-
Postów
2 233 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
@Emet "Powiedz serio, że patrzysz na ustawione obok siebie obrazy z GT7, WRC i np. Nurba z rFactora 1 czy AC (z modami) i mówisz, że te gry wyglądają lepiej niż GT7... czy dla przykładu Forza." Raz, odnośnie WRC pisałem o roślinności, która zjada tą z GT7 i tu chyba nie ma o czym dyskutować. Dwa, nie Nurb z RF1 tylko RF2. Trzy, tak, na PC na max ustawieniach AC z modami (i nie tylko AC) wygląda lepiej niż GT7 czy Forza, serio. Ale żeby nie prowadzić jałowej dyskusji na zasadzie ja twierdzę tak, a jak tak, to później wrzucę screeny.
-
Zjada pod względem roślinności, no chyba że drzewa w 2D to ta nowoczesna technologia, której mój umysł nie pojmuje. Nie no pewnie, w gierce rajdowej na 30+ kilometrowych odcinkach to te budyneczki najważniejsze i decydują o jakości grafiki, bo w GT7 na zamkniętych torach wyglądają lepiej. Ręce opadają. Do Norda już się nie odnoszę, bo miałem nie offtopować
-
No dyskusja ogólnie odnośnie grafiki w WRC, bo gra to jednak gra, czy na PC czy na konsoli. No a GT7 i Nurb jakoś tak przypadkiem się wdarły No i jeszcze odnośnie samej gry to myślę, że nadszedł moment, że można spokojnie kupować jak ktoś się wahał, jeździ się świetnie, poogarniali te największe bugi (chociaż czasy AI w karierze wciąż do dopracowania), no jest dobrze, IMO najlepsza rajdówka na rynku obecnie.
-
Chyba widzimy co innego, bo teraz to już nie wiem czy Ty tak serio czy trollujesz. "samego wyglądu gry, marnego oświetlenia, materiałów itp." - że co? Serio se jaja robisz. Aż to wrzucę, bo mnie rozbawiłeś. Przykład nowoczesnej gry pod względem roślinności (drzewa to są wręcz z przyszłości, tak dobrze wyglądają), materiałów, oświetlenia. Rzeczywiście co najmniej 10 lat różnicy między tym a tymi screenami. No pewnie, ograłeś wersje z AMS2, AC z modami, rFactora 2 to wiadomo, że na luzie Twoja opinia jest wiążąca. Pierwszy z brzegu filmik z rFactora 2 z Norda, tak wygląda Nord, a nie ta cukierkowa wersja z GT7 z drzewami z 2000 roku. Dobra, bo przez te wojenki offtopuje na maxa
-
Pod względem otoczenia i roślinności tak, wygląda lepiej, szczególnie biorąc pod uwagę skalę, tj. krótkie zamknięte tory vs setki kilometrów otwartych i zróżnicowanych przestrzeni. A i pod kątem modeli aut WRC też nie ma się czego wstydzić. No i oświetlenie + niebo i chmury w WRC to też bardzo wysoki poziom. Plus na PC nic się nie doczytuje. Pozwolę sobie ponownie wrzucić screeny, bo głupio dyskutować odnosząc się cały czas do strony X. No sorki, ale dla mojej zakrzywionej rzeczywistości nie wygląda to na grę z 2014 roku (polecam odpalić na normalnym ekranie, a nie na komórce). Co do "krucjaty" to przede wszystkim różni nas to, że ja te gry widziałem na żywo, Ty te z PC tylko na skompresowanych filmikach z YT. Co do Norda i GT7 to tu widać bardzo Twoją miłość do tej gry, bo w GT7 Nord jest taki se ale tu już starczy o tym, później wrzucę coś to jakiegoś tematu, co się nadaje do takich dywagacji
-
No grałem i w GT7 i w Forzę i to jak prezentuje się otoczenie w WRC to inna liga. Zresztą wystarczy spojrzeć na screeny (i są to przede wszystkim screeny bezpośrednio z gry, bo takie GT7 na tych screenach z photomode vs to jak to wygląda podczas jazdy to zupełnie inna bajka), o których pisałem, jak tam wg Ciebie to ma się nijak do najładniejszych samochodówek na rynku to raczej Ty masz dziwne zakrzywienie wizji Co do AC i Norda to oczywiście nie pisałem o wersji z podstawki, którą zapewne widziałeś w necie, skoro piszesz, że "nie zjada" tych z GT i Forzy. AC z modami to zupełnie inna gierka, zupełnie nowe oświetlenie, niebo, chmury, drzewa 3D, tekstury w 8K, trawa, która wciąga nosem każdą inną ścigałkę, przy okazji zrobię screeny i wrzucę
-
To raczej tej gry na PC nie widziałeś zobacz sobie moje screeny z 12 strony, roślinność, drzewa, trawa zjada GT7/Forzę na śniadanie. Co bardzo na plus (bo wczoraj po dłuższej przerwie sporo pojeździłem) to na PC praktycznie całkiem wyeliminowali okazjonalny stuttering, w szoku jestem, byłem pewny, że jak UE4 to już tego nigdy nie ogarną, a jednak można.
-
Swoją drogą Stalkera nigdy nie doświadczyłem, trzeba będzie sprawdzić, bo jak piszecie, że klimacik gęstszy niż w Metro + widzę, że tu modding to jest poziom Skyrima/Fallouta i na prawie 20 letnią gierkę to konkret to wygląda.
-
Wiadomo, każdy sobie pyka tak jak lubi, no ale takie rzeczy jak przebijanie się przez X godzin przez toporne menu zamiast w minutę zainstalować moda i zupełnie odmienić przyjemność w obcowaniu z gierką to polecam jednak zmienić i na przyszłość instalować już przy pierwszym przejściu tak samo jak naprawę gamebraking bugów pozbawiających progresu itd., bo moderzy są zawsze kilka długości przed twórcami, ostatni przykład Starfield, dosłownie cała zawartość ich oficjalnych łatek to dodanie/poprawienie tego, co modderzy już dawno zrobili i co najlepsze, niektóre rzeczy w chamski sposób zgolone
-
No nie zgodzę się, nie wiem w ile gier w ogóle grałeś z modami, ale znaczna ich część dotyka rzeczy, które nie mają nic wspólnego z poprawianiem fabryki. Skrzynka w RE0 to żaden przykład modu QOL, to już raczej ułatwienie, mody QOL to takie rzeczy jak np. gość, który zrobił świetne menu do Starfielda poprzez przebudowanie oryginalnego, zwiększenie ilości pokazywanych na ekranie przedmiotów, dodanie wszystkich statystyk w jednym miejscu i możliwości szybkiego zarządzania i porównywania. To są mody QOL i traktowanie takiego czegoś jako jakieś zaburzanie wizji twórców i czystości vanilla gierki to raczej śmiech.
-
Piszesz tylko o części modów, a więc takich z dodatkowym contentem, stroje, bronie, nowe mechaniki, questy itd. Natomiast ta druga część znacznie poprawia grafikę, naprawia bugi, znacznie udoskonala menu i dodaje dużo rozwiązań QOL, pozwala dodać/pozbyć się elementów, dla których twórcy nie przygotowali takiej opcji, jak. np. jakieś ikonki nad głowami przeciwników, smugi przy machaniu bronią i inne wybijające z immersji. Granie z tą drugą częścią raczej nie ma nic wspólnego z zaburzaniem oryginalnej wizji twórców, no chyba, że jako wizję twórców traktujemy bugi czy toporne menu. Co do modów graficznych to oczywiście zależy jakie i jaka gra, niektóre zupełnie odmieniają grę, a niektóre po prostu poprawiają grafikę, np. przez poprawioną jakość tekstur (vide Halk Hogan i Wiedźmin 3) czy też odblokowanie opcji graficznych, które w grze są, ale ich twórcy nie udostępnili.
