-
Postów
2 233 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Właśnie, nigdy nie zapominaj o najlepszym leku na wszystkie problemy, czyli magicznym reseciku
-
Ale wciąż to RT od AMD, więc wiadomo jak to z tą jego wydajnością e, myślałem, że połączy
-
Po prostu RT nie jest na tą generację konsol. Zbyt duże kompromisy muszą iść w innych rzeczach, żeby było RT na konsolach, a same efekty RT i tak są wielkim kompromisem i mają mało wspólnego z tymi z PC. No tylko w TLOU 2 to jest skalowane z 1440p, czyli opcja quality, w GT7 to już jest poniżej balanced. Kwestia jak PSSR będzie sobie radził ze skalowaniem z niskich rozdziałek, bo np. FSR w quality jeszcze jako tako, wszystko co poniżej to lepiej nie mówić.
-
Klapersi mają rację, Xbox największe zło, nawet na PC
-
To jest dobry fragment, który może uświadomi wielu jak wymagające są niektóre opcje graficzne Gram Turismo 7 - RT reflections in game appear to be quarter resolution (1080p). 8k mode. Lower resolution (1188p) in the PS5 Pro footage and probably using PSSR to bring it up to 4K where the base game without RT reflections is a Native 4K. RT looks better than Forza Motorsport. Więc samo wprowadzenie RT reflections do gameplayu i to w 1/4 rozdzielczości spowodowało obniżenie rozdziałki z 4K jak jest na bazowym PS5 bez RT reflections do 1188p na PRO (mimo, że jest 40% mocniejsze i ma lepszy RT).
-
Czyli Sony do swojej prezentacji PRO nie dało gierek poprawionych tak jakby mogły być? No, no, niezły marketing.
-
O, nagle zadanie PS5 PRO z zapewnienia ustawień trybu quality w 60fps z lepszym RT zmieniły się na zapewnienie lepszej formy upscallingu niż FSR
-
I w MS Store jesteś zalogowany tym samym kontem co w apce? W sensie jak wejdziesz na MS Store i zarządzanie kontem to tam masz też pszypisaną subskrypcję gamepassa?
-
Jo, wszystko jest git. I co, włączasz apkę i jak próbujesz ściągnąć grę to Ci to wyskakuje? Czy dopiero jak ściągniesz grę i klikniesz w graj? Jak wejdziesz na jakąś grę z gamepassa to masz ten zielony kafelek pobierz czy widzi tak jakbyś w ogóle nie miał gamepassa i masz tylko opcję kup?
-
Na bank nie musisz mieć Ultimate, ja mam zwykły i jest ok. Ale ta ich apka to jest do zaorania. @Donatello1991 A jak wejdziesz w apkę, klikniesz u góry w lewym rogu na siebie i tam dasz ustawienia , wyskoczy Ci Konto i masz tutaj, że masz przypisaną subskrypcję?
-
Kurwa, apka windowsa i te ich błędy. Mogli tego gamepassa pod Steama podpiąć chociaż odpukać takie akcje miałem na początku jak wziąłem kompa, teraz od dłuższego czasu nie mam takich kwiatków.
-
Taaa, a miało być performance z opcjami graficznymi quality + RT. A tu w 3 letnim exie Sony Ratchecie te 40% stykło tylko na podniesnienie rozdziałki do tej z quality, a opcje graficzne zostały z trybu performance i bez lepszego RT. Cyferki zawsze mówią więcej niż marketingowe pierdololo, 40% to 40%.
-
Nie no do pracy to IMO się nie nadaje (chociaż pewnie kwestia przyzwyczajenia jak ze wszystkim), chyba że na jakieś dzielenie ekranów itd., ale do gierek jest gites.
-
No jest jeszcze coś takiego jak złoty środek, nie chodzi o to, żeby było widać jak najwięcej, a wystarczająco więcej. Niezależnie od tego co, jak i kiedy widzi ludzkie oko to 16:9 daje Ci efekt klatki, za dużo ścina z boków, 21:9 to taki złoty środek, nie idealny, ale ma zachowaną zdrową proporcję, 32:9 to już odlot.
