Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Już nie będę edytował, ale widać, że po godzinie gry już rozdwojenie jaźni weszło
  2. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No tego się nie spodziewałem, tu już filmowość wchodzi na wyższy level, pierwsze kilkadziesiąt minut gry to dosłownie spacer w przód korytarzem, jedna zagadka i kilka walk. Until Dawn przy tym to gameplayowy moloch póki co. Mi tam to pasuje, bo taki już pomysł na tą grę i niczego innego się nie spodziewałem (chociaż w pierwszym HB już w początkowych minutach było o wiele więcej gameplayu niż tutaj), ale jak ktoś tu szuka jakiegokolwiek "grania w grę" to niech lepiej nawet nie ściąga z GP. Typowa audiowizualna uczta bardziej do "pochłaniania" niż do grania. To jak wykonane i animowane są postacie to poezja. Ta pierwsza walka z "bossem" w czasie burzy miażdży czaszkę, czegoś takiego moje łoczy jeszcze nie widziały. Pod kątem technicznym widać tu już zupełnie inny level w stosunku do gier Sony z korzeniami na PS4, ale całość przez setting i masę nakładek na obraz już np. w drugim "levelu" nie robi aż takiego wrażenia, co nie zmienia faktu, że przepiękna to gierka. Czuć, że w końcu się gra w grę odpowiadającą jakością grafiki tym filmikom pokazowym UE. Kurwa, ta twarz Senuy jak wychyla się z tej wody to jak się to ogląda w photomode ciężko uwierzyć, że to gra. @PiPoLiNiO jakie ograniczenie do 60 fps? gram 3840x1620, wszystko max z DLSS Quality i mam koło 90 fps
  3. tjery odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No Qbon gra z reshade, jedna z lepszych rzeczy na PC, w sekundę ustawiasz wszystko pod siebie. Pierwsze przejście też tak grałem w takim bardziej "brudnym" klimacie, ale po tej aktualizacji zostawiłem vanillę, żeby Wiesław depresji nie dostał @Qbon jak masz tego moda z płaszczem to jest jeszcze modzik, żeby miecze się chowały i wtedy nie będziesz miał tego clippingu, no ale wtedy już nie wygląda tak fajnie jak z mieczami, coś za coś
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oj tak, Geralt jest ponadczasowy, a wraz z tą aktualizacją z full RT i RTGI (+ tekstury od Halka Hogana) to zupełnie nie ma się czego wstydzić przy najnowszych gierkach, ba, większość najnowszych gierek może się wstydzić przy Geralcie
  6. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No tylko mi chodziło o gry single AAA, a nie o ogólną sprzedaż gier vs wszelkiego rodzaju dodatki, bo np. COD, Fifa czy GTA (do online) i naparzanie w multi to wciąż physical/digital full game purchases
  7. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Co by jednak nie mówić gry sieciowe mają to coś czego single nigdy nie dadzą i się nie dziwię dzieciakom, że jak od młodu w to wsiąkną to potem ciężko się gra w single playery. Jakby nie to, że się zaczynało na początku lat 90. gdzie o necie można było pomarzyć to kto wie, miałem okresy gdzie online mnie przejął totalnie i jedna gra była na tapecie non stop (koniec liceum/początek studiów Americas Army, potem w czasach PS4 Rainbow Six Siege). Ale jednak po czasie brakowało tych "normalnych" gier, na których się człowiek wychował + dochodziło poczucie takiej "straty" czasu, bo jak przejdziesz singla to jest zaliczony, a w sieciówkach tak możesz bez końca. Ale jaki to daje fun jak się jeszcze ma do tego dodatkowo ekipę to żaden single nawet podejścia nie ma, rywalizacja z żywym to inna bajka.
  8. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Powiem tak, DLSS Quality na pewno idealne nie jest, ale na każdego screena, który pokaże miejsce gdzie DLSS radzi sobie gorzej niż native z TAA jest screen z miejscem, gdzie radzi sobie lepiej. Podsumowując, przyjmijmy nawet, że takich miejsc i gier jest po równo, czyli w jednej grze/miejscu w danej grze jest trochę lepiej w native z TAA, a w innej/innym miejscu z DLSS Quality (chociaż z tego co sam widzę na własnym ekranie i co widzę na porównaniach to DLSS Quality w większości wygrywa), więc pod względem jakości obrazu mamy remis, raz tu lepiej, raz tu, a czasem podobnie. Tylko że z DLSS Quality daje Ci za free kilkadziesiąt procent wydajności i to jest fakt, obok którego nie można przejść obojętnie. Więc biorąc pod uwagę to i to, że jakość obrazu jest w najgorszym wypadku podobna do native z TAA to chyba nie można napisać nic innego poza tym, że jest to niesamowita technologia i gamechanger. I tak jak pisałem wcześniej, to całe moje chwalenie DLSS tyczy się sytuacji vs native z TAA, bo w żadnym miejscu mi nie chodziło o to, że DLSS robi lepsze piksele niż te natywne. A już pomijając DLSS to jeżeli chodzi o standardowe techniki AA to dla mnie największe znaczenie ma stabilność obrazu, brak migotania, shimmeringu itd., a z tym najlepiej radzi sobie TAA. Dlatego wolę już nawet blurujące TAA niż MSAA, bo blura z TAA na szybkości pozbywasz się jednym z wielu dostępnych "sharpenów" z reshade, a migotania z MSAA nie ma jak się pozbyć, taka Forza Horizon 5, zanim dodali TAA to migotanie roślinności z MSAA psuło cały wygląd gry. No i pomijam już wpływ MSAA na wydajność. A co do SSAA to spróbuj sobie DLDSR (1.78 bądź 2.25), lepsza wydajność i obraz niż standardowe SSAA, np. często w starszych grach jest opcja SSAA w samej grze, ale nie opłaca się z niej korzystać, lepiej DLDSR z Nvidia Control Panel. No chyba, że już używasz i napisałeś SSAA tak ogólnie, bo DLDSR to forma SSAA
  9. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślę, że ludzie jednak oglądają filmy i jakoś do nich dotrze, że jak coś jest nagrywane/stworzone w innej perspektywie niż 16:9 to muszą być pasy na ekranie 16:9.
  10. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wjedzie ocena branży na podstawie typowej statystyki z dupy, bo żadnych danych na to nie mam, ale ogólnie to tak patrząc po tym co sam mogę ocenić, to duży wpływ na sprzedaż gier single AAA może mieć nowe pokolenie, to po staruchach koło 40stki. Do wieku ok. 10+ lat gry typu Fortnite, Minecraft, potem przesiadka na Coda/CSa/inne sieciówki, pokolenie wychowane na multikach i rywalizacji online, gdzie gierki single ich po prostu nudzą, bo od dzieciaka dostęp do netu i przyzwyczajeni do grania z ziomkami i rywalizacji online.
  11. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Chyba ostatni raz korzystałeś z DLSS Quality w wersji 2.0 albo wcześniej. Nic się w ruchu nie dzieje, polecam np. pierwszego Horizona w natywnym 4K i z DLSS Quality. Co do kłamania to jest masa filmów z porównaniami, tu przykładowy od DF: 10:25 Po prostu nie zdajesz sobie sprawy jak bardzo ułomny jest TAA, na nic Ci ta natywna większa ilość pikseli jak TAA potem wszystko psuje. Czasy gdzie DLSS w ruchu kulał już dawno minęły. Polecam inne porównania od DF. No i oczywiście ja cały czas w moich postach pisze o sytuacji natywne 4K z TAA vs 4K z DLSS Quality, bo wiadomo, że natywne piksele zawsze wygrywają z rekonstruowanymi jak byśmy dali taki sam rodzaj antyaliasingu, co widać na prostym przykładzie DLAA, gdzie masz antyaliasing z DLSS w natywnej rozdziałce i jest to najlepsza jakość obrazu jaką można obecnie uzyskać (poza supersamplingiem z wysokich rozdzielczości). Granie w natywnej z TAA na 4090 to totalna bzdura, bo sam wybierasz gorszą jakość obrazu niż możesz dzięki tej karcie mieć. Zamiast natywnego 4K z TAA dajesz sobie DLDSR na x2.25 (5760x3240), do tego DLSS Quality, więc gra się renderuje pi razy drzwi podobnie jak w 4K (3240x66%=2138), więc wydajność podobna, a jakość obrazu zjadą tą z natywnej z TAA na śniadanie. Ogólnie ten sposób jest najlepszy, bo daje lepszą jakość niż nawet natywna z DLAA, a wydajność podobna.
  12. tjery odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jak sobie przelecisz po nazwach timestampów to masz wszystkie liczące się firmy
  13. tjery odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
  14. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No to porównanie już pokazuje jakość DLSS, a to jest stara wersja 2.x, teraz na 3.7 jest jeszcze duzo lepiej w stosunku do tego co na tym filmiku, obecna wersja wymiata. Poza tym mówimy tu cały czas o wzroście wydajności rzędu kilkudziesięciu procent w stosunku do natywnej. Co do gier to poza hujowymi praktykami AMD, gdzie w sponsorowanych przez nich tytułach często nie ma DLSS, DLSS jest praktycznie w każdej grze.
  15. tjery odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Nie no to to wiadomo, że zjebał, po huj gwizdał, by był var i by nie było się nad czym zastanawiać. Ale pewności, że tu boczny zjebał nie ma żadnej, bo z kamery pod kątem nie da się tego ocenić.
  16. tjery odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    A skąd ta pewność, że nie było spalonego? Jedyne ujęcie kamery z boku pod kątem, więc huja na takim czymś widać. Ale nawet tak oceniając to bark De Lighta był najbliżej bramki, więc raczej spalony, bo ręka Rudigera się nie liczy.
  17. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Dużo by opowiadać. Polecam porównania od DF czy Hardware Unboxed. Ogólnie chodzi o to, że DLSS daje o wiele lepszy antyaliasing niż natywna rozdzielczość z TAA, dzięki temu obraz jest "czystszy", stabilniejszy, nie ma shimmeringu itd. Plus DLSS świetnie rekonstruuje drobne elementy dzięki czemu wyglądają lepiej niż w natywnej rozdziałce. Finalnie ogólna jakość obrazu jest w wielu przypadkach lepsza niż natywnie z TAA. A jeśli nie lepsza to w najgorszym przypadku porównywalna.
  18. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No patrząc na to, że załączając DLSS Quality zyskujesz kilkadziesiąt procent wydajności i do tego masz w większości przypadków lepszą jakość obrazu niż natywnie (plus o wiele niższy input lag) to nawet bardzo się opłaca, bo nie wiem gdzie za tysiaka dostaniesz kilkadziesiąt procent wydajności za free i to jeszcze z bonusami.
  19. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak z pamięci to gry AAA debiutujące w GP to np. Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Starfield, Plague Tale Requiem, Halo Infinite, Age of Empires IV - i tak jak każdy może mieć swoje zdanie odnośnie tych gier i ich jakości to biorąc pod uwagę jako tako uśredniający to Metacritic to nie widać, żeby były to słabe gry, wszystkie powyżej 8/10. A dywagacje typu, że jakby nie były w GP to byłyby lepsze, to zwykłe wróżby.
  20. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No dałeś filmik, z którego jasno wynika, że DLSS jest najlepszy, a XeSS ma jakieś tam podejście tylko na kartach Intela ze wsparciem hardware. FSR jak był słaby tak jest, a że lepszy niż kiedyś (a kiedyś wyglądał jak kupa, praktycznie bezużyteczny) to niewiele zmienia. A tu filmik z porównaniem upscalerów w CP2077, jakoś nie widzę, żeby XESS był bardziej stabilny...DLSS jak zawsze wymiata, lepsza stabilność obrazu niż native. Co do grania w CP2077 z PT na max ustawieniach na 4090 to też się mylisz, nic nie trzeba "oglądać", z DLSS Quality jest koło 60 fps, do tego FG i masz koło 90 fps i gra się zajebiście. A co do gier z PT to jest jeszcze Alan 2 i też chodzi i wygląda zajebiście.
  21. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    4090 jest 65% mocniejsza niż 3090 przy podobnym zużyciu, więc to raczej nie prąd jest głównym powodem większej wydajności. Problemem to będą procki przy 5090, bo 4090 potrafi mieć botla na najmocniejszych CPU nawet w wysokich rozdziałkach.
  22. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    W ostatniej generacji pobór spadł względem 30XX, więc nie wiem za bardzo o co Ci chodzi z tymi śmieszkami.
  23. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    To raczej się tyczy kart AMD
  24. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Pewnie normalny na takie GPU, koło 400W.
  25. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Jak się plotki potwierdzą to 5090 to już będzie odlot totalny.