Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery

    Silent Hill 2 Remake

    Tu jedynie pretensje można by było mieć do Marii, bo była wyobrażeniem idealnej kobiety dla Jamesa, więc zmieniając ją na wersję bardziej "reprezentatywną" jebiesz cały sens fabuły. Chociaż mi też w rimejku nie przeszkadza (chociaż monolog intra glosowo oryginał>>>rimejk). Ogólnie tu mają mega ciężki orzech z tym rimejkowaniem, bo oryginał ma tyle zawoluowanych przesłań i nawiązań, że każda zmiana czegoś może zmieniać sens pierwotnej wizji.
  2. TF2 to chyba jedną z najbardziej niedocenionych gier, single bardzo dobry, ale dopiero w multi pokazuje pazur. Świetna mechanicznie, feeling strzelania, responsywnosc, poruszanie się, to jakie akcje tam idzie robić to glowa mała. Do tego fajnie wprowadzone i wyważone tytany. Do teraz mnie zastanawia czemu multi w tej grze nie stało się klasykiem
  3. Dokładnie, do Xcoma nawet nie ma co porównywać, głębia rozgrywki na zupełnie innym poziomie. Co nie zmienia faktu, że w Mutanta gra się bardzo ok, ale szybko wchodzi jedno rozwiązanie każdej walki, jak najwięcej ubić z ukrycia, bo bez takiego podejścia na very hardzie jest ciężko. Ale mimo dość płytkiego gameplayu o dziwo gra się bardzo przyjemnie.
  4. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Akurat pod względem FG AMD niewiele odbiega od Nvidii, testowałem w Avatarze i jakość bardzo ok, ale niestety nie radził sobie z synchronizacją i vsynciem. Stutter w Wukongu to traversal, nic z tym nie zrobisz, chyba że procek z przyszłości
  5. tjery

    Star Wars: Outlaws

    To ja już zadam pierwsze na jutro, czy cały gameplay polega na pojechaniu gdzieś i zabiciu kogoś/zebraniu czegoś czy postarali się o jakieś urozmaicenia? Dodatkowo jak to ogolnie wypada, bo jak piszesz, że tu jest nacisk na skradanie, a wcześniej pisałeś, że AI jest głupie to trochę tak se
  6. tjery

    Black Myth: Wu Kong

    No to widzę, że moje uznanie dla swoich umiejętności po akcie pierwszym zostanie sprowadzone do gleby
  7. tjery

    Black Myth: Wu Kong

    Zdecydujcie się :d
  8. tjery

    Star Wars: Outlaws

    A z walka na żywo jak? To strzelanie i reakcje przeciwników jest tak kieprawe jak się wydaje po filmikach czy jak się gra to jest trochę lepiej?
  9. tjery

    Star Wars: Outlaws

    Tv jest na 120 Hz i to pokazuje, klatki 40 A jak Patricko Ci weszły poprzednie Assasyny? Bo coś mi się nie chce wierzyć, że jest aż tak dobrze po tych generycznych gameplayach, które widziałem
  10. @Donatello1991 dajesz dajesz, komp to może nie to samo co konsola, bo czasem nie ma wciśnij play i graj i trzeba trochę pokombinować jak coś jest nie halo, ale za to grasz jak chcesz, poświecisz te pół h (jakies modziki coś teges) na początku żeby grać zajebiscie w gierkę przez kilkadziesiąt godzin, na konsoli może i wciskasz play i grasz, ale potem wkurwiasz się przez kilkadziesiąt godzin że chodzi tak a nie inaczej albo że byś wolał to czy tamto.
  11. tjery

    Black Myth: Wu Kong

    Ciężko się to czyta na łurlopie, gra zostawiona pewnie koniec 1 chaptera. Ale jak to wchodzi gameplayowo to Idealny przykład na mój niedawny spór odnośnie gameplayu w nowych grach Sony. Wtedy jeszcze małpa nie wyszła, ale teraz z miejsca bym miał argument czym się rozni dobry gameplay od anczarted 4.
  12. tjery

    Concord

    Dokładnie jak mówisz, gra z pomysłem, CS hero shooter i od huja ludzi w to gra. A tu masz generyka ze światopoglądowym gównem, które huja kogokolwiek w grach obchodzi. Gry to gry, nie wiadomości. Stąd ta delikatnie mówiąc, porażka.
  13. tjery

    Concord

    Wszystko się zgadza oprócz gadania, że się spóźnili z typem gry, w Valoranta napierdalają cały czas miliony ludzi. Po prostu na PC zostali skreśleni przez podejście do gry, o którym wczoraj pisałem. Każda gra z listy słit bejbi detected na PC ma przejebane.
  14. tjery

    Star Wars: Outlaws

    Jeny jak człowiek chciałby w to pograć, świat, klimat itd. Odyssey i Origin gdzie uwielbiam starożytność i grecką mitologię dałem radę kilkanaście godzin, ale potem ubi gameplay jakbyś nie próbował nie pozwala Ci grać w to dalej. Valhalla, początek, klimacik Vikingów, podbój Angli, po czym po 10 godzinach już wiesz ze przez następne kilkadziesiąt będziesz napierdał te same generyczne questy i obozy i się odechciewa. Pomysl chłopaki mają, światy i klimacik robią świetnie, ale rozgrywka i gameplay wystarcza na jakieś 10h, potem nuda zabija wszystko.
  15. tjery

    Avowed

    No raczej to nie dziwi, jedynka to jeden z lepszych rpgów w jakie grałem.
  16. tjery

