-
Postów
2 233 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
No chyba nie
-
No chodzi mi o ten softwareowy taki jak w Wu Kongu, to koło RT nawet nie stało. Zresztą ten hardwareowy też nie ma żadnego podjazdu do PT, ale wiadomo, troszkę inna wydajność.
-
Lumen ma ciula wspólnego z RT co idealnie widać w Wu Kongu po włączeniu PT.
-
A to czemu?
-
No rzeczywiście, obecnie 4080 Super praktycznie ta sama cena co 7900XTX, więc serio trzeba być mega fanem AMD, żeby wybrać teraz kartę na tym samym poziomie w rasterze, ale gorszą we wszystkim innym. No te 24GB vs 16, ale to raczej czysto papierkowa przewaga, chociaż mam teraz tak wymaksowanego CP2077, wszystkie tekstury dojebane na maksa modami, to pokazuje mi ponad 21 GB zużycia VRAM
-
Wygląda jak jakiś problem z synchro, spróbuj ogranicznik klatek włączyć w opcjach na 120, też coś takiego miałem na początku, mimo że mam ekran 120hz, a klatki były koło 100 to nagle z tyłka zaczynało tak jakby mikroprzycinać, ustawiłem w opcjach ograniczenie na 120 i od tamtej pory już się nie przydarzyło. Totalnie dziwne, ale pomogło.
-
Heh, miałem nosa z tym Frame Genem w performance, trochę chłopaki polecieli, FG przy 30 fps, żeby zrobić 60. Ale w optymalizację to widzę, że się raczej nie bawili, 1080p 30 to nawet jak na UE5 jakieś jaja.
-
Nie ma w ogóle. W 2 czapterze wlatuje czar Rock Solid, wtedy jak zrobisz dobrze timingowo to tak jakby robisz parry i słabszych enemy może zestaggerować, ale klasycznego parry nie ma, postawili na rolo.
-
Tak, żeby na przyszłość wyklarować, to wtedy zawsze łącznie, a także zależnie od znaczenia, jak masz na myśli "i" to także, jak nie, np. w sensie "więc" to osobno
-
No co by nie mówić to nie jest silnik dla konsol obecnej generacji, w performance masz 720p upscalowane do full HD, a i tak klatki lecą do 40 fps, ustawienia średnio gdzieś pewnie koło PCtowego medium.
-
Niestety nie wiem, bo ja tylko korzystałem z opcji wyłączenia sharpena. Ale jest tam widzę w ini możliwość wpisania rozdziałki i niby odblokowuje aspect ratio, ale czy to zadziała na 16:10 to Ci nie powiem.
-
Nie trzeba tego co pisze Alex, wystarczy wrzucić do folderu z grą to (to jest patch na 32:9, ale razem z nim jest wyłączenie sharpeningu, trzeba zmienić w .ini na true) https://github.com/Lyall/UltrawidePatches/tree/main/Black Myth Wukong Na 4090 na cinematic i max RT w 3840x1620 DLSS quality z FG mam koło 90 fps, nie czuć laga nic, grałem wcześniej nawet chwilę na M&K i nic nie było czuć nawet przy szybkich ruchach myszą. Ogólnie FG sprawuje się bardzo dobrze, zero widocznych artefaktów w czasie gry. Gra jak na taką grafikę z path tracingiem chodzi naprawdę dobrze, jedynie okazjonalny traversal stutter dokucza. Co do samej gry to w życiu nie nazwałbym jej soulslikiem, także jak ktoś nie trawi soulsowego gameplayu to tu śmiało może uderzać, jest dynamicznie, efektownie i sama walka daje mega fun, aż strach co będzie później jak dojdą nowe rzeczy.
-
Na PC sami sobie strzelili w stopę trochę, bo raz, że dali opcje Cinematic, a dwa, że RT jest opisany jako "zwykły" RT, a to tak naprawdę Path Tracing. Ktoś sobie odpala gierkę i się dziwi potem, że mu ciulowo chodzi na najwyższych z RT, gdzie tak naprawdę te najwyższe i RT to może jedna karta w 60+ fps pociągnąć ze wspomagaczami.
-
Może na komórce nie widać, odpal to na większym ekranie, postacie w czasie ruchu dosłownie tracą kształt i zmieniają się w rozmazane "coś". No chyba, że to jest zamierzony efekt
-
Ale ten performance mode to wygląda jakby to było 30 fps z frame genem na 60, zobaczcie co tu się dzieje na ekranie np. w 8:00
-
W performance w czasie walki przy efektach specjalnych spadki do 40 fps, tak jak lata po lesie 60 + traversal stutter, o którym wczoraj wspominało DF.
-
No i teraz niepowtarzalna okazja jak Intel dał dupy.
-
Ja to jestem w szoku, że oni w ogóle jeszcze walczą Wyniki ankiety sprzętowej Steam od dawna nie pozostawiają wątpliwości, co do dominacji NVIDII na rynku kart graficznych. W marcu aż 78% przebadanych użytkowników posiadało układ tego producenta. 14,64% to udział AMD, a zaledwie 7,24% Intela. Według tych danych, najpopularniejszą kartą graficzną jest GeForce RTX 3060 Kwestia ile ludzi brało w tym udział.
-
No TSR względem FSR to raczej oczywistość, nawet jak jest trochę mniej klatek. Alex ostatnio testował nowy FSR 3.1 i mimo, że trochę lepiej niż było to pod względem jakości obrazu wciąż słabiutko. Bardziej mi chodziło o moc karty, nie o to ile FG dogenerowuje klatek
-
Nie no, gamechangerów jest raczej więcej, samo RT i jakość DLSS to są największe plusy Nvidii, PT to teraz wisienka na torcie. Zobaczę czy to wezmę, wygląda fajnie, ale zacząłem CP teraz, więc razem z PL trochę grania jest
-
Nie powiedziałbym, że + 50 fps w natywnym 4K i na ustawieniach cinematic to krztuszenie. Na luzie do grania jak ktoś chce. edit: oczywiście bez PT
-
Nie za bardzo wiem o co Ci loto i co pominąłem, ten kolejny jest z framegenem i tam nie ma 15% tylko 30%.
-
Edytowałem, bo się coś pojebało. 50% na lumenie, 36 vs 53. No dokładnie 47%