Treść opublikowana przez tjery
-
Assassin's Creed: Shadows
Najlepsze komentarze pod filmem od DF. Jak jest RTGI tylko na PC to zawsze pełno - a po co to, a na co, nie widzę różnicy. Teraz jak jest na konsolach w trybie 30 fps to same komentarze RTGI GAMECHANGER.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
RTGI zupełnie odmienia gry. Chyba sobie jeszcze raz przejdę GTA V, w końcu to wygląda jak słoneczna Kalifornia z RTGI, wcześniej szaro-niebiesko-buro. Poza tym jest to też remake, bo masę materiałów zostało zrobionych na nowo, obczajcie tu np. 21:55
-
DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- Cyberpunk 2077
O w huj, co za mod.- Growe Szambo
Spoko, że chłopak walczy i na pewno ma coś, czego nie ma 99,9% twórców internetowych/dziennikarzy zajmujących się grami i grafiką, czyli szczegółową wiedzę na ten temat. Teraz niestety (dla niego) Nvidia wybiła mu największy oręż, czyli TAA (i oparte na nim upscallery) cierpiące na ghosting i blur w ruchu. DLSS4 zupełnie się tego pozbył, gra jest idealnie ostra w ruchu tak samo jak na stacjonarnym ujęciu. I przy tym radzi sobie idealnie ze stabilnością obrazu, czego nie można powiedzieć o wielbionych przez niego technikach, czyli SMAA czy MSAA, z którymi masz dyskotekę na ekranie. W ogóle ja zupełnie nie czaję o co mu chodzi z tym SMAA, cały czas o tym wspomina, a nie wiem czy on kiedyś sam grał w jakąś grę z SMAA, bo ja grałem w wiele takich gier - praktycznie wszystkie gry sprzed ery TAA mają FXAA/SMAA/MSAA i obraz z SMAA jest fatalny, chyba że komuś nie przeszkadza migający wszędzie ekran. Nawet to ułomne i blurujące podstawowe TAA wygląda 100x lepiej niż SMAA czy MSAA (jedynie MSAAx8 daje dobry efekt, ale jest MEGA wymagające na GPU), proste do sprawdzenia, wystarczy sobie odpalić na PC "stare" GTA vs "nowe" z TAA, nie wspominając już nawet o DLSS4, który w porównaniu do tak propsowanych przez niego technik AA to pod względem jakości obrazu wygląda jak jakaś technologia z odległej przyszłości. Tak jak już tu kiedyś pisałem, wszystko co on mówi odnośnie technik AA tyczy się chyba małego monitora i rozdzielczości 1080p, wtedy ta fatalna stabilność obrazu z np. SMAA nie rzuca się tak w oczy, więc pewnie z takiego monitora sam korzysta, bo nie wierzę, że tak obcykany koleś mówił by takie rzeczy po zobaczeniu porównania na ekranie 4K. Za to na pewno ma wiele racji z kładzeniem lachy przez devów na optymalizację, fajnie to pokazał w kilku swoich filmach. I zgadzam się co do DF, w sensie nie że ich porównania czy analizy są nierzetelne, bo np. Alex zawsze dokładnie pokazuje to o czym mówi (abstrahując od np. jego uzasadnień danego elementu, bo nie mam na tyle wiedzy, żeby to zweryfikować samemu), ale zgadzam się co do tego ich pitolenia (głownie ten w okularach co się konsolami zajmuje), że np. 720p skalowane do 1440p za pomocą FSR2 wygląda dobrze na ekranie 4K z jak to on nazywa "normal viewing distance". To jest takie pierdolenie, że szkoda słów. Wmawianie ludziom, że rozmazana papka jest ok, bo developer musiał tak zrobić bo to i tamto i ogólnie gra wygląda bardzo dobrze. Jak można powiedzieć o grze z zerową jakością obrazu, że wygląda dobrze. Jakość obrazu to jest podstawa, na co Ci huj wie co, path super duper tracing, modele z miliarda poligonów jak masz ostatecznie na ekranie papkę zamiast obrazu.- Wrzuć screena