-
Porównywaliśmy cały czas 16:9 do 21:9 w grach. O to samo mi chodziło w filmach, szeroki format jest lepszy niż 16:9. 21:9 idealne nie jest, ale szerszy obraz z tego formatu jest o wiele lepszy niż 16:9. Tyle.
-
Znowu nie wiesz o czym piszesz. IMAX to zupełnie inna bajka i nie ma nic wspólnego z 16:9 vs 21:9 w grach. To jest różnica między 16:9 a 21:9 w grach, przy 21:9 widzisz po osi y tyle samo co przy 16:9, za to widzisz o wiele więcej po osi x po bokach, masz szerszy kadr, dzięki czemu scena wygląda o wiele lepiej na 21:9 niż na 16:9. 21:9 Ci nic nie obcina po osi y, tylko przez dodanie widoczności po osi x zmieniają się proporcje obrazu. Na 16:9 jesteś jak w klatce, 21:9 daje Ci pełnię sceny. IMAX to zupełnie inna bajka i format 16:9 nie ma z tym nic wspólnego, nie dość, że masz szeroki kadr jak w "standardowym" kinie i widzisz tyle samo po osi x, to jeszcze dodaje Ci widoczność po osi y. Wiadomo, że jest to zajebiste. Gdyby były takie ekrany i współpracujące z tym gry, żeby widzieć tyle po osi x co na 21:9, a dodatkowo mieć większą widoczność po osi y byłoby ideolo, ale takich nie ma i zapewne nie będzie.
-
Jo, po tym co pisałeś zmieniłem na DSa. W strzelanki nie lubię grać na padzie, bo czuje się jak kaleka w porównaniu do M&K, ale tu się okazało, że strzelanie jest praktycznie na równo z walką melee i nie jest ono zbytnio skillowe, bo głównie prujesz w hordy wrogów i pad się sprawdza spoko.
-
Normalnie bierz, Instatnt Gaming, Eneba, Kinguin, CD Keys, wszystko będzie git. Premiera to może dużo się nie zaoszczędzi (chociaż 50 dych taniej to nie wiem czy to mało), ale pół roku po premierze i wszystkie starsze masz o wiele taniej.
-
I ja pograłem wczoraj trochę, potwierdziło się moje zdziwienie co do opinii o słabym czuciu walki, no kurde, strzela się soczyście (dobry dźwięk broni, dobra animacja strzału, czuć kopa, dobra reakcja wrogów na trafienie), tak samo walka wręcz, mocno, krwawo, brutalnie, nie powiedziałbym bym też to to zwykłe klikanie cały czas, trzeba ogarniać, żeby się nie dać stłamsić, uniki, bloki, kontry (nie zdarzyło mi się jeszcze, żeby mi kontry nie zarejestrowało). Za mało grałem, żeby coś więcej pisać, ale walki już trochę było, więc takie pierwsze wrażenia. No i koniecznie trzeba grać z tym bez tych zjebanych hitmakerów https://www.nexusmods.com/warhammer40000spacemarine2/mods/8 Nie wiem co ci devi mają z tym wstawianiem na ekran zbędnych ikonek, jakiś obsranych smug, błysków, znaczników.
-
Przy 32:9 tak jak pisałem wyżej może tak być w FPSach, bo to już przesada w proporcji X Y. Przy 21:9 nic takiego się nie dzieje, bo sam tak gram i nie ma żadnego rozciągania w FPSach. Co do 21:9 to IMO bardziej chodzi o to, że po prostu lepiej taki obraz wygląda niż 16:9, nie doszukiwałbym się tutaj anatomii, dlatego tak wiele filmów jest kręconych w takich proporcjach i na ekranie 16:9 masz letterboxy.