-
No patrząc na te ich wymagania to ładnie polecieli w optymalizację, skoro do 2160i/30 klatek jest potrzebny rtx2080, to na konsolach to też nie jest 4K/30 tylko 4K z przeplotem, więc koło 1440p. Więc ogarnęli gierkę w 1440p i pływających 30 fps. Nice.
-
Dla mnie wciąż królem RF2/LMU. Ale AMS 2 też mam i jest świetne ( @maciucha nie zapomnij sobie ściągnąć tras z PC2 https://projectcarsmoddingteam.weebly.com/ams2-tracks.html instalujesz jak w AC przez Content Managera do AMS2). No nie spodziewałem się, że praktycznie zupełnie zostawię WRC dla asfaltowych wyścigów. No i z tego wszystkiego wziąłem Formule V2.5, bo jakoś na kółku WRC to nie było to w nowych GT3, prototypach i open wheelach. Mimo, że do wykonania WRC nie mam żadnych zastrzeżeń, to jednak Formula to inna liga, jakość wykonania, ten carbon, jak to wszystko jest spasowane, shiftery, paski ledowe No i przyciski, masa pokręteł, przełączników, przycisków, wszystko można pięknie zbindować. A sama kiera dosłownie "spaja" z bazą, na milimetr nic nie drgnie, wszystko jest takie bezpośrednie, sterowanie, FFB, no jeździ się przezajebiście. No i jeszcze słowo o TrackIR, jak ktoś nie może VR (mi się baniak nie nadaje, zawroty itd.) to naprawdę jest to świetna alternatywa. Malutka kamerka na TV, przypinka do słuchawek i działa jak złoto. Bałem się, że to będzie jakieś niedokładne albo nienaturalne w ruchu, ale nic z tych rzeczy. Rozglądasz się po całym kokpicie, w lusterka, na boki, za siebie, przybliżasz, oddalasz, przechylasz, można się nawet wychylać, żeby spojrzeć "za coś" - wszystko naturalnie i płynnie. Tylko tu różnicę może robić wielkość ekranu i odległość siedzenia, ja siedzę koło metra od 49", więc TV zajmuje mi bardzo dużo pola widzenia i dzięki temu rozglądanie się, patrzenie w lusterka wchodzi naturalnie, chcę spojrzeć w lusterko boczne to lekko obracam głowę w jego kierunku i jest, przy mniejszym ekranie albo dalszym siedzeniu mogłoby być już nienaturalnie. Bardzo fajny sprzęt, działa praktycznie z każdą grą, a sama jazda mega zyskuje i to nie tylko po kątem immersji, która rośnie o kilka leveli w górę, ale też samej jazdy, jak np. spojrzenie w kierunku apexu na zakrętach. A podczas ścigania bezproblemowe patrzenie w lusterka, rozglądanie się, spojrzenie się przez boczne szyby bardzo ułatwia bezkolizyjną jazdę.