Spacerek po "nowym" GTA V- Le Mans Ultimate
No polecam na maxa, feeling jazdy tutaj to Niedługo ma wlecieć recenzja Daniela Morada wersji po updacie opon dla LMGT3. Już dał hinta, że jest bardzo dobrze. A dla mnie to najważniejsza opinia w necie, bo to jedyny prawdziwy kierowca, który jeździ w simach i nagrywa filmy (i to bardzo dobry kierowca, jeździ Mercem w IMSIe, wygrał np. Daytonę 24h). No w sumie nie jedyny, bo są jeszcze Baldwin i Coach Dave, no ale oni to w realu zupełnie nie ten poziom co Morad. Baldwin porównywał już 720s, którym jeździ w realu i dla niego to LMU jest najbliżej rzeczywistości ze wszystkich simów. Dave to samo zrobił z 296 i stwierdził to samo. Ale Morad jak ocenia realność jazdy GT3 w simach vs real to zwraca uwagę na takie rzeczy, o jakich inni nie mają nawet pojęcia. Może nie tyle pojęcia, co nie mają tyle lat doświadczenia, bo nie są tak jak on w pełni profesjonalnymi kierowcami.- Le Mans Ultimate
Tak, póki co setupy są fixed dla wszystkich, można zmieniać jedynie skrzydło. Poza tym wiadomo, zarządzanie paliwem/energią i oponami w dłuższych wyścigach. Wszystkie klasy mają BoP, bo oprócz LMGT3 i HP masz jeszcze LMP 2 (no ale to jedno auto w sumie) i GTE. BoP jest dobrze zrobiony, każdy gra różnymi autami, nie ma, że całe lobby to jedno-dwa auta, zawsze jest praktycznie każdy producent. Oczywiście zapewne na najwyższym poziomie, gdzie już każdy jeździ równo pod względem skilla, są preferowane combo auto/trasa, ale ogólnie jest bardzo dobrze. Jedynie widziałem opinie, że obecnie w LMGT3 BMW jest ogólnie najlepsze, ale tak jak mówię, po lobby i wynikach jakoś tego nie widać, różne auta, różne podia. Ale też widziałem, że obecnie pracują nad BoP, żeby po dodaniu nowych GT3 było jeszcze "równiej".- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie, nie jest, wszystkie konsole posiadają upscaller w postaci FSR. Jako jedyna ma HW upscalling. Poza tym rozmowa jest o technologii upscallingu i jego jakości, a nie o tym, czy ten upscalling jest na PS5PRO, na PC, na Gameboyu czy na Sega Mega Drive.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Masamuane, już się możesz wyłączyć z trybu głównego bajkopisarza obrońcy PSSR, sam Cerny przyznał, że to fail niewiele lepszy niż FSR3 i zamieniają go na normalny skaler z PC, pobudka. Taa, Sony dostało jakieś popłuczyny z procesu tworzenia FSR4 do PRO, ale wiadomo, SONY zbawca świata. DLSS shows better image quality in performance mode compared to PSSR in fidelity mode Oczywiście mowa tu o DLSS3, nie 4, więc z czym do ludu.- Rennsport
Żeby nie było, że tak tu hejtuje to ściągnąłem jeszcze raz, bo od kiedy grałem był duży update całego contentu, w tym GT3. Pojeździłem trochę Mercem GT3, jest lepiej niż było, głównie jeśli chodzi o FFB. Nie ma już takiego pływania, czuć ciężar auta, wciąż trochę za bardzo czuje się nad drogą a nie na niej, ale jest ok, chociaż do najlepszych wciąż daleka droga. Po przesiadce z LMU jest spory szok, w LMU dosłownie czujesz, że Ty jedziesz tym autem, a to auto jedzie po drodze, tutaj czujesz, że to tylko prowadzenie auta w gierce, które imituje jazdę po nawierzchni. Fizyka jazdy też ok, czuć rozkład masy, w miarę auto zachowuje się na kerbach. ALE. To jak stabilny jest ten Merc psuje całą frajdę z jazdy, dosłownie jak przyklejony do drogi w każdