-
Postów
2 233 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Karta graficzna jest kompatybilna ze wszystkim. Jedynie musisz zwrócić uwagę za zestaw płyta główna-procesor-RAM, tu w zależności od tego jaki procesor wybierzesz (Intel czy AMD) dobierasz do niego płytę i RAM.
-
Hot info dla RTXowców, można jednak naprawić tą gierkę właśnie sprawdziłem tego moda (mod to dużo powiedziane, kopiuj-wklej jednego pliku) na odblokowanie Frame Gena i gra cudownie ozdrowiała, dajecie w grze Borderless Window i ustawiacie limit fps na 60, FG dokłada drugie tyle i włala, locked 120 w mieście. Pozwiedzałem sobie tak całe miasto, pogadałem z NPCami, pobrałem questy i przydarzyło się w tym czasie tylko kilka delikatnie odczuwalnych zwolnień, jedno mocniejsze, a tak płynne 120 cały czas niezależnie od prędkości biegania i ilości NPCów w danym miejscu.
-
4090 też ma 24 GB VRAM, można rozważyć "dopłatę"
-
Pewnie coś koło 3, bo wczoraj nie grałem.
-
Nie da się "hejtować" czegoś co jest faktem niezasadnie
-
IMO jest trochę różnicy pomiędzy dodatkowymi zdobieniami/dekoracjami/strojami/gestami itp., a elementami wpływającymi na gameplay. Ale to w sumie nie zmienia faktu, że to też hujowe praktyki w płatnej grze.
-
Ja tak jeszcze za Maciuchą, ale serio chłopaki, widzę po forum, że Mazzeo i Darkos kochacie ściganie i już tutaj całkowicie odkładając na bok platformy, bo to nie wina platformy, że dana gierka jest tu czy tu, zamiast następnym razem apgrejdować Fanatecha weźcie PC i zagrajcie w RF2, AMSa dwójkę czy LMU. Ja nie mówię, że GT7 czy Forza to złe gry, ale sam grałem i w GT7 i teraz mam Forzę i po prostu to jest zupełnie inny wymiar jeżdżenia, pod względem fizyki jazdy i FFB to jest całkowicie inny świat. Że tak górnolotnie powiem, nie dajcie sobie niechęcią do PC odebrać tego co w simracingu jest najlepsze daje sobie fiutka obciąć, że po jednym kółku w RF2 już nigdy byście nie wrócili do GT7 czy Forzy na takim sprzęcie jaki macie to jest różnica jak między bawieniem się w jeżdżenie sportowym autem a jeżdżeniem.
-
Pupcio zapewne gra na PC (bo to ukryty ), a tam poza stutteringiem w czasie ładowania nowej lokacji raczej problemów z klatkami nie ma
-
Ja powiem tak, cieszcie się, że jest Steam, gdzie gracze mogą w dosadny dla wydawców sposób pokazać niezadowolenie z hujowych praktyk, Sweet Baby Inc. detected, jebanie gierkom recenzji za mikro/zbyt drogie DLC (Warhammer 3 się kłania). Bo pelikanowanie na zasadzie mnie stać/ale ja tego nie potrzebuję to jest hujowe podejście.
-
Powiem jak Boguś, chodzi o zasady. Nie to czy taki kamień czy taki czy jeszcze owaki. Sam fakt dodawania takich rzeczy w płatnych grach jest zjebany i tyle. Jak płacisz za grę to jeśli chcesz to powinieneś mieć możliwość ułatwienia jej sobie bezpośrednio w grze, a nie dodatkowo płacąc i tyle. Tłumaczenie, że coś jest "opcjonalne" w grze, za którą zapłaciłeś pełną cenę jest pojebane u samych podstaw. Wydaję grę to umieszczam w niej wszystko to co moim zdaniem jest dla gracza przydatne. A nie wydaję grę i to co może się okazać dla niektórych (co kupili grę) przydatne umieszczam poza nią jako płatną opcję.
-
Ty to sobie tak tłumaczysz i ok, ja też nic nie kupię dodatkowo. Ale masa ludzi kupi. A skoro kupi to jasny znak, że takie coś się opłaca. To skoro się opłaca to w kolejnej części dorzucimy coś jeszcze, może jeszcze bardziej utrudnimy w grze zdobycie czegoś i damy płatny ułatwiacz. Z mniejszego na większe, tak to działa. Że Ty, ja i 20 innych osób z tego forum nic nie kupi nie oznacza, że za jakiś czas te same osoby, które nic nie kupiły dostaną gorszą gierkę, bo wydawca stwierdzi, że trzeba granicę mikro przestawić o centymetr, a potem o kolejny.