-
Tu w Pecetowym światku ludzie nie tak nerwowi jak w konsolowych tematach, więc myślę, że jeden post offtopu nikomu nie będzie wadził Chociaż, żeby nie było zupełnego offtopu to zacznę od tego, że w kwestii gier to serio, przeproś się z kluczykami, prawie wszystkie gry, które mam (a trochę tego jest ) mam z kluczyków, wchodzisz, płacisz blikiem, zero danych itd., po sekundzie masz kod, wbijasz na steam i grasz, nie było przypadku, żeby kluczyk nie działał czy żebym po zapłacie go nie dostał. Na start tu masz AC Ultimate za 20 ziko https://www.cdkeys.com/assetto-corsa-ultimate-edition-pc?__currency=pln&utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_impaffexcgoogle-23=true&gad_source=1&gclid=CjwKCAiAloavBhBOEiwAbtAJO9edbgOLplyBqrfY-5tB4Mi7BJ_48MQuQpd4iuEfHn_uln69kmcA3hoCHQEQAvD_BwE Dwa, do AC weź sobie koniecznie zasubskrybuj 2 płatne Patreony https://patreon.com/x4fab?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=creatorshare_fan&utm_content=join_link https://patreon.com/peterboese?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=creatorshare_fan&utm_content=join_link O ile dobrze pamiętam oba za 5 złotych miesięcznie, ale można zasubskrybować, pobrać co trzeba i odsubskrybować, i kolejny raz znowu jak po kilku miesiącach pojawi się jakaś aktualizacja, nie ma żadnego obowiązku, żeby cały czas subskrybować, aby korzystać. Pierwszy to jest ten rusek co zrobił całego content managera, ale jak zasubskrybujesz to będziesz miał Rain FX w CM, który jest MEGA, najlepszy deszcz w grach. Drugi, Boese jest twórcą SOLa i jak mu wpłacisz tego piątaka to masz jego nowy twór, czyli Pure, który jest nowszą, lepszą wersją SOLa. A RBR to akurat najprostsza rzecz pod słońcem, tu masz instalkę, parę razy klikasz i się wszystko instaluje ze wszystkimi modami (RSF INSTALLER APP) https://rallysimfans.hu/rbr/download.php?download=rsfrbr Edit: właśnie dodał do Pure efekty burzy
-
Miesiąc i zacznie wstawiać filmiki z Digital Foundry PC vs konsole @maciucha jak ściągniesz AC to jak co to pytaj, bo z początku może trochę przytłoczyć co z czym ściągać i co instalować
-
Raczej nie kolory u góry są problemem, tylko zbyt wysoka gama. Wszystko jest prześwietlone. Spróbuj zamiast zwiększać kolor to zmniejszyć gammę, obraz przestanie być tak prześwietlony i kolory nabiorą rumieńców i nie będą tak przejaskrawione jak na dole.
- 1 945 odpowiedzi
-
E, to luzik, chociaż żeby podstawę dokręcić pewnie i tak będziesz musiał go dać na stół i dokręcać z tyłu. No chyba, że ma jakieś fajne wsuwki, nie wiem, bo nawet nie zwróciłem uwagi jak podstawka wygląda, bo od razu na łapę dawałem.
-
Jak pudełko całe, rogi nie obite/powgniatane, styropiany dookoła całe to raczej już można kurierowi odpuścić, bo jak coś nie tak to raczej nie jego wina. No chyba, że zrobisz mu kawkę, obiadek, zawiesisz, podłączysz i od razu posprawdzasz piksele Zawieszenie tych cudów to najgorsza część, lata to w łapach jak pleksa takie cienkie, w ten weekend montowałem tego Samsunga 65" u szwagra, podnieść to ze stołu po zamontowaniu łapy niezła zabawa ale po moim LGiku 77" już wprawa jest, co nie zmienia faktu, że jak to zaczyna się wyginać przy najmniejszym nacisku to się robi ciepło
-
Zwróci Ci się z nawiązką na darmowym online i tańszych gierkach oczywiście mowa o cyfrach
-
No rzeczywiście, zupełnie zapomniałem o PC2, a to bardzo dobra gierka, wyleciało mi z głowy, bo teraz pałeczkę po PC2 przejął nastawiony jeszcze bardziej na sim AMS2, prawdziwy duchowy następca, bo PC3 to zupełnie do zapomnienia. Co do AC i RBR to racja, tylko też jakoś nie pomyślałem o tym, bo na PC obecnie to zupełnie inne gry niż jak to było jak wychodziły (szczególnie RBR, gdzie z podstawowej wersji gry mało co zostało ). Pykam sobie sporo teraz w LMU, w singlu to teraz chyba najlepsze doświadczenie, przyłożyli się na serio do AI, mało jest momentów, że zapala się lampka "o, głupie AI", wręcz przeciwnie, przez znakomitą większość czasu sprawiają wrażenie jakby to ludzie tym kierowali, nie AI. Skupienie się na określonym "rodzaju" wyścigu, mniejszej ilości torów i samochodów dało efekt.
