-
Postów
2 233 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Teraz patrzę, że ludzie piszą, że latarki NPCów dają dynamicznie cienie, a to, że nasza nie daje, to wybór artystyczny twórców. Jeśli to prawda, to nieźle zjebany musi być ten wspaniałomyślny ktoś, kto to wymyślił.
-
Ta, niby twierdzą, że to są "bugi" i nad tym pracują, ale kto wie, czy to nie bajki i to po prostu w ogóle nie działa. Nie wiadomo teraz czy grać czy czekać, bo tak jak inne problemy jak cienie od latarki itd. to można przełknąć, tak to mocno niszczy klimat w tego typu grze jak Ci się znikąd za plecami spawnują.
-
Nie chodziło mi, że coś z kompem nie tak, ale w ustawieniach samej gry. Jakie masz ustawienia, rozdziałka itd.? Vsync masz w grze czy w NCP? Klatki odblokowane czy jakiś lock?
-
To dziwną masz sytuację, bo ta gra ma traversal stutter, a to o czym piszesz (stutter podczas starć z bossami) to co innego. Coś musisz mieć u siebie nie tak, nie wiem, może kwestia vsyncu, scapowania fps itd. Co nie zmienia faktu, że ten silnik od czasu UE4 jest zjebany.
-
dobra, nieważne, pojebałem karty, edit
-
Huja tam wiem, tyle co z własnego doświadczenia, po prostu zanim coś napiszę sprawdzam w necie czy to jest na pewno tak jak mi się wydaje i czy są na to jakieś testy/dowody, ot, cała historia
-
Po prostu, raz - przez FSR, dwa - przez słaby RT, nie widzę obecnie przy tych cenach sensu tych kart (tych z wyższego segmentu AMD). Dla mnie RT w grach ma ogromne znaczenie, bo ulepsza grafikę jak żadna inna technologia. A DLSS, no cóż, załączasz od razu w każdej grze na quality, masz ogromny zysk fpsów, niższy input lag i lepszą jakość obrazu - co tu więcej pisać? Nawet jak komuś wisi RT, to sam DLSS jest warty tej dopłaty. No ma korzystać z AI co równa się przejściu na HW upscalling.
-
O FSR można pisać wiele i się spierać, ale skoro samo AMD uznało, że jest tak słaby, że trzeba go całkowicie przebudować, to już sam nie wiem co ma potwierdzać fakt, że jest słaby, jak nie to.
-
Dopłacasz 1000 zł nie do 3-5 fpsów, a do DLSS i RT (i teraz jeszcze Ray Reconstruction).
-
No teraz to raczej tylko 4080s ma sens patrząc po benchamrkach. Na początku jeszcze taki 7900XTX w rasterze był lepszy niż 4080, ale teraz widzę, że nawet w rasterze 4080 super jest lepsze niż 7900XTX. Raster (raczej remisowo, ale z przewagą 7900XTX) https://www.purepc.pl/test-wydajnosci-nvidia-geforce-rtx-4080-super-vs-amd-radeon-rx-7900-xtx-troche-wiecej-wszystkiego-w-troche-nizszej-cenie?page=0,33 RT (tu już jest bardzo duża różnica na korzyść 4080 Super) https://www.purepc.pl/test-wydajnosci-nvidia-geforce-rtx-4080-super-vs-amd-radeon-rx-7900-xtx-troche-wiecej-wszystkiego-w-troche-nizszej-cenie?page=0,34 Nawet nowe gierki na UE5 lepiej chodzą na 4080S: Stalker 2: 4080S - 50,5fps 7900XTX - 45,7fps https://www.techpowerup.com/review/stalker-2-fps-performance-benchmark/5.html SH2 (bez HW RT): 4080S - 42,3fps 7900XTX - 31,7fps https://www.techpowerup.com/review/silent-hill-2-fps-performance-benchmark/5.html Wukong (bez HW RT): 4080S - 36fps 7900XTX - 32fps (11:49) Ciekawe co tam się podziało u AMD, bo chyba jednak stery nie dojeżdżają, skoro na początku mieli przewage z 7900XTX w rasterze, a teraz wszędzie 4080s (tożsame z 4080, bo praktycznie te same fpsy) lepsze. Jest, zaorać ten zjebany silnik, bo graficznie nie wiadomo jakich efektów nie robi, a traversal stuttera to od UE4 nie mogą ogarnąć.
-
To nie jest ogarnięte na konsolach. Jak był shader compilation stutter to był tylko na PC, ale już tego w ogóle nie ma, w nowych grach ogarnęli. A traversal stutter jest tak samo na PC jak i na konsolach, na konsolach mniej odczuwalny, bo masz mniejsze fpsy. Poza tym na konsolach się w ogóle o tym nie mówi. Dobry przykład Silent Hill 2, na konsolach niby luz, na PC łojojo stutter fest, a Alex z DF pokazał, że stutter jest dokładnie taki sam na PS5 jak na PC, tylko mniej go widać na konsoli niż na PC jak grasz w 60+ fps.
-
Nie wiem co konkretnie widziałeś, ale na każdym porównaniu DF FSR wypada najgorzej i praktycznie nie ma sytuacji, kiedy warto go używać, bo jak ktoś ma kartę Nvidii to wiadomo, że DLSS, a jak nie to lepiej na kartach AMD wypada XESS czy zwykły TSR z UE. No właśnie nie, FSR daje artefakty widoczne gołym okiem podczas ruchu, niestabilność obrazu, shimmering. Na stopklatce jak się porównuje to FSR wygląda całkiem ok, dopiero podczas normalnej gry w ruchu totalnie się sypie. Oczywiście totalnie się sypie, w sensie w porównaniu np. do DLSS, a nie, że nagle gra jest niegrywalna, bo cały obraz jest zamazany czy coś takiego.
-
Ta, te testy z Toms Hardware zazwyczaj są z dupy. Koleś sprawdza wydajność GPU w 1080p w miejscu, gdzie ma CPU bottleneck i potem mu wychodzi, że 4080 lepiej niż 4090, gdzie każda karta ma te same fpsy, bo wisi na CPU. Szkoda tylko, że tak doświadczony użytkownik jak Krychu się na takie coś baituje i to wstawia W normalnych testach 4090 jakieś 35% mocniejszy niż 7900XTX. FSR jest hujowy tak jak był, i to na tyle, że zaraz z niego rezygnują w takiej formie i chcą przejść na HW upscalling.
-
Parę screenów, trochę zreshadowałem pod siebie, bo jakoś standardowe kolory mi trochę nie pasują do Zony, zbyt nasycone
-
Może X już mu niedomaga w sumie skoro tyle tu zależy w kwestii CPU od ilości NPC to może kwestia tego ile akurat jest zespawnowanych we wiosce albo gdzie konkretnie stoją/co robią, ciul wie
-
No gram już po prologu i poza dość sporadycznymi przypadkami traversala nie mam stuttera, z Gsynciem te wariacje fps są w ogóle nieodczuwalne, chyba, że wystąpi duży frametime spike, to wtedy wiadomo, że odczuwa się stutter. Może kwestia tego, że on wbiega tam na sprincie, wtedy gra nie wydala ma CPU.
-
No, w Silencie na premierę było gorzej, w sensie, że jak się zdarzył stutter to był dłuższy. Ten deadzone na myszce to akurat nie problem, bo to w ogóle nie przeszkadza w grze, ale na padzie może być to wkurzające. Pewnie nie zmienili tego pod pady i dali tak samo jak na M&K. Na padzie do gałek chociaż minimalny deadzone musi być. Pograłem trochę dalej teraz i z bronią jest lepiej, strzelba, inne karabiny już mają o wiele lepszy feeling niż pistolet i ten początkowy karabin. Ale i tak mnie wkurza takie coś - biegnie obok Ciebie mutant, strzelasz w niego, dostaje pół magazynku i zero reakcji, biegnie tak jak biegł, tylko krew tryska. Zaraz 2025 rok i przydałaby się jakaś widoczna reakcja w animacji biegu, jakieś zachwianie delikatne w momencie postrzału, cokolwiek.
