-
Postów
2 235 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Tak jeszcze odnośnie tego porównania DF to akurat RT poniżej low z PC się można było spodziewać, ale że jakość tekstur na XSX taka słaba to bardzo dziwne, może jakiś bug. No i to filtrowanie anizotropowe, jak można dać to na 2x, jak to na PC między 2x a 16x zero różnicy w wydajności, a różnica w jakości podłoża diametralna.
- 1 632 odpowiedzi
-
- 1
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Albo tej grze tak szkodzi bitrate YT albo wygląda to naprawdę słabiutko, a ten "latający" Lotus od 4:30 to jakiś żart.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No wiadomo, Ci u których działa normalnie wymyślają, Ci na kompach z biedronki nie mający pojęcia co robią, mówią prawdę. Tu kolejny mojego pokroju "u mnie wszystko działa", tym razem w natywnym 4K na ultra z full RT ultra średnio 87 fps, stutter count 0.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
4K z DLSS performance.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Odnośnie tej optymalizacji na PC, która się rozeszła po testach Wccftech na kompie z biedronki, gdzie mieli na 4090 z DLSS Performance 40 fps... 4090, 4K z DLSS quality (tu na screenie natywne 1440p, czyli to samo co DLSS Quality) na ultra z full RT na ultra koło 100 fps.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To nie wina silnika, tylko R, sami to ograniczyli, mody wszystko naprawiały.
-
Polecam całą jego playlistę CP2077.
-
To, że jarasz się nową technologią jest jak najbardziej ok, bardziej mi chodzi o to, że jak inni pisali, że jest zajebista, to wtedy, mimo, że sam nie spróbowałeś, pisałeś, że to ściema. A to, że nowe technologie są zajebiste to oczywista sprawa, bez DLSS, FG i Ray Reconstruction nie pograłbym teraz w CP2077 z pathtracingiem w koło 100 fps na 3840x1620, a ta gra w takim wydaniu to totalne graficzne rozwalenie bani.
-
No bo w huj ciężko było wymyślić rewolucję w branży ponad 20 lat temu.
-
Najlepsze są te filmiki promocyjne NVidii z Cyberpunkiem, gdzie wszystko z dlss chodzi miód malina, zapewne nawet na dlss nie odpalone, bo nie widać żadnych artefaktów, nigdy :D. Żeby nie było karty majądalej dobre, RTX 3080 jakoś chodzi, ale te ich reklamy dlss z tym ile to fpsów więcej wpada bez strat w jakości to jest wlasnie wprowadzanie usera w błąd. Przecież to jest folder marketingowy... xDD. Rozumiem, nie chcę obrażać posiadaczy 4090, bo to super karta, wiadomka. Ok, widzę, że się nie dogadamy. W każdym razie NVidia Super Resolution jest jedna, wzbogacona o ficzer, a wlasciwie dwa (Fake Frames i reflex, zeby ograniczyc latency). @KrYcHu_89 Widzę, szybko zapominasz
-
No właśnie o tym mówię, że fake frames póki nie mogłeś z nich korzystać, teraz są dla Ciebie dużym wydarzeniem. Co do filmu, który wcześniej wkleiłem, to zapewne ten fan nvidii zmontował ten moment jak z fsr 3.0 wszystko miga. Ja też sobie to oczywiście wkręciłem.
-
Ludzie, jak zawsze z Tobą dyskusja na tematy techniczne nie ma sensu. Nvidia ma Reflexa.
-
Przestań, kupiłeś Radeona i widzę stałeś się żołnierzem, ja tylko oceniam jakość. Jest dyskoteka i tyle, takie są fakty. A to czy masz radka czy nwidię nie ma znaczenia. W tym momencie wrzucasz porównanie FSR 3 Native AA (czyli natywną rozdzielczość i mniej klatek) do DLSS Quality, który skaluje z 1440p i dodaje kilkadziesiąt procent wydajności. A i tak DLSS skalujący z 1440p wygląda o wiele lepiej w ruchu niż FSR 3 native AA. Oczywiście Ty na Swoim XTXie nie masz tego flickeringu. A i tak najlepsze jest to, że nagle dla Ciebie te dodatkowe klatki z "fake fps" nagle stały się gamechangerem.
-
Tak samo działa FG, możesz z natywnej, możesz z DLSS. Ogólnie tak jak pisałem, działa spoko, ale niestety flickering jest w FSR nie do przeskoczenia. Biegnę w Forspoken z DLSS jest czyściutko, z FSR 3 wszystko miga jak na dyskotece.
-
Tylko, że to FSR2.
-
W Forspoken jest DLSS bez FG.
-
Sprawdziłem w Forspoken. Jest ok, ale podobna sytuacja jak DLSS vs FSR, działa, nie jest źle, jest nawet całkiem spoko, tylko to migotanie FSR, jak biegniesz wszystko migocze jak dyskoteka, wszelkie płotki, linki itd., a najgorzej z roślinnością, mocny shimmering w czasie ruchu. I to mówię o ustawieniu FSR 3 na Native AA (czyli jak DLAA), jak się zmieni na quality to problem mocno się uwypukla. Ale jak na start to nie jest źle, tylko wątpię, żeby kiedyś z tym sobie poradzili, już jest FSR 3, a migotanie i shimmering jak był, tak jest. Widocznie software'owo już więcej nie da się zrobić. Jak przełączyłem na DLSS Quality to jakość obrazu w ruchu bez porównania.
-
No graficznie z pathtracingiem+RR to jest poziom nieosiągalny dla żadnej gry pewnie przez kilka kolejnych lat, jak się na to patrzy to jakby był rok 2027.
-
Ta https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3096?tab=description Pisze, ze na dniach zaktualizuje pod 2.0.
-
A co jest nie tak w slakowaniu poziomów w misjach z podstawki?
-
A to dziwne, bo ja mam zupełnie odwrotne odczucia, jeździ się teraz o wiele lepiej, lepiej czuć wagę auta, nie lata już jak z cieczką na od jednej strony jezdni do drugiej. Do ideału sporo brakuje, ale jest lepiej.
-
Hehe, masz mnie, trochę ulepszyłem przyszłą żonę