Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 234
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery

    STARFIELD

    Gram na PC, dostosowałem sobie gammę i kontrast w ustawieniach Nvidia. Jak grasz na konsoli to polecam pobawić się ustawieniami obrazu TV, nie wiem czy da to taki sam efekt, ale na pewno pomoże.
  2. tjery

    STARFIELD

    Raczej jest blisko, a nie bije Co do miast to nie, raz, że w miastach na luzie mam sporo ponad 60 fps na 13900K, koło 80, i to 4090 ogranicza (max użycie), nie procek, na najmocniejszych prockach w New Altantis jest koło 90-100 fps w niskich rozdzielczościach. Dziś sporo pograłem, no coraz lepiej jest, walka w próżni w kosmicznym kasynie - coś pięknego, laboratorium kriogeniczne tak samo. Miejscówki świetne, zróżnicowane, fajnie zaprojektowane, pełno szczegółów, wyposażenia, póki co każda miejscówka inna, z innym klimatem, bez recyklingu. W życiu się po nich nie spodziewałem takiej dbałości o szczegóły. Widać, że dużo roboty włożyli w poszczególne elementy, projekty broni, skafandry, ogólnie wszystkie elementy są szczegółowo i dobrze wykonane. Szkoda, że ci randomowi npce tak odstają (+ woda jak z czasów PS3). Poza niektórymi elementami piękna jest ta gierka. A tu jeszcze ten statek, o którym była wcześniej mowa.
  3. tjery

    STARFIELD

    O ile sama walka jest fajna tak te AI wrogów czasem to jest tragedia. Strzelam się z 3 gostkami a 4 jakieś 5 metrów dalej sobie cały czas stoi przy biurku i patrzy odwócony, zabiłem tych 3 podszedłem do niego to dopiero załapał że coś się dzieje, jakby to był wyjątek to jeszcze, ale dosyć często tak się zdarza.
  4. tjery

    STARFIELD

    To, że na myszce też trzeba przekilkać to tak, ale idzie to o wiele szybciej niż na padzie, bo UI pod myszkę robione. Sama gra natomiast cierpi przez deva na syndrom CP2077, tam też naobiecywali otwarte miasto ala GTA, ludzie się potem na tym skupili, te wszystkie filmiki z npcami, policją itd. zupełnie pomijając to, że poza tym aspektem gra jest świetna. Tu podobnie, miała być mega eksploracja kosmosu, a jest klikanie po mapie i teraz też się na tym skupiają, a pomijając ten aspekt to o wiele lepsza gra niż poprzednie, przynajmniej dla mnie, bo mnie nigdy jakoś nie kręciło szwędanie się po mapie i eksplorowanie każdej jaskini. Trochę dalej pograłem i jak się idzie z główną fabułą jest spoko, co prawda już wlatują jakieś MMO misje przynieś/znajdź mi x czegoś, ale to zupełnie olewam, dobrze, że są oddzielone od innych w zakładce drobne.
  5. tjery

    STARFIELD

    Bez przesady, w BG3 twarze i mimika są o wiele lepsze niż tu.
  6. tjery

    STARFIELD

    Bardziej mi chodziło o ładowanie gry tam jest sporo lepiej, a tych loadingow w czasie gry jest dużo, to z tych 2 sekund trochę się uzbiera
  7. tjery

    STARFIELD

    @blantman Czasy ładowania sporo lepsze na PC.
  8. tjery

    STARFIELD

    Ale ja nie pisałem o optymalizacji, tylko że technicznie jest bardzo dobrze i bardzo wymagająco
  9. tjery

    STARFIELD

    Kwestia jakiego masz kompa, technicznie na PC jest świetnie (idealny frame pacing, brak jakichkolwiek stutterów itd.), ale bardzo wymagająco. Na ultra w 4K Ultrawide (3840x1620) mam koło 90-100 fps (dużo zależy od lokacji, czy walczysz itd., bo np. w kosmosie i w zamkniętych lokacjach jest 120 fps, a na otwartych przestrzeniach w czasie ostrej walki + wiele postaci na ekranie + wybuchy spada do 70-80), tylko że to na 4090 Loadingi trwają chwilę, zarówno podczas ładowania gry, jak i te w czasie rozgrywki przy wchodzeniu do budynków itd. Co do HDR to na PC tak jak w każdej innej "mlecznej" grze nie ma z tym problemu, bo wchodzisz w ustawienia Nvidii i sam sobie dostosowujesz gammę i kontrast. Albo dajesz reshade.
  10. tjery

    STARFIELD

    Tak, na PC. No w zamknięrych pomieszczeniach rzeczywiście trochę może się kojarzyć, ta baza w środku naprawdę dopracowana, dużo elementów dobrze rozmieszczonych, bardzo dobre tekstury, oświetlenie. Napewno nie jest to coś czego się po nich spodziewałem, czyli jakieś losowe stoliki i krzesła
  11. tjery

    STARFIELD

    Trochę pograłem i rzeczywiście w kilku elementach mało Bethesdowa ta gra. - poruszanie się, walka, wszystko mega responsywne, płynne, naprawdę fajnie się strzela, a byłem nastawiony na jakieś drewno - technicznie świetnie, grafika jak na tak dużą grę naprawdę robi - dialogi standardowe dla nich, czyli tak se. Podczas rozmów wciąż czuć drewienko - za to na duży plus sterowanie statkiem i walka w kosmosie, nie wrzucone na siłę, przemyślane, przyjemnie się pojedynkuje - samo latanie w kosmosie poza walką póki co to trochę śmiech, wsiadasz do statku, przenosisz się w kosmos, wybierasz cel, teleport, lądujesz. Wszystko poprzerywane animacją startu i lądowania plus krótkie loadingi. Loadingów rzeczywiście sporo, ale na szczęście krótkie, parę sekund, jakoś mocno to nie przeszkadza Także jak rzeczywiście fabularnie jest dobrze to będzie świetna gra, bo akurat mnie w ogóle nie bawi bieganie po planetach i szukanie surowców.
  12. tjery