-
No nie do końca. Nie chodzi o to, że nie ma teleportacji, tylko może gdyby przy tworzeniu gry w zamyśle nie było płatnej teleportacji, to łatwiej by było w grze wyfarmić potrzebne to tego itemy. Przecież to tak działa wszędzie, ja Ci nie każę za coś płacić, masz to w grze, ale specjalnie w grze Ci to utrudniam, żebyś jednak zapłacił. Model gierek free2play przełożony w czystej postaci na grę w pełnej cenie. Takie rzeczy jak jebana zmiana wyglądu czy możliwość fast travel to są obowiązkowe mechaniki w grach, a że tak samo był rozwiązany system fast travel w DD1 X lat temu to też żaden argument, jeśli mieli w zamyśle żeby było tak samo jak w DD1 to po huja dodali płatne możliwości ułatwienia sobie tego? A jeżeli stwierdzili, że trochę czasu w gamingu minęło i że ludzie oczekują jednak trochę bardziej przystępnego systemu fast travel to powinien być on zaimplementowany bezpośrednio w grze, a nie na zasadzie, pewnie niektórych wkurwi latanie z buta przez 20 minut to damy płatne ułatwienie fast travel.
-
Straszne jest w tym temacie pogodzenie się co niektórych z rzeczami, których w grach single player za pełną cenę w ogóle nie powinno być. I jeszcze to gadanie, że przecież już od dawna tak jest. Nie no, świetny argument. Dobrze, że chociaż na tym Steamie ludzie pokazują, że niektóre praktyki są hujowe, bo z takim podejściem to za chwilę serio by trzeba było płacić za możliwość odnawiania życia w gierce, no bo przecież to nie jest obowiązkowe, jak się postarasz to przejdziesz gierkę bez tego.
-
A ja bym dopłacił do 4070 Ti Super dla Vramu. DLSS wygląda na żywo o wiele lepiej w każdej grze, którą odpalałem, te wszystkie skompresowane porównania na YT w ogóle nie oddają różnicy pomiędzy tymi technologiami. Nawet gry sponsorowane przez AMD, taki Avatar, DLSS vs FSR to jest zupełnie inna jakość obrazu, szczególnie w ruchu. Rozwiązanie hardware zawsze będzie lepsze niż software. Do tego DLDSR, DLAA, nie wspominając o RT. Także kartę tylko od Nvidii.
-
Trochę obejrzałem i tak, już samo nastawienie pokazuje jak to się skończy, biegnie tutorialową ścieżką i narzeka, że korytarz, sposób w jaki walczy też sporo mówi, zero jakiegokolwiek movementu, ustawienia się, atakuje z 20 metrów od przeciwnika, macha co chwilę w powietrze, byle jak byle cisnąć atak, bez obracania kamery, na hama, nic nie widać co w ogóle robi. I ok, zawsze można powiedzieć, że to wina gry, bo na takie coś pozwala i da się tak grać, tylko po co specjalnie psuć sobie gameplay. To jest początek gry i z pomocą pionków jest dosyć łatwo, tylko w sumie każdą grę jak jest łatwy moment można tak spłycić, jak nie ma żadnego zagrożenia ze strony przeciwnika to latasz w kółko bez sensu i ciśniesz jeden przycisk. Mam warriora i mój gameplay wygląda zupełnie inaczej niż to co u niego.
-
U mnie też stolica. To co najważniejsze siedzi, walka fajna, czuć ciosy, widać gdzie zadane, krew się fajnie leje, spoko efekty czarów (ta pierwsza walka z cyklopem nocą z tymi wszystkim czarami, efektami, no fajnie to wygląda). Tylko ta animacja biegu, albo coś zjebałem przy tworzeniu postaci albo coś im nie pykło, moja blondi biega jak po dobrym gangbangu z Rocco i przyjaciółmi. No i już od pierwszych chwil widać, że gierka dosłownie woła hej przygodo. Na plus też przydupasy, biegają całkiem ok, nie blokują się co chwilę na wszystkim, w walce nawet ogarniają. Co do grafiki to pełen przekrój, od bardzo ładnie po bardzo średnio. Zapewne nikogo nie zaskoczę ale chodzi mi to całkiem dobrze (poza miastem o czym za chwilę), 5120x2160 UW z DLSS Balanced i RT podczas eksploracji i w czasie walki koło 100 fps, walki płynne, responsywne, fpsy nie skaczą, nic nie przycina (poza momentami jak się robi autosave). Sytuacja za to diametralnie zmienia się w stolicy, tzn. fpsy wciąż są ok. bo jakieś 60-80, ale gierka nie wyrabia jak się biega po mieście i doładowuje w tle tych NPCów i assety, wtedy na chwilę CPU się dusi i klatki lecą poniżej 60 nawet do 40 kilku, po czym po chwili znowu jest ok i tak w kółko. Także problemem tu raczej nie jest sama ilość NPCów, tylko konieczność ich doładowania w tle w czasie poruszania się, bo jak już się wszystko w danym obszarze wczyta to klatki są stabilne powyżej 60. Ale to miasto i tak jest brzydkie i puste, także tylko zrobić co trzeba i zawijać na zewnątrz. Parę fotek, niebo jakieś dziwnie prześwietlone wychodzi na screenach
-
No już trochę pograne, ale tu się zajebiście z tymi maszynami walczy, pamiętałem po jedynce, że jest dobrze, ale już zapomniałem, że aż tak, a to tylko sam początek. Co do grafiki powiem tak, na pewno nie jest to poziom odpalonego na full CP2077 (wiadomo, inne settingi, ale technologicznie CP jest w zupełnie innym miejscu niż Horizon), no i efekt łał też zmniejszył wydany ostatnio Avatar, tu już setting podobny i Avatar na full na luzie graficznie to podobny poziom. Co nie zmienia faktu, że gra jest PRZEPIĘKNA, do tego świetnie zoptymalizowana. Nixxes naprawdę ogarniają to co robią, wiadomo, mam takiego kompa jakiego mam, ale jak to wygląda w ruchu na max ustawieniach w rozdziałce 5120x2160 UW z DLAA zamiast TAA to trzeba zobaczyć, opisać się nie da, czystość i ostrość obrazu jest nie z tej ziemi, pod względem jakości obrazu i antyaliasingu najlepsze co moje oczy do tej pory widziały, przy tej ilości roślinności i drobnych szczegółów robi to wręcz niesamowitą robotę, można tak sobie tylko chodzić z gałeczką lekko wychyloną i podziwiać. Do tego przy takich ustawieniach (1/3 więcej pikseli niż w 4K + dodatkowo obciążający kartę DLAA) gra wyciąga na luzie 60+ fps. Tylko ta japa Aloszki, można przecież było zrobić typ urody nie modelki bez takich zjebanych proporcji twarzy.
-
Niezależnie od tego co mikro w grze dają IMO lepsza taka reakcja jak na steamie niż żadna bądź aprobata. Chociaż pokazuje to devom, że mikro niet w grach.
-
No to zmienia postać rzeczy. Gdzieś wyczytałem, że w ogóle nie ma.
-
No z tą szybką podróżą to się nie zgodzę. W tak wielkich grach zawsze powinna być opcjonalna szybka podróż i jak ktoś nie chce to nie korzysta, a nie, że ją całkowicie wywalamy, a potem sprzedajmy w sklepiku za prawdziwy hajs.
-
Hmm a nie wprowadziliście czasem naszego początkującego moddera w błąd? GTA IV jeszcze nie modowałem, ale nie jest czasem tak samo jak w V, że mody instaluje się przez OpenIV? Jest nawet dinput8.dll w tym folderze, czyli ASI loader, żeby pliki z folderu mods przez OpenIV wczytało zamiast tych oryginalnych z gry. Przecież ten launcher Rockstara sprawdza za każdym razem pliki w folderze gry i jak masz tam jakieś nieoryginalne pliki to z automatu ściąga oryginalne i zamienia. Dlatego Homelanderowi ściągało na nowo 2GB. No chyba, że przy IV jest inaczej niż przy V, ale z tego co sprawdziłem na szybko to ogólnie mody w IV też instaluje się przez OpenIV.
-
Odblokowany DLSS Frame Generator, który jak się okazało, jest już w grze. https://www.patreon.com/posts/dragons-dogma-2-100837988 Problemy w miastach powinny zniknąć.
-
Hehe, nie chciałem nic pisać, bo od razu by było, że pcmasterrejsuje, ale te screeny to takie PS3 przybywaj
-
Ja mam graficzne schorzenie i tak wyglądające gry zawsze chętnie, nawet jak gdzieś tam nie domagają. Zresztą IMO gra dzięki świetnej walce z maszynami gameplayowo też się broni. A poza tym już zdążyłem się przyzwyczaić, że open worldy TPP zawsze mają nijaką fabułę i ten sam gameplay loop (chodzenie od łebka do łebka, cutscenka, rozmowa, gdzieś tam idź, przynieś, pozbieraj, zabij), więc jakoś to aż tak nie razi.