Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    No jest te 35 ;)
  2. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    Gdyby te 50+% było w każdej gierce to bym się chyba skusił, ale średnio widzę, że to koło 30, więc chyba zdołam ujarzmić wewnętrzną bestię :D
  3. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    Ogólnie to widać, że za bardzo sobie do serca bierzecie Wasze waśnie konsolowe i bezpośrednio przenosicie na to co ja piszę tutaj. Ja nie mam żadnych uczuć w stosunku do Nvidii, takich jakie wielu na tym forum przejawia w stosunku np. do Sony czy Nintendo. Mają najlepszą technologię to ich chwalę, tyle. Miałem procka AMD na początku, zawiodłem się, kupiłem Intela, zachwalałem. Teraz AMD zniszczyło Intela i oczywistym jest, że jak bym miał teraz zmienić procka to bym wziął AMD i zachwalał. To samo z kartą, będzie jakaś lepsza z lepszą technologią to wezmę tą lepszą i będę pisał, że ma najlepszą technologię. Przejawianie jakichkolwiek uczuć do korporacji trąci trochę chorobą psychiczną.
  4. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    No segment premium nigdy nie oddaje różnicy w cenie różnicą w jakości w stosunku do niższych segmentów, po prostu jest premium i za to sobie liczy, jest dużo lepszy, ale kalkulowanie przełożenia ceny na jakość nie ma w tym przypadku sensu.
  5. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    Jeny, chłopaki zacznijcie czytać co jest napisane. To Krychu sam napisał, że kupił 9070XT, bo 5090 drogie i ma problemy ze sterami. A nie, że kupiłem 9070XT i jest spoko kartą - wleciały sępy Nvidii - 9070XT to gówno, 5090 lepsze. On sam zestawił w jednym poście 9070 XT z 5090. A pokaż mi, w którym miejscu ktoś to kwestionował?
  6. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    Tylko akurat jakość upscallera nie ma nic wspólnego z ceną danej karty. Trzeba dalej cisnąć gorsze rozwiązania, bo jak się zaakceptuje to co jest i uzna to za dobre, to nic lepszego nie dostaniesz. Jakby nie te wszystkie porównania FSR3 do DLSS i jechanie po FSR myślisz, że AMD miałoby motywację do robienia FSR4? Skoro ludzie byli by zadowoleni jakością FSR3? I tak samo jakby Nvidia nie miała FSR4 z tyłu głowy to czy ulepszyli by DLSS3? Krytyka i porównywanie do lepszych napędza postęp. I nie napisałem nigdzie, że poziom DLSS3/FSR4 to turbo gówno, a wręcz odwrotnie, że w 4K quality wyglądało bardzo dobrze. Ale nikt tu nie ma problemu z tym, że 9070XT jest bardzo dobrą kartą w swoim segmencie. Tylko po co w ogóle zestawiać ją w jakimkolwiek znaczeniu z 5090? Kupiłem 9070 XT, bo 5090 w huj drogie i ma problem ze sterownikami. Kupiłem Skodę Karoq, bo Audi Q8 w huj drogie i kosztowny serwis. Przecież to nie ma sensu, bo mowa o całkowicie innym segmencie produktów.
  7. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    Wolę swoje wykresy niż jakieś 99% Twoich postów, które operują wykresami wymyślonymi w Twojej głowie.
  8. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    No niczego więcej się po Tobie nie spodziewałem, rzucić jakimiś ogólnikami z dupy, potem uciec. Norma. Nie bardzo wiem o co Ci chodzi. A co mam napisać, że nie ma różnicy pomiędzy DLSS3 a DLSS4 czy jak? Czy nie komentować w ogóle? No jest duża różnica, to są fakty i tyle. Nie wiem, macie jakiś problem z wiedzą? Jak za generację AMD zmiażdży Nvidię i będzie miało najlepszą kartę i najlepszy upscaller i se ją kupię i będę chwalił technologię AMD i pisał, że jest lepsza od Nvidii tez tak będziecie płakali?
  9. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    2X w rasterze, z RT (a teraz masę gier ma RT i coraz więcej całkowicie bazuje na oświetleniu RT) jest to dużo więcej. I sam Krychu podawał cenę za Foundersa 9600, a z tego co widzę to 9070XT to jakieś 3600zł, więc nie 4X, tylko jakieś 2,5 raza ;) Co często nie działa? Jak często? Komu? Często to ile procent?
