Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. 2-3 lata na granie w gry na max ustawieniach z RT, do konsol tej generacji nie ma tego co porównywać, bo to zupełnie inna kategoria i 4090 wciąga je nosem. Do tego to będzie druga najmocniejsza karta po 5090 przez całą następną generację kart. Co do grania w jakości zauważalnie lepszej niż konsolowa to jak technologia nie pójdzie do czasu nowej generacji jakoś bardzo do przodu to może się okazać, że 4090 starczy do takiej jakości na całą następną generację konsol, bo póki co nie widać opcji na wychłodzenie takiej wydajności w pudełku konsolowym.
  2. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No dokładnie, enhanced weather robi robotę. Czasem włączam sobie CP2077 żeby tylko pochodzić, pojeździć i popatrzeć jak to kosmicznie wygląda. 5 lat minęło, a żadna gra się nawet do tego nie zbliżyła.
  3. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No bo ten mod zmienia zapewne pogodę na ciągłe Overcast, wygląda to bardzo fajnie, ale cały czas tak to bezsens. O wiele lepsze są mody co usprawniają już obecne w grze rodzaje pogody i do tego dodają nowe rodzaje + nowe rodzaje chmur, o wiele więcej różnych przejść między pogodami itd. Jak np. ten https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3901
  4. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Tu też nie.
  5. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No akurat CP2077 z tak zaimplementowanym path tracingiem jest nie do ogarnięcia zwykłym rasterem i został dodany tylko i wyłącznie z myślą o DLSS i/lub FG. To, że CP2077 jest kilkuletnią grą też raczej nie ma tu znaczenia, bo wymaksowany na PC z PT to wciąż najlepiej wyglądająca graficznie gra jak wyszła do tej pory. Co do kompilacji shaderów w Stalkerze 2 to wina devów, wystarczy jedna kompilacja przy pierwszym uruchomieniu gry, można tą powtarzająca się co każde uruchomienie kompilację wyłączyć w ini. gry.
  6. CSL DD 8nm
  7. No jak to się uda to będzie cudo, otwarty świat z simową fizyką jazdy Klasycznie, u mnie działa max ustawienia, rozdziałka 5461x2880 (bo w 4K trochę jeszcze za mało crispy było :D), DLSS Ultra Quality - jakieś 100-120 fps, z 33 przeciwnikami AI na trasie koło 80-90. Jedynie z AI zdarza się sporadyczny stutter. Ale do premiery na bank ogarną żeby na słabszych kartach lepiej działało, ACC jest spoko zoptymalizowane.
  8. Nie sprawdzałem, sam sobie ustawiłem i jest git. W grze póki co zostawiłem wszystko tak jak jest, tylko dałem na 0 trueforce i steering assist weight na 0 + ffb gaina zrobiłem pod siebie, o ile się nie mylę mam na 100. A, i wibracje dałem na 100. W Fanatecu tak: FFB 100 FFS PEAK NDP NFR NIN na 0 INT 3 reszta na 100 Ale jeszcze w grze można na pewno coś pokombinować, ale mi się tak jeździ gites.
  9. Nie, czemu? Wygląda bardzo dobrze, tylko póki co po prostu nie ma za bardzo jak robić zdjęć, bo nie można kierować samemu kamerą w powtórkach, ale coś ogarnę, bo zaraz sobie trochę pojeżdzę
  10. Pojeżdżone ostro. Uprzedzając, to takie demo, bo widzę masę ludzi w necie jest zawiedzionych zawartością. 20 aut, 5 tras. Masy elementów, pomijając auta i trasy, które będą w wersji 1.0 brakuje. Fizyka jazdy i FFB to poezja, to jak mi się jeździ Porsche 992 Cup Car Tak jak w filmach powyżej od kolesi, którzy jeżdżą takimi autami w realu. AI na dwa razy, na pierwszym kółku w kupie to jakiś żart co oni robią, ale jak już się stawka rozciągnie to jest w miarę, ale do takiego LMU to jakieś lata świetlne albo i więcej. Także póki co to można kupić dla funu z hotlapownia. Ale za 110 zł myślę, że się opłaca, bo w tej cenie jest już skończona gra, która pewnie na jesień jak wyjdzie będzie z dwa razy droższa. Podstawa, czyli fizyka i FFB, wymiata, na resztę trzeba zaczekać.
  11. No tak szczerze to jak się nie ma zamiaru korzystać z nowego FG to lepiej 4090. Z tych nowych wykresów potwierdza się, że 5080 będzie słabszy i w rasterze i z RT, do tego 24vramu w 4090. No chyba, że benchmarki pokażą co innego niż te dotychczasowe słupki od Nvidii.
  12. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Przecież ten cały artykuł to jakaś bzdura. 20kilka fps w CP2077 w natywnym 4K z PT to jest na 4090.
  13. To czemu nie czeski i napisy pl?
  14. Nie gram na handheldach, napisy są za małe na takim ekranie?
  15. Na PC masz czeski.
  16. Na podstawie 4 gier (3 z RT, jedna bez, ale te z RT to tam RT to raczej lekki dodatek, nic zaawansowanego) bez Framegena 5090 jakieś 35% mocniejsza niż 4090.
  17. Do grania na PC nie potrzebujesz najlepszego procesora na rynku
  18. E tam, ni ciula tyle nie będzie, obstawiam, że będzie to samo co przy 4090, koło 10-11K za niereferenty bez chłodzenia wodą/Rog Strixów itd., tu pewnie koło 13 i więcej. No chyba, że polski dobrobyt po raz kolejny mnie zaskoczy
  19. Dobrze, że przewidziałem przyszłość te 4 lata temu i wziąłem 1200W na "zapas"
  20. Jeżeli chodzi o to racjonalizowanie, o którym ja tutaj pisałem, to tyczyło się to konkretnych przypadków konkretnych użytkowników, którzy pisali, że gry X i Y wyglądają o wiele lepiej na PS5 Pro, podawali cyferki itd., a po zweryfikowaniu tego w oparciu o rzetelny materiał Digital Foundry okazywało się to bzdurą. Różnice wiadomo, że są, w jednej grze na plus, w drugiej na minus (przez PSSR), w jednej mniejsze, w drugiej większe. Ciężko, żeby nie było jakichś różnic na mocniejszym sprzęcie.
  21. To dobrze, bo w dobie patrzenia się na odgrywane ładne animacyjki takie "drewno" to największa zaleta.
  22. Dlatego Kosmos trzeba było brać części i złożyć samemu, nie dość, że taniej, to w tym czasie co się bawisz z wiatrakami byś już dawno sam sobie złożył
  23. Oby tylko w dwójce nie znerfili mechanik, bo widząc ile jest głosów, że jak coś mi od razu nie wychodzi jak w innych samograjach to już trzeba to zmieniać, bo za trudno/drewno, to mam obawy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...