-
Jo, po tym co się naczytalem to myślałem, że jakaś tragedia będzie, a jest ok, nawet bardzo ok, działa podobnie jak inne gry na UE5. 4K, DLSS Quality, wszystko Epic - koło 80 fps, z FG koło 120. Traversal stutter jest, ale bardzo sporadyczny, a jak już się zdarzy to jest prawie niezauważalny. Pograłem do wioski i trochę wkoło, bugów zero póki co. Sterowanie na M&K też beż zarzutu, dokładnie i responsywnie. Tylko że standardowo jest mega czułe w porównaniu do innych gier. Poza tym wygląda na to, że w celowaniu jest zero deadzone, wystarczy dosłownie dotknąć palcem myszkę i już się delikatnie ekran poruszy, więc pewnie stąd macie te problemy na padach, że postać sama się rusza. Największe dwa minusy narazie to feeling strzelania i brak cieni od latarki. Póki co to kapiszonowato trochę, nie czuć mocy broni, nie widać odpowiedniej reakcji przeciwników na postrzelenie. Bardzo tak se. A cienie to jakiś żart, że ich nie dali na potężnym UE5, w grze gdzie tyle czasu z latarką latasz. Oby mod na cienie wleciał na dniach. Czytałem też na reddicie, że ten ich system żywego świata się póki co dyga i przeciwnicy się spawnują za winklem, dali info, że wiedzą i nad tym pracują.
-
Ile teraz ostatecznie jest GB do pobrania? W chacie będę pewnie po 20 to jestem ciekawy czy do jakieś normalnej godziny zdąży mi się pobrać. Ten patch już jest normalnie "w grze", czy trzeba pobrać jakieś 300GB?
-
No widać, że sobie zupełnie nie poradzili z UE pod kątem stuttera, takie same skoki frametimu i stutter na Xie jak na PC. Ale z drugiej strony to raczej ten silnik jest do zaorania, jak od czasu UE4 mało kto potrafi sobie z tym poradzić.
-
Kurde, ładnie to wygląda, w chacie nie jestem i oglądam to w 1080p, ale jest naprawdę ładniutko w tym otwartym świecie na tych epickich ustawieniach. Ale jak to 4090, pod względem samej grafiki i ustawień zbrutforsuje każdą grę, szkoda, że nie ma procka, który by zbrutforsował ten zjebany traversal stutter na UE.
-
Eee, tak serio to nie jest aż tak źle. 4K DLSS Quality max ustawienia koło 70-80 fps.
-
Może od razu Stalkera 3 wrzucają?
-
Nie, w AW2 nie ma filmgraina cały czas, można go wyłączyć. Nie ma też żadnego shimmeringu z samej gry. To co widzisz u siebie i myślisz, że to filmgrain i shimmering z gry to właśnie artefakty, jakie daje PSSR. Obracanie kamery w poziomie (czyli to co robisz praktycznie cały czas przez całą grę) to specyficzny scenariusz? Ok. Co do szczegółów i określonej odległości to nic takiego w tym filmie nie ma, jest pokazane pełno scen i pełno przykładów bez żadnego cherrypickingu. Tu jest film, o którym piszesz. Nie widzę tu żadnego "skaczącego obrazu" z DLSS. Widać za to jak na dłoni, że PSSR nawet w Ratchecie przy rekonstrukcji prawie z 1800p do 4K powoduje ciągły flickering całego obrazu, jakby był jakiś filmgrain włączony. Jak mówiłem, jak dla Ciebie jest ok i nie widzisz u siebie problemów to świetnie. Ale proponuję pisać, że dla Ciebie tak jest i tyle, bez dodawania, że najbardziej profesjonalny portal w temacie jakości obrazu w grach się myli/nie ma narzędzi/nie ma wiedzy/nie jest miarodajny/jest wybiórczy itd. Tym bardziej, że to nie jest tak, że oni tylko o tym mówią czy piszą, wszystko jest pokazane czarne na białym na filmach porównawczych i każdy kto ma oczy widzi to o czym mówią/piszą, bo takie są po prostu fakty, niezależnie od Twoich odczuć i tego co mówią "gracze, którzy grają w te gry".