-
O losie. 21:9 to po prostu inne proporcje widzianego obrazu, widzisz więcej po bokach jakbyś miał szerszy kadr. Zwiększanie FOV robi Ci przy najwyższych ustawieniach efekt rybiego oka jak na screenie, który wrzuciłeś. Zawsze tak było i nikt nie twierdził, że efektu rozciągania po bokach nie ma, na ekranie 16:9 i tak lepiej grać w strzelanki z rybim okiem i wysokim FOV niż w konsolowej klatce, gdzie nic nie widzisz. Przy 21:9 różnica jest taka, że nie musisz zwiększać FOV, żeby widzieć o wiele więcej i cały obraz masz w normalnych proporcjach. Chyba, że ktoś chce widzieć jeszcze więcej to sobie do tego zwiększa jeszcze FOV i widzi od huja, ale pojawia się efekt rybiego oka, który przy zwiększeniu FOV do 110-120 zawsze się pojawi, niezależnie od proporcji ekranu, bo tak po prostu działa zwiększanie FOV. Jak se na konsoli na 16:9 zwiększysz FOV w grze, która na to pozwala, też będziesz miał rybie oko. Co do 21:9 to bezdyskusyjnie najlepsze proporcje ekranu do grania w większości gier, takie np. exy Sony jak GOW, Horizon, Ghost of Tsushima czy TLOU na 21:9 to coś pięknego, nie ma już powrotu do 16:9. Kurwa, piszesz takie bzdury jakbyś od wczoraj w gry grał. Jeszcze wstawia reddity jakichś lemingów (edit: nie zwróciłem uwagi, że ten reddit tyczy się 32:9, tam nie wiem, może przy FPSach jest jakiś problem, bo to już są mega "zaburzone" proporcje względem osi X Y, IMO to już jest przesada, może jak się na to spojrzy wygląda fajnie na chwilę, ale nie dla mnie, już jest zbyt szeroko i wąsko, IMO 21:9 to już granica i proporcja idealna)
-
Nie grałeś nigdy w UW co? Nienaturalnie rozciągnięte boki to masz jak sobie FOV zwiększasz, a nie w UW, gdzie po prostu widzisz więcej z boków w tych samych proporcjach co "środek" ekranu. Ten temat to nie CW, pisząc takie głupoty z deczka się ośmieszasz. A, i grając w UW HUD się dopasowuje do proporcji ekranu, nie ma żadnego wycentrowania.
-
Nie, tutaj to raczej co kraj to obyczaj. Ja np. mam vsync zawsze włączony w nvidia control panel a w grach wyłączony i FG chodzi mi idealnie w każdej gierce co go obsługuje. W takim CP2077 można nawet ograniczyć sobie klatki do powiedzmy np. 100 i wtedy FG idealnie podbija z 50 do 100. To inaczej, wejdź sobie w Nvidia Control Panel i tam w ustawieniach globalnych zrob Vsync na włącz i włącz w grze FG. Powinno śmigać. I sprawdź czy masz Gsync włączony w NCP.
- 155 odpowiedzi
-
- 1
-
- cyberpunk 2077
- cp
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No, FG koniecznie z path tracingiem.
- 155 odpowiedzi
-
- cyberpunk 2077
- cp
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tu tak jak masz tylko zmień DLSS na Quality z Auto, resztę opcji graficznych na max daj, i sprawdź w tej innej zakładce czy masz Tłumy na Duże. Potem sprawdź jak tam z klatkami, jak będzie mało do daj DLSS na balanced, chociaż na 4080 Super przy 1440p powinno śmigać na quality. Co do modów to trochę tego jest i długo by wymieniać W CP2077 jak nie modowałeś jeszcze to nie jest aż tak proste, tzn. trudne też nie, bo robisz tylko kopiuj folder - wklej, ale CP 2077 ma takich kilka powiedzmy systemowych modów podstawowych, żeby reszta chodziła. Jak sobie wpiszesz Nexus CP2077 mods tam masz wszystko, można sortować jak się chce, ale teraz CP2077 dostał jakąś aktualizację, więc nie wiem czy już wszystko poaktualizowali w modach, więc z modowaniem jeszcze kilka dni zaczekaj. Ale warto, bo mody są zajebiste jak np. zwiększony ruch uliczny i ilość przechodniów. W weekend Ci napiszę, które to są te podstawowe, później resztę po prostu wklejasz do folderu z grą.
- 155 odpowiedzi
-
- 1
-
- cyberpunk 2077
- cp
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: