-
Postów
2 235 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Niektóre modele aut w tej grze są lepsze niż w niejednej ścigałce
-
Nawet takie rzeczy jak npece, Halk Hogan zrobił moda (ten Polak od HDPR do Wiedźmina), który mega poprawia twarze, do tego kolejny koleś zrobił moda poprawiającego cieniowanie twarzy i już wyglądają naprawdę ok, a tak, masa memów z wytrzeszczy i cały internet żyje npecami ze Starfielda. A wystarczyła robota dwóch osób przez parę dni, żeby wyglądali normalnie.
-
A najlepsze jest to, że pomimo ustawień (PC ulta, XSX ma koło medium, ale to nie robi aż takiej różnicy) to głównie rozdzielczość (DLSS robi cuda w tej grze) i reshade, który dosłownie odmienia wizualia, a to tylko "nakładka" na obraz. Dlatego nie mogę zrozumieć i chyba nigdy tego nie pojmę jak można robić grę X lat i nie zadbać o takie rzeczy jak jakość obrazu, którą na PC zwykłym reshadem można zmienić o 180 stopni. Edit: no i plus mody na tekstury w 4k
-
Widzę, że się agresywnie robi, to na rozluźnienie w swoim stylu wrzucę parę screenów z dzisiejszych wojaży
-
Pierwszego bosa za 2 razem pyknąłem, to myślałem, że nie będzie tak źle, ale po tym co tu czytam to nie wiem czy grać dalej, bo nigdy nie grałem w żadnego soulslike (poza liźnięciem Eldena)
-
To jest gra stricte PC, więc powinna być w osobnym poddziale dla konsol Poprawili też trochę model jazdy, cały czas przy szybszych autach odczucie jeżdżenia wanną, ale trochę lepiej można panować nad autem przy większych prędkościach.
-
Gram nie 3840x2160 tylko w UW 3840x1620, więc 1/4 pikseli mniej. Plus pewnie zależy gdzie to testowali, w jakim miejscu. Ogólnie z FG mam koło 100-120, a w najgorszym miejscu, czyli rynek (ten koło Misty) biegając na sprincie między NPCami, gdzie zawsze miałem największe spadki w całej grze, mam koło 80 fps.
-
Nie, wyjebali po prostu zbędne perki +3 do tego i siamtego, przebudowali system, teraz perki mają sens. Z tego co słuchałem recek to każdy chwalił te zmiany. Pobawiłem się trochę z policją i w sumie lepsza zabawa niż w GTA pościgi spoko, agresywnie spychają, taranują, pasażer wychyla się przez okno i strzela w czasie jazdy, blokady, z każdą gwiazdką nowe oddziały, jest intensywnie. Gorzej jedynie z poszukiwaniami, w GTA lepiej ogarniali przeszukiwanie terenu. Tu jeszcze dla pececiarzy obowiązkowe mody, więcej gore i lepszy ragdoll, nie ma to jak przyjebać z shotguna i ktoś robi odlot na kilka metrów w rozbryzgach krwi, lecą części ciała i wbija się w ścianę za nim i spływa w kałuży krwi https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3040?tab=files&file_id=21935 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3858?tab=description https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3975?tab=posts
-
Trochę się pobujałem po mieście i to, że ruch zwiększyli to mało powiedziane, pojazdów i przechodniów jest kilkukrotnie więcej, w końcu się można poczuć jak w wielkim mieście. Ogromne korki, tłumy na chodnikach, w tle słychać syreny policji, pościgi, strzelaniny w autach, zupełnie inny feeling miasta. Ogólnie poprawili spawnowanie i pojazdów i npców, już się nie pojawiają nagle grupami, wszystko jest bardziej płynne i naturalne. No i auta w końcu hamują przed nami i omijają, a jak staniemy autem na środku drogi to potrafią wyprzedzać. Samo to, że jak jadą to zmieniają pasy jezdni już robi, a nie jak po sznurku. Trzeba będzie zacząć od nowa z okazji dlc. Fajnie, że to Polacy zrobili najładniejszą grę na rynku i to do tego open world.
-
Tak jak już kiedyś pisałem, można ich nie lubić, ale technologicznie wymiatają. A sama gra nie dość, że jeszcze lepiej wygląda z DLSS 3.5 to jeszcze poprawili wydajność, 3840x1620 na max z pathtracingiem i DLSS Quality 100-120 fps. Jak to wygląda w ruchu to brak słów.
-
Zrobi się ogólnie zrywa beret i dodatkowo sporo poprawili wydajność, teraz z pathtracingiem i DLSS Quality 100-120 fps, także w ruchu jest moc Pierwsze co się rzuca w oczy to to, że miasto dostało drugie życie, nie wiem jak na konsolach, ale na PC ruch uliczny i ilość przechodniów znacznie wzrosły, wcześniej głównie w pobliżu centrum czuć było, że miasto "żyje", teraz wszędzie. Nie ma już pustych ulic i chodników po oddaleniu się na obrzeża. No i auta już nie jeżdżą jak po sznurku, zmieniają pasy itd. DO tego patrole policji, więcej się dzieje na ulicach, wygląda to o wiele bardziej naturalnie.
-
No jest dobrze, początkowe minuty, nie dość, że więcej fps z Ray Reconstruction, to jeszcze wszystkie bolączki DLSS w CP2077 naprawione.
-
Ja mam też cały czas frontiera, 0 upgradeów i właśnie wczoraj miałem w misji dwie potyczki 1vs3. Ja level 18, oni między 10-20, tylko że na hard. No trochę się nawkurwiałem, ale poszło w końcu. Przede wszystkim nie dać się złapać na starcie jak lecą z naprzeciwka, wyminąć się, manewrować, góra dół beczki przyspieszenie itd. Wtedy jak juz ominiesz ten pierwszy ostrzał to złapać jednego, wleciec za niego i jak najszybciej próbować ubić, ale jak już ci pozostali wchodzą Ci na plecy i masz info o locku na Tobie to odpuścić, dopalacze i ucieczka, żeby im się z locka urwać. Potem znowu szybko zbliżyć się do tego nadpoczętego i dobić. Jak zostanie 2 tak samo, najpierw jeden, potem drugi, a na końcu 1vs1 to już łatwo, bo cały czas mu na ogonie siedzisz i raz dwa po nim. Ważne, żeby oszczędzać dopalacz na momenty jak masz info, że się na Tobie lockują i zabrać całą moc z grawitacji i dać na lasery, żeby jak najszybciej osłony niszczyć, a po osłonach ładujesz dalej z laserów + rakiety+balistyczne. Co do strzelania z tym przybliżeniem i wybieraniem części, w które chcesz strzelać to polecam używać dopiero jak jest 1vs1, bo jak jest jeszcze inny to w tym trybie celowania na szybkości Cię rozwali. No i wypada mieć kilka części do naprawy kadłuba.
-
Po wczorajszej potyczce z jaszczurami jeszcze raz muszę ich pochwalić za gunplay, no gra się w to jak w dobrego shootera TPP (gram z bliskiej zza pleców). Ilość broni, różnorodność, moce, granaty, miny, rzucanie wybuchowymi pojemnikami. Do tego jetpack, to quickmenu do zmiany broni/mocy w locie. Jaszczur jest dalej od ciebie to zaczynasz z jakieś dystansówki, rushuje to jetpack, unikasz, przebiega pod Tobą, w locie szybki obrót, rzut miny, odlot jetpackiem do tyłu, szybka zmiana broni i w locie ładujesz. Wszystko w powietrzu (polecam od razu plecaczek na maxa ulepszyć). Atakują większą grupą, 3-4, to manewrowanie jetpackiem (+spierdalanie sptintem ), sciągnięcie w jedno miejsce, obalenie mocą, obrzucenie póki leżą minami albo granacik, szybka zmiana na wybuchowego Trenera Asht i siejesz pożogę, do tego te wszystkie efekty broni jak porażenie, ogłuszenie, podpalenie itd. Albo moc na brak grawitacji, lecą do góry, dorzucić tam pojemnik wybuchowy, szybki strzał w pojemnik i boom. No fajnie to wygląda, a dopiero mam 2 moce. Pamiętam, że ktoś tu pisał, że walka podobna do F4...
-
Takiego czegoś jak w Reshade nie zrobisz suwakami gammy/kontrastu. I nie każdy Reshade ma wpływ na wydajność, ten akurat nie ma, zależy od shaderów, jakie są użyte.
-
To tonuje filtry nałożone na obraz przez Beth (wersja 75% enhanced contrast) https://www.nexusmods.com/starfield/mods/589 A tu Reshade, którego używam https://www.nexusmods.com/starfield/mods/166 Razem daje zajebisty efekt.
-
Musisz pogadać z właścicielką Red Mile.
-
Uff, i bieg za mną, wkręciłem sobie, że nie spierdalam, tylko wszystko wybije, gram na trudnym, level 15 no i nie powiem, łatwo nie było z tymi hujkami plującymi gównem. Kilka podejść od startu poszło, ale w końcu się udało. Ale z powrotem to już byle dobiec, bo już zero apteczek i mało ammo do dobrych broni. Jaka ta gierka jest piękna to brak słów, te zmiany klimatu, pogody, pór dnia, zacząłem bieg o wschodzie słońca, a skończyłem w nocy w śnieżycy. "mała" relacja z trasy
-
No gramy w grę. W 24 h to możesz z 3 przejścia robić, bo pewnie 3/4 rzeczy nie widziałeś. Ale wiadomo, każdy gra jak chce
-
No nie bardzo, te same silniki mają wbudowane wsparcie dla DLSS i to DLSS jest o wiele popularniejszy, a AMD "popularyzuje" FSR blokując o wiele lepszy DLSS i pozbawiając tym samym ludzi możliwości grania w lepszej jakości. I tu nie ma żadnego wyboru, bo jak ktoś świadomie kupuje kartę AMD to wie, że rezygnuje z DLSS, a jak dana technologia jest zablokowana w danej grze to ja jestem skazany na FSR, bo nie mam innego wyboru, mając kartę AMD też musiałbym używać FSR. @KrYcHu_89 W Starfieldzie DLSS+FG mod robiony przez jednego kolesia był dostępny w ciągu tygodnia, działa idealnie (z FG cały czas 120 fps i zero artefaktów) i zjada FSR (i natywną) na śniadanie, więc nie powiesz mi chyba, że Beth nie dała DLSS na start. bo za dużo roboty. Mylisz dwie różne kwestie - ta technologia, żeby była dobra wymaga wsparcia hardware tak jak to zrobiła Nvidia, a to że AMD sobie to skopiowało i stwierdziło, że pod względem jakości nie ma szans to zrobimy open source, żeby tym wojować, to jedno i ich własny wybór. Natomiast to, że AMD blokuje przez umowy sponsorskie DLSS to drugie. To, że FSR jest taki super friendly dla wszystkich nie usprawiedliwia blokowania innych technologi, które implementuje się z marszu. Już nie będę tutaj wklejał materiałów z YT odnośnie działań AMD, wystarczy wpisać, kazdy największy serwis się tym zajmował i jak ich pytali, czy blokują, to Nvidia od razu odpowiedziała, że nie, a AMD zero odzewu, bo co mieli powiedzieć, jak blokują. Jeszcze jakby ten FSR jakoś wyglądał, w Starfieldzie po zmianie na DLSS róznica jest widoczna z miejsca, zero tego migotania, smużenia i ghostingu z FSR.
-
Ale AMD jest wkurwiające z tą swoją metodą "konkurencji" z Nvidią, Avatar kolejna gra, gdzie blokują DLSS, tu w sumie można się było spodziewać, bo poprzednie gry Ubi też tak miały. Fajnie, że jest FSR, szeroko dostępny itd., wspomaga przenośne sprzęty, ale metoda banowania lepszej technologii to jakiś żart. Na ostatniej analizie ze Starfielda DF pokazało, gdzie jest FSR, a gdzie jest DLSS pod względem jakości obrazu. Zamiast sponsorować gry i blokować technologie niech lepiej się zajmą własnym rozwojem, bo póki co kopiują pomysły Nvidii w gorszej jakości.
-
Wczoraj na sam koniec sesyjki wylądowane w Czerwonej Mili, no jest klimacik.
-
Tylko, że ten patch nic nie zmienia w tych aspektach