Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Postów

    2 549
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Magik

  1. Magik

    Mass Effect 2

    Tam tadadaaam http://www.youtube.com/watch?v=ISzK6e237II ^_^
  2. Napisali tez ze w przyszlym tygodniu pokaza nowe materialy w wysokiej rozdzialce
  3. No co ty! Daje rade na padzie
  4. Musza zrobic co naobiecywali....po prostu musza....inaczej mielibysmy GT5 juz dawno w czytnikach wyczekujac teraz GT6...(mam nadzieje ze sie nie myle). Orion...jak tak kochasz wyscigi to polecam ci niesmiertelnego rFactora
  5. Tak....w kwesti splita wszystko zostaje po staremu
  6. Z tymi 30 vs 60 fps bywa roznie. To zalezy od gry....w niektorych razi w innych nie. W takim PGR4 zupelnie nie czuc zadnego dyskomfortu wiec sie ciesze ze bizarre wybralo ta droge bo dzieki temu mamy najlepiej wykonane miasta+ swietne efekty pogodowe. Z drugiej strony nie wyobrazam sobie takiego Burnouta w 30 fps.....
  7. Eh...miesiac temu ludzie zachwycali sie trailerem a teraz kiedy wychodza screeny na ktorych juz widac usprawnienia wzgledem zwiastunu to niektorzy marudza. Porownajcie sobie: Z Teraz zbroje wydaja sie byc bardziej chropowate..maja wiecej zadrapan. Same tekstury podloza tez sa w wyzszej rozdzialce niz na trailerze. Biorac pod uwage skale map na ktorych przychodzi nam staczac batalie w Halo to Bungie zrobilo naprawde wiele.
  8. Przydaloby sie wprowadzenie mozliwosci opcji ignorowania postow wybranych uzytkownikow. Moznaby w ten sposob uniknac wiele niepotrzebnych klotni. Chociaz nie wiem czy to jest mozliwe do wykonania
  9. Haha... bez komentarza
  10. I znowu...przyganial kociol garnkowi...przeczytaj uwaznie jeszcze raz ostatni akapit to moze zrozumiesz do czego pije
  11. Fail Oczywiscie ze FM3 posiada ten efekt . Przyganial kociol garnkowi Prawda jest taka ze to ty zawsze wrzucasz do tematu motyw Forzy. Kiedy my dyskutowalismy o otoczeniu...o silniku gry, to TY byles tym ktorym wprowadzal watek FM do rozmowy (a to ze daja za duzo ozdobnikow...a to ze asftalt sie nie podoba....a to ze HDR nie ma....) uzywajac przy tym nieprawdziwych argumentow...nie dziw sie wiec ze widzisz odzew fanow FM. To nie ty jestes strona odbijajaca pileczke.....ty jestes strona prowokujaca
  12. Feisar.....przeto widac jak byk ze to jest tylko plaska textura
  13. Jakich ozdobnikow koles....znowu mylisz FM z Shiftem
  14. Wiadomo ze o tych procentach to zwykla sciema.....dokladnie pamietam jak swego czasu mowili ze GT3 wykorzystuje tylko 25% powera PS2 Co do silnika to oczywiscie ze wykorzystuja ten z GT3/4...najpierw na PS3 byl GT:HD ktory jak sami mowili - byl w duzej mierze czworka w HD.....potem byl Prologue - ostro zmodyfikowany od GT:HD (zwlaszcza fury) jednak wciaz ten sam engine (ba..trasa w gorach to niemal kopia w darmowego demka HD). Suzuka w czworce i Prologue sa rowniez blizniaczo podobne. Zreszta panowie z T10 robia dokladnie to samo. Trzecia Forza rowniez hula na zmodyfikowanym silniku pierwszej czesci z xboxa. Najbardziej widac to po trasach jak Maple Valley czy Road Atlanta ktore nawet teraz w trojeczce sa baaaardzo podobne do oryginalu. Silverstone w jedynce i dwojce to rowniez niemal kopia. Co innego Codemasters....tu widac ze silnik nie ma kompletnie niz wspolnego z tym poprzedniej generacji...ale co z tego skoro ze swietnych Colina/Toca Race Driver zrobili arcadowego smiecia (sorka, nie moge tego inaczej okreslic....jak mozna zwalic takie za(pipi)*ste serie).
  15. Fajny ten trailer...PD wie jak to robic...zreszta GT zawsze swietnie wygladalo na powtorkach. Co do tych zmiennych warunkow atmosferycznych/por dnia...mysle ze bedzie deszcz i noc...tyle ze raczej watpliwe by to bylo zmienne podczas wyscigu....byc moze bedzie sie ustawialo pogode/pore dnia przed wyscigiem badz jak w poprzednich odslonach po prostu na niektorych trasach bedzie mokro....czas pokaze.
  16. ...akcje od 0:40 do 0:50 :o ....... :confused:
  17. Dobre Major Spodziewam sie u nas premier przed gwiazdka.
  18. Co cieszy to zmiana wygladu Convetantow (zarowno kolorystyka jak i design). Chcialbym zobaczyc wreszcie jakis gameplay z kampanii ^_^
  19. Ja jednak najwieksze nadzieje wiaze z deszczem. Juz PGR4 pokazal wiele w tej kwesti. Teraz dodac do tego symulacujny model jazdy i moze byc niezla wczuwka. Mam nadzieje ze pogoda bedzie zmieniala sie dynamicznie w trakcie wyscigu wymuszajac zmiane opon na deszczowki
  20. Milion razy raznaczalem ze nie chodzi mi o gre ogolnie, tylko tylko o samo Nordschleife, i jak widac na zalaczonych filmikach - nie masz racji...
  21. Feisar...Jesli wedlug ciebie FM3 i Shift maja cukierkowaty Nurburgring to ja juz nie mam slow...to ze ma wiecej detali nie iznacza ze jest cukierkowaty...paleta kolorow jest bardziej stonowana niz GT5 (zeby nie bylo..mowie o samym Nordschleife) a jedynymi kolorowymi elementami ktore tak uswiadczysz to samochody. http://www.youtube.com/watch?v=hvthDcKIy5g Zreszta nie mam pojecia po co za kazdym razem robisz sobie te porownania uzywajac przy tym nieprawdziwych argumentow.
  22. Widok na masce/zderzaku ma swoje zalety....Ja zarowno w FM3/PGR4/Prologu jezdze z widoku z kokpitu furami wolnymi i srednio szybkimi (wiele zalezy tez od trasy). Natomiast w najwyzszych klasach zdecydowanie wole kamere na zderzaku...latwiej wykorzystac kazdy centymetr szerokosci toru. Wyjatek to Shift w ktorym widok z kokpitu to jednyna grywalna opcja (z maski fura wydaje sie strzasznie "gibac").
  23. Kiespki dobor slow bowiem w FM3 Nordschleife zdaje sie byc az nazbyt szaro-bury
×
×
  • Dodaj nową pozycję...