    Concord

    Np. poprzez wprowadzenie nic nie znaczących dla gameplayu i gry jako takiej zaimków. Zresztą to jest temat rzeka, gdzie jest granicą między tolerancją a rewolucją itd. Zapewne gdybym żył w czasach gdzie to prawa strona robiła na lewo i prawo to co chciała i wszystko każdemu narzucała też bym się wkurwiał. Wszystkie skrajności są tak samo zjebane. Ale na tym może zakończmy, bo nie dość że robię offtopy ray tracingowe to teraz jeszcze światopoglądowe :d
  17. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Powiem Ci, że gdyby nie zdechł, a się rozwinął i dzięki temu taki wybuch w grach robił by to co robi wybuch z elementami otoczenia, a nie ciemny ślad na ziemi+efekt ognia i dymu to pierwszy w kolejce bym stał po akcelerator fizyki :d
  18. tjery

    Concord

    Nie tylko ta gra poniosła porażkę z tego powodu. (Może źle się wyraziłem, nie z tego powodu, tylko również z tego powodu). Ale spokojnie, dla mnie nie ma różnicy czy aktywiści z lewej czy prawej, nie lubię po prostu jak ktoś komuś na siłę próbuje kreować światopogląd. A że akurat ostatnio lewa strona w tym przoduje (i to w jeszcze totalnie oderwany od logiki i zdrowego rozsadku sposób) to stąd moja krytyka.
  19. tjery

    Concord

    Ale tak serio, pik to 700 ludzi, 700x169 zeta to 120 tys, 8 lat to robili. Przecież to jakbyś płacił komuś przez 8 lat za nic + marketing. Ciekawe ile baniek straty tu pójdzie. No chyba że na pleju ludzie się na to rzucą.
  20. tjery

    Concord

    Teraz jest świetny sprawdzian dla tych wszystkich aktywistów co pchają takie gówno do gier, wszystko, ale to dosłownie wszystko jakkolwiek z tym związane ponosi sromotną porażkę (nawet Disney wyjebał 2 sezon akolity) i teraz zobaczymy czy będzie kontynuacja trendu, bo przecież chodzi o wartości, czy jednak jak pinionszki się nie będą zgadzały to w sumie te wartości okażą się nie aż tak ważne.
  21. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Porównując do innych gier z path tracingiem to małpa działa spoko, w 3840x1620 mam z dlss quality i fg koło 90-100 fps, podobnie jak w Cyberpunku. Największym problemem jest traversal stutter, który patrząc po innych grach na UE nigdy nie zostanie ogarnięty. Niby aż tak to nie przeszkadza, bo jest co jakiś czas chwilowy stutter w randomowych miejscach, to nie jest to samo co spadki fps podczas walki jak gpu nie wyrabia, ale mimo to, ciśniesz sobie w tego Wu Konga, wygląda kozacko, chodzi bardzo dobrze, gameplay zajebisty, a tu nagle taki stutter z dupy, niby nic takiego, ale wybija z tej pięknej bajki trochę. Swoją drogą to rozjebuje mnie to, że to było w tylu grach ma UE4 i w 5 epic huja z tym zrobił. Shader compilation stutter już devi ogarnęli, ale ten traversal trochę wkurwia, tym bardziej, że problem stary jak świat. Racja, ale jednak RT to trochę inna liga niż dodatki w postaci physx czy hairworksów. Chociaż physix to była świetna rzecz, chodzenie w dymie i patrzenie na reakcje na początku Batmana Origins bawi do dziś. Ale mimo, że physx zdechł to wciąż niektórzy dbają o takie smaczki, walka z intro bosem w wukongu w tych chmurach i to co się tam dzieje, jak te chmury reagują na ruch, na ciosy, jak to ogólnie się dzięki temu prezentuje to poezja.
  22. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No racja, tylko akurat odnośnie path tracingu nie powiedziałbym, że jest źle zoptymalizowany, tylko najzwyczajniej w świecie jego "ciężkość" jest wprost proporcjonalna do efektu jaki daje, w elementach grafiki, na które PT ma wpływ to jest tak jakbyś nagle przełączył się z wersji low bez PT na wersję ultra high z PT. Trzeba dożyć czasów, gdzie 4090 będzie jak obecnie 4050 :d A, i jeszcze co do FG to ja np. zawsze mam vsync na On w Nvidia Control Panel, a w grach na off (+Gsync na on), przy takim ustawieniu nigdy nie miałem z FG problemu z synchronizacją. Gdzieś pamiętam na samym początku jak wszedl FG to były z tym jakieś wałki, ale po pierwszych aktualizacjach FG już było ok.
  23. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Z tego co zauważyłem to ogólnie działa to tak, że jak masz np. 80 fps I chciałbyś dobić do np. 100, to FG działa tak, że nie będzie to 80 + 20 brakujące z FG tylko zmniejszy Ci użycie karty i z 50 zrobi Ci 100, czyli wrzuca klatkę pomiędzy każde 2 kolejne.
  24. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No oczywista sprawa, tylko imo trzeba się cieszyć, że jest coś takiego jak PT, który dosłownie odmienia gry, oświetlenie (plus cienie, AO i odbicia) to jest totalny gamechanger. W huj wymagający, ale obecnie nikt nikomu nie każe z nim grać, ale minie parę lat, sprzęt pójdzie do przodu i będziemy dzięki PT mieli o wiele lepiej wyglądające gry dostępne dla każdego.
  25. tjery

    Avowed

    To była raczej odpowiedź na Twoje biadolenie wszędzie o PT, to, że wymagający oczywista sprawa, ale gadanie, że jest be gdzie czarno na białym widać, że pod względem jakości zjada lumena na śniadanie to zwykłe pitolenie ASX zaczął, bo wstawił screena z porównaniem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...