    Baldur's Gate 3

    Póki co tylko Karlach dostała dopakowany epilog, ale zanim ja do epilogu dojdę to już pewnie ogarną resztę miałem zaczekać, ale za bardzo ciągnie, żeby grać dalej. Ciekawe czy do 200h dobije, ale pewnie tak, bo po drugim akcie już 125h.
  13. tjery

    STARFIELD

    do wywalenia
  14. tjery

    STARFIELD

    On ogólnie w każdym tym swoim "porównaniu" widać, że jest console master race Równie dobrze mógł to sprawdzać bez FSR, bo przy CPU to nie ma nic do rzeczy i nie blokować fps, też by było widać czy spada poniżej 60.
  15. tjery

    STARFIELD

    Ten koleś nie bardzo ogarnia co robi, 4090 natywnie w 4K ma 60 fps, a on jakieś porównania z FSR 2 Quality wrzuca, że jest 60 fps i jeszcze blokuje klatki.
  16. tjery

    STARFIELD

    Widać, że zaczęli to robić kilkanaście lat temu
  17. tjery

    Baldur's Gate 3

    2gi akt skończony, dla mnie lepszy niż pierwszy, mega klimatyczne miejscówki i fajna zmiana klimatu po "sielskim" pierwszym. Ale teraz chyba chwilę zaczekam na tego patcha drugiego, bo podobno sporo ma ulepszyć w trzecim akcie i w zakończeniach/epilogach plus ma naprawić błąd, przez który często w trzecim akcie kompani nie reagowali na to co się stało, bo był zbugowany trigger do reakcji. I chyba jednak wrzucę tacticana, bo końcówka drugiego aktu jak przecinak, większą frajdę walka sprawiała jak było większe wyzwanie w akcie pierwszym. Także na przeczekanie w nocy wleci Starfield, żeby poczuć co to prawdziwe RPG, a nie jakaś popierdolka jak Baldur
  18. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    W ogóle z jego testów wynika, że xtx idzie łeb w łeb z 4080bez RT.
  19. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    W baldurze w 3 akcie wisi na procku, vram nie ma tu nic do rzeczy. Jak grasz w 1440, w dodatku z upscallingiem to 24GB vram nie mają żadnego znaczenia, tak samo w tytułach na UE5 4090vsXTX, bo 4090 też ma 24GB Vram. Co do Xessa do słabszy niż DLSS, a lepszy niż FSR, co już wielokrotnie DF pokazywało w swoich analizach. Ja czekam na DLSS 3.5, dziś oglądałem nowy materiał DF po gamescomie, podobno miazga pod względem jakości obrazu z RT, np. z pathtracingiem w CP2077, aż Alex sprawdzał czy to na pewno jest z DLSS performance w opcjach, bo wyglądało jak 4K. Ten wbudowany denoiser RT w dlss to będzie kolejny duży krok nvidii w temacie RT. A bez RT do 4090 xtxowi troszeczkę brakuje tak samo jak 4090 troszeczkę brakuje do xtxa po względem ceny
  20. tjery

    STARFIELD

    Fsr ultra performance performance to by był z 1080p Co do 7900XT to on bierze podczas gry 320W, całe PS5 koło 200W.
  21. tjery

    Baldur's Gate 3

    Ale to co wkleiłem to nie poradniki, tylko wytłumaczenie zasad, co to AC, ST, koncentracja itd., które czary korzystają ze statów ataku, a które z ST i jakiej cechy itp., żeby zrozumieć zasady mechanik walki. Dla mnie to pierwszy D&D i na początku nie czaiłem np. czemu błogosławieństwo przestało nagle działać, a po prostu rzuciłem tą samą postacią inny czar na koncentrację. 100x lepiej się gra jak się wie o co chodzi i czemu jest tak i tak, a nie tylko patrzy na te procenty co gra pokazuje.
  22. tjery

    Baldur's Gate 3

    Mi najbardziej pomogły combat guide. Jak już połapiesz co i jak działa w walce to wtedy o wiele prościej drużynę zbudować i odpowiednio wybierać przy levelovaniu.
  23. tjery

    Baldur's Gate 3

    Te gnolle były w sumie najcięższe, tylko wiadomo, zależy jakie wybory dalej zrobisz i do jakich walk doprowadzisz albo nie. Z gnollami udało mi się za drugim razem, ale na koniec przeżyła jedną postać z 3 hp.
  24. tjery

    Baldur's Gate 3

    Nie wiem czy raz, ale napewno tylko w 1 akcie, więc nie ma co zwlekać ja czekałem i w końcu nie skorzystałem w ogóle, bo już nie mogłem.
  25. No i problemy z UI w Immortals się wyjaśniły, trzeba zamienić dll. od FG na...starszy i problem znika. Wciąż nie ogarniam tego jak można robić grę x lat i nie ogarnąć rzeczy (polegajacej na kopiuj-wklej jednego pliku), którą ludzie sami znajdują chwilę po premierze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...