all racing pedigrees. That said, we are not leaving our core players behind. There will be plenty here for both newbies and veterans. It's Forza Motorsport. We know what we do best." Tak....wyglada na to ze to bedzie pelnoprawna Forza4 ktora po prostu otrzyma dodatkowy tryb na Natala (tak jak trojka dodala rewinda czy autohamowanie).
-
Pozatym o ile w poprzednikach mielismy glownie miasta i podziemia tak tutaj mamy poziom z masa zieleni. Zmiana stylistyki zdecydowanie in plus...doda to troche swiezosci serii. Ale faktycznie postep jest znacznie wiekszy niz pomiedzy jedynka a dwojka a w ruchu gra prezentuje sie lepiej niz na fotach...to samo zreszta mozna powiedziec o Bulletstorm. UE3 przeszedl spora metamorfoze Nowy gatunek przeciwnikow rowniez zmienia nieco charakter walki, niczym w Deadspace strzelamy w kolejne macki ktore potem odpadaja. No i pod koniec filmiku to sarzujace "cos" przywodzi na mysl Pania Beserker
-
Nie no FM3 ma dopiero nieco ponad pol roku na karku...patrzac na odstep czasowy miedzy FM2 i FM3 nie nalezy sie spodziewac tej gry wczesniej niz pod koniec 2011.
-
Natal to troche bardziej zaawansowany eye toy ale kto przy zdrowych zmyslach myslal ze bedzie inaczej? Przeciez juz od pierwszego pokazu rok temu wszyscy zrzedzili ze to biedzie sprzet dla casuali. Cieszy mnie ze Rising bedzie slasherem bo jedyny MGS ktorego trawie to jedynka. Ja tam dostalem to na co czekalem - pokaz singla Gearsow i Halo...czyli kontynuacje jednych z najwiekszych killerow na 360, gier ktore dla xboxa sa tym czym Killzone i Uncharted jest dla Playstation. Wiadome bylo ze nie pokaza nowego Mass Effect czy Alana bo te mielismy w tym roku i kontynuacji nie powinnismy sie spodziewac wczesniej niz przelow 2011-2012. Jako fan racerow liczylem jeszcze na kontynuacje PGR (na Forze jeszcze za wczesnie) i tu sie zawiodlem...na oslode pozostaje fakt ze w tym roku dostaniemy Hot Pursuit i F1
-
Burnout z licencjonowanymi furami
-
To do kiedy gramy "runde rekreacyjna" ?
-
Daliscie mi do myslenia z tym manualem wiec sprobowalem jedno koleczko. Troche ciezko mi to wszysko ogarnac na Nurbie...nie jest latwo sie skupic na obrotomierzu kiedy sie pruje 280km/h miedzy drzewami. Ale urwalem jeszcze nieco 6 ponad sekund.... 7:28,037
-
Ja bylem przekonany ze Ty jezdzisz na automacie...dlatego tez kiedy dyskutowalismy o setupach to mowilem Ci ze zmieniam pasek przelozen w w jedna badz w druga strone
-
Na Nurbie zbyt wiele dla mnie zakretow do zapamietania na ktorym biegu wchodzic Co do poprzedniej rundy to tak podejrzewalem ze na Silverstone zabawa ze skrzynia moglaby dac przewage a tamten Porszak nie pozwalal na ingerencje w przelozenia. Nastepnym razem na krotkiej trasie sprobuje manuala
-
Szczerze mowiac to jeszcze nigdy nie probowalem jezdzic na manualu z FM3
-
Ano rekreacyjny...jest jescze pare ladnych sekund do urwania Co do spoilera to Forza juz tak niestety ma.
-
Z 7:38 smialo mozna urwac kilka ladnych sekund...zrobilem tylko 2 kolka a z reguly po tygodniu grania urywam 3-4 sekundy od czasu z pierwszego dnia...na krotkich trasach...wiec za Ringu z pewnoscia mozna zejsc ponizej 7:30. Mysle ze Orion da rade PS. Pesior, atakuj! Edit. Zrobilem kolejne 2 okrazenia i urwalem niecale 4 sekuny...czas 7:34,477.
-
Remake'i gier które chcielibyście żeby powstały
Magik odpowiedział(a) na Mendrek temat w Graczpospolita
LoK: Soul Reaver, Shenmue i pierwszy Metal Gear Solid (z zachowaniem soundtracku z PSX bez modyfikacji jak na GC). -
Kwardatowe kola w Red Bullu na pierwszym foto
-
Jakbys zgadl.. O ile pamietam to 52 Mam nadzieje ze na E3 poznamy wkoncu doklana date premiery...poki co wracam do GT na PSP ^_^
-
Tak samo...muza podczas samych wyscigow zdecydowanie off...no przyjajmniej w simach. W Burnout czy PGR jmuza mi nie przeszkadza ^_^
-
Tez dalem rade zrobic tylko 2 pomiarowe okrazenia...czas 7:38,164. Ale odpuszcze sobie ta runde...jak dla mnie trasa jest po prostu zbyt dluga na masterowanie. Zwykle w turnieju robilem z 60-80 okrazen na danej trasie a tu juz na okazeniu wyjazdowym mam dosc Szkoda ze czasowki w FM3 zaczynaja sie od startu z miejsca. Start lotny ulatwilby sprawe na tak dlugich torach.