-
No jak dla Ciebie jest problemem rozróżnienie GT7/Forzy od np. iRacing czy RF2 to już raczej Twój problem, bo nazywanie jednych simcadami a drugich simami jest zupełnie normalne i jeszcze nie widziałem nikogo kto gra w ścigałki i miałby z tym problem, szczególnie, że w określeniu simcade nie ma nic obraźliwego, po prostu gra celująca w symulację, ale tam nie będąca ze względu ma model fizyczny jazdy, opon, przyczepności pochodzącej z downforce/mechanicznej, fizyki kerbów itp. itd. I to wcale nie musi oznaczać, że jest z tą grą coś nie tak, po prostu twórcy celują w innego odbiorcę, możliwość komfortowej gry na padzie itd. Ja pierdole, zapomniałem już jacy tu niektórzy wrażliwi. A to gadanie, że rozróżnianie simcade i sim to jakieś niepoparte niczym gadki elitarystów, żeby se zrobić dobrze, to w ogóle śmiech na sali. A konsensusu która gra jest najbardziej realistycznym simem wiadomo, że nie ma, ale już w rozróżnianiu gier typu GT7/Forza od IRacing, Asseto czy RF2 jest i nikt nie ma z tym problemu. No ale wracając do tematu tu fajna recka samej jazdy i zachowania AI od Boosted.
-
No wiem, że on laikiem nie jest, co nie zmienia faktu, że narzekanie na simową fizykę jest trochę śmieszne. W LMU każdy kerb to wyzwanie, w zależności od rodzaju, wysokości, szerokości i auta, którym go atakujesz. Każdy bump na trasie, jak np. na Sebringu, może się skończyć źle. Grałem i w GT7 i w Forzę, ale przejście na simy to zupełnie inny level realizmu jazdy. No i oczywiście mówimy o jeździe na kierownicy, bo kolejna rzecz, która odróżnia simy od simcadów to to, że nikt w simy nie gra na padzie Tak już kończąc offtop to w GT7 model jazdy jest spoko, ale do simów jeszcze spoooro brakuje ot, po prostu się fajnie jeździ, dlatego też powstał dla takich gier odpowiedni gatunek, czyli simcade, a GT7 na pewno jest bliżej sim niż cade w przeciwieństwie do nowej Forzy, no bo bądźmy poważni, robienie z kerbów praktycznie odpowiednika asfaltu bez żadnej fizyki i wypłaszczanie to żart. Chociaż GT7 mimo, że nie wypłaszcza to wiele wspólnego pod tym względem z realizmem też nie ma, co widać na powyższym filmiku Tu przykład akurat nie z RF2/LMU, tylko z iRacing, jak się kończy takie beztroskie atakowanie kerbów nawet dla supermaksa Co do gry w stylu GT, ale z simową fizyką, to Asseto Corsa z modami, każde auto jakie sobie wymarzysz, każda trasa i nawet kariera dokładnie taka jak w GT7 z licencjami, kupowaniem aut itd., oczywiście z moda Edit: a tu jeszcze w temacie opon i RF2/LMU Plus jeszcze to nawet nie trzeba jechać i wystarczy popatrzeć i porównać z tym filmem Super GT z GT7, żeby było widać co jest simem a co nie oczywiście inny setup, ale jazda w GT7 to przy RF2 piknik No i koniecznie trzeba poczytać komentarze ludzi pod tym filmem, żeby zrozumieć o czym piszę i co ma RF2/LMU pod względem poczucia jazdy, czego (mimo, że bardzo dobre) inne simy nie mają. To idealnie oddaje moje odczucia "The description of this video is exactly what I feel after 2 years of racing in ACC and for about a month I started playing RF2... its like my whole rig is on that damn track, its like my brain feels everything, every little bump and stone and grass on the track. I only have a Moza R5 and this game was putting me in the middle of the action. I am just surprised like you. I tried moving to ACC after 1st month of racing in RF2 and... its like arcade to me. I am just WOWed by this game and I am so happy that you, a professional racing driver feels the same."
-
@Emet Spójrz tylko na to co on tu robi z kerbami, przelatuje jak przez maslo, i nie chodzi o to, że karę dostaje za limity toru, tylko o fizykę, takie coś jest zupełnie nierealne, a on potem uważa się za kogoś kto może oceniać fizykę jazdy w simach.
-
No tak jak już pisałem, zależy kogo oglądałeś i kto w co gra. Już bez wojenek PC konsola, ale na konsolach obecnie jest jedna gra, która wpisuje się w kategorię simów, czyli ACC. GT7 i Forza (tym bardziej) to simcade'y. Nie wiem kogo jeszcze oglądałeś poza SuperGT i kto narzekał, ale ja poza nim nie widziałem nikogo kto gra w simy (a on gra glownie w GT7 i Forze) i by narzekał, same pozytywy, Jimmy, Jadier, Overtake, Dave Cam, Simracing. Co do fizyki opon to tak naprawdę fizyka opon to jest cała fizyka gry, opony łącza auto z nawierzchnią, i dla kogoś kto gra w Gran Turismo albo Forze zdezrzenie z prawdziwym simem może być ciężkie. RF2 (i teraz LMU), iRacing, AMS 2 po ostatnich aktualizacjach fizyki, Asseto z modami z CM i FFB i ACC to obecnie jedyne simy na rynku. Co do zagrania to kolejny raz bez wojenek, ale prawda jest taka, że jak chcesz grać w simy to zostaje tylko PC. No i tak jak już pisałem wyżej, Max ciśnie w RF2 namiętnie, a raczej wątpię żeby najlepszy kierowca na świecie poświęcał X godzin grze, która ma coś nie tak z fizyką jazdy.
-
Nie część, tylko zapewne jako fan GT mówisz o SuperGT, który jako jedyny ma takie wrażenia. Gra najzwyczajniej jako simcadowego gracza GT go przerosła, nie miał pojęcia, że w zeszłym sezonie w WEC był zakaz nakładek rozgrzewających na opony, więc poczatkowe kółka to zupełnie zimne opony i trzeba pojeździć żeby je rozgrzać do optimum i uzyskać optimum przyczepności. Ludzie mu to dopiero w komentarzach uświadomili. A ta gra symulacje fizyki opon ma na zupełnie innym poziomie niż GT7, więc stąd te jego gadanie o braku poczucia samochodu i jeździe na mydle - zimne opony, a w tej grze zimne opony, szczególnie w hyperach, które testował = bardzo niska przyczepność. Poza tym ludzie mu pisali w komentarzach, że każdy inny uznany kanał simowy uważa model jazdy i FFB za świetny, a on jako jedyny ma taką opinię i że przyczyna tego jest prosta - on jako jedyny gra na co dzień w GT7 i jest przyzwyczajony do simcadeowej fizyki, pozostali, którzy na co dzień grają w simy uważają fizykę za świetną. Ogólnie to że RF2 (i teraz bezpośrednio na nim oparte LMU) rządzi i dzieli w temacie fizyki i FFB to z tego co widzę w simowym świecie taki dosyć bezsporny fakt, coś jak Jordan w koszykówce, można nie lubić itd., ale z tym że najlepszy trzeba się zgodzić. No i poza tym wszystkim wiadomo, że 99.9% ludzi oceniających fizykę w simach, a w przypadku hypercarów to zapewne 100%, nigdy z takimi autami nie miało żadnej styczności, więc to wszystko to są raczej takie wrażenia jak mi się wydaje jak powinno być. No ale w przypadku RF2 sytuacja wygląda inaczej, jeździł w nim namiętnie Max Verstappen, brał udział w corocznych Le Mans, przygotowywał się do nich z teamem itd. A to już jest osoba, która może "coś" powiedzieć w temacie realizmu fizyki