  10. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    Nie jakość lepszą niż natywna, tylko jakość lepszą niż natywna z TAA (bo natywna rozdzielczość z DLAA wyglądała lepiej). Ale ogólnie tak, DLSS3 wyglądał bardzo dobrze w quality przy 4K, no ale jak to się mówi, czego oczy nie widzą... ;) Jakby człowiek nie miał porównania to grałby dalej z DLSS3 i by było git, ale po zobaczeniu DLSS4 trochę perspektywa się zmienia, bo ma się to porównanie, a progres z DLSS4 jest bardzo duży, szczególnie w ruchu. Co już się raz zobaczy odzobaczyć się nie da. Tu to widać bardzo dobrze, już to gdzieś kiedyś wklejałem, ale nie wiem czy tutaj
  11. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    No zgodzę się z easye, po co w ogóle w jednym poście pisać o 9070XT w jakimkolwiek odniesieniu do 5090 jak to karta z całkowicie innej półki? TechPowerUpNVIDIA GeForce RTX 5090 SpecsNVIDIA GB202, 2407 MHz, 21760 Cores, 680 TMUs, 176 ROPs, 32768 MB GDDR7, 1750 MHz, 512 bit Relative perfromance 55% vs 100%, a to raster. Z RT (nie wspominając o PT) to zupełnie inna bajka. Wziąłeś sobie 9070XT spoko, ale nie bardzo rozumiem co to może mieć wspólnego z 5090.
  12. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS4
    A co tu jest średniego w stosunku do wersji na PS5/PS5PRO? Lepsza jakość obrazu, lepsze cienie, lepsze tekstury, lepsze AF, lepsze SRR, nie wspominając o klatkach? Czy to, że w jednym miejscu tekstura krwi się glitchuje i w jednym miejscu cień jest zbugowany i się za późno dorysowuje to już znaczy "średnio"? Oglądasz w ogóle te materiały zanim je wrzucasz z komentarzem? A to, że mu niby na procku wisi w tym jednym miejscu to resizable bar, a nie procek, wystarczy wyłączyć, z 80kilku klatek masz 170-200 z wyłączonym, coś zjebali i z ON karta chodzi na mniej niż pół gwizdka.
  13. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Ale czego Ty oczekujesz? W R6S też płakałeś jak ginąłeś od każdego strzału w banię z obojętnie jakiej broni? Inna gra niż APEX z innym TTK, które pasuje do realiów w jakich gra jest osadzona, czyli że ludzie strzelają się z ludźmi we w miarę realistycznej konwencji. Już widzę jakby to było z drugiej mańki, strzelał byś komuś w plecy pół magazynku, a ten by się obrócił i Cię zabił i by było to samo, co za zjebana gra.
  14. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Co Ty tu porównujesz CODa do APEXa? Jak dostajesz banię od snajpera to leżysz i tyle (i kwesta którą snajpą). Po to jest snajperka. Ruszaj się tak, żeby tej bani nie dostać. To samo z serią w plecy, jak się ustawisz tak, że dostajesz w plery to co Ty się dziwisz, że giniesz? Nie wiem czego oczekujesz, że się obrócisz i gościa co pierwszy Ci strzela w plecy od tak zabijesz? Pewnie, że się da, ale to trzeba mieć skilla, włącz sobie na chwilę np. Rockeeta na Twitchu to zobaczysz jak się gra i rusza w tej grze. Ale wiadomo, lepiej włączyć na 2 mecze, dostać wpierdol i płakać. Ja pierdole, jesteś z pokolenia co dostawało słoneczka zamiast ocen w szkole?
  15. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Nie w strzelanki, tylko w CODa. W CODa gra się tylko na padzie, ale to nie temat, żeby się nad tym pochylać.
  16. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Nie ma jak zareagować jak nie potrafisz się poruszać albo masz refleks dziadka.
  17. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Prawdziwi konsolowi pieprzni gracze będą się kalali używaniem taboreciarskiej ala myszki? Nie do pomyślenia. Przecież na gałkach się lepiej celuje.
  18. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Widzę, że starasz się jak tylko możesz(i tu i na poprzedniej stronie) deprecjonować Maxa (niby nie wprost, ale jednak), więc może wypowiedź pewnego laika jakoś wpłynie na Twoją opinię. “Only he can do it,” Alonso said with a smile to Viaplay. “I think there is no other driver at the moment that can drive a car and put it so high. Higher than the car deserves.
  19. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Poza tym przy narzekaniu na moc to trzeba zdać sobie sprawę z jednej podstawowej rzeczy - większa moc GPU - większy pobór prądu - większe ciepło = większy zasilacz - większa bateria - większe chłodzenie - większa obudowa. Sam się śmieje ze Switcha, że kalkulator, ale jak to ma spełniać swoje zadanie, czyli przenośne granie, to póki ktoś nie wymyśli jakiegoś przeskoku technologicznego w tych kwestiach to realnie nie da się tu dużo więcej zrobić.
  20. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    SERIO tak ciężko sprawdzić zanim się coś napisze?
  21. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Ta, ale oni nie grają splita, tylko multi.
  22. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    W Mario Karcie split screen jest? Ogólnie takie gry na powiedzmy 3 osoby mają na Switchu splitscreena?
  23. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Oglądam, zielony jestem w temacie Switcha, ta gierka np. co teraz była co utrzymywali grzybki na głowie, to starczy sama konsola czy jakieś kamerki się dokupuje, kontrolery itd? Bo bym wziął sobie S2, żeby z dzieciakami popykać.
  24. tjery odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Tylko w przypadku GT7 te Nm i tak by nie miały większego znaczenia, bo tam po prostu FFB jest totalnie bezpłciowy, daje tylko tyle, że czujesz, że masz FFB, bo kierownica stawia opór i to wszystko. Nie mylił bym też porównywania FFB pomiędzy dwoma różnymi grami, a pomiędzy dwoma różnymi bazami. To, że dane gry mają lepszy/gorszy FFB to oczywista sprawa, ale jak porównasz bazy w tej samej grze to różnica między nie DD, a dobrym DD jest bardzo duża (pomijając skrajne przypadki jak GT7, gdzie po prostu FFB leży totalnie i żaden sprzęt nie jest w stanie go uratować). Nie chce, żeby wyszło, że tu jakieś wojenki PC vs konsole, no ale rzeczywistość konsol w świecie sim/simcade racingu jest jaka jest, jedyna gra z sensownym FFB to ACC. Bo np. PC2, o którym piszesz (pomimo, że ma lepszy FFB niż GT7) uważany jest na PC za grę z bardzo słabym FFB, dopiero custom FFB go naprawia, plik z najbardziej popularnym customem ma prawie 30 tys. pobrań, a to tylko jeden z kilu customów. Więc ACC to praktycznie jedyna gra z dobrym FFB na konsolach, a np. takie LMU ma o wiele lepszy FFB niż ACC, więc to jest kolejny level wyżej. Dopiero w takich grach DD pokazuje swoją prawdziwą wartość. No jeżeli chodzi o czystą szybkość to na pewno o wiele więcej dają load celle, niż więcej Nm w bazie. Tylko co do tego fragmentu: "Czy byłbym szybszy? Wątpię. Urwane sekundy z czasów zawdzięczam raczej przestudiowaniu toru, poznaniu samochodu i praktyce." to myślę, że to jednak zły przykład. Bardziej miarodajne by było porównanie przejścia na więcej Nm przy tym samym poziomie jazdy, bo tak to wiadomo, że bez takich podstaw jak znajomość trasy/auta więcej Nm nic nie da. Tak samo to: "Btw, jeżdżę w lidze GT7, gdzie najszybszy zawodnik dalej śmiga na T300, a drugi co prawda na DD od Fanateca, ale na pedałach bez loadcella (bo tak mu wygodniej). Tak więc no, z tym sprzętem od pewnego poziomu to raczej chodzi o fun.". Jak ktoś jeździ szybko, a ktoś nie ma pace'a to ten lepszy na wszystkim pojedzie szybciej, kwestią jest jakie czasy by robił ziomek z T300 na dobrym DD przy sowim już wysokim poziomie jazdy, tak samo ten na CLS DD jakby się przyzwyczaił do używania load celli (mógłbym się założyć, że byli by szybsi niż teraz, a ten co jeździ bez load cella o wiele szybszy, bo z load cellem precyzja dohamowania, konsekwencja hamowania, trail braking to zupełnie inna bajka). Zgodzę się natomiast w pełni z funem, z tzw. feelingiem, bo jeżeli chodzi o samą szybkość to tu większość zależy od umiejętności, dobry sprzęt może tylko pomóc wejść na wyższy poziom, ze słabego kierowcy nie zrobi nagle kosmity, ale jeżeli chodzi o fun z jazdy, czucie auta, to jazda na DD to jest inny świat. No dokładnie, tak jak pisałem wcześniej, bardzo duże znaczenie ma gra w jaką grasz. GT7 po prostu nie jest grą (nie ta fizyka, nie te opony, nie ten FFB), żeby poczuć różnicę w sprzęcie. Np. z takim ABSem, to nie jest tylko kwestia czy jest ON/OFF, tylko to jak ABS jest oddany w danej grze. Na jednym biegunie masz GT7, gdzie po prostu dajesz w opór hamulec i tyle, nie ma tego żadnych negatywnych konsekwencji. Po drugiej stronie masz LMU, gdzie ABS w LMGT3 jest oddany najlepiej ze wszystkich simów i wciskanie hamulca w opór to nie jest najlepsza taktyka, bo wtedy jesteś wolniejszy od tych, którzy potrafią hamować na granicy ABSu, bez jego nadmiernego angażowania, czyli tak jak jest w rzeczywistości. I dopiero w takiej grze można poczuć prawdziwą różnicę w sprzęcie.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    FSR jako upscaller nie dodaje laga, tylko zmniejsza input lag (i to sporo), bo renderujesz z niższej rozdzielczości. Framegen to zupełnie inna technologia, bo interpoluje klatki, więc w tych wygenerowanych przez framegena nie masz kontroli, bo one są tylko widoczne, ale w czasie ich trwania nie ma reakcji. Dlatego powinno się go używać tylko w przypadku, gdy bazowe klatki są na odpowiednim poziomie, koło 50-60 fps, bo wtedy input lag jest taki jakbyś grał w tylu klatkach, a na ekranie dzięki wygenerowanym klatkom masz koło 100 fps i płynniejszy obraz. Nie wiem jak to ogarnia AMD z FSR, w Nvidii jest Reflex, który bardzo zmniejsza input laga, co jest szczególnie przydatne podczas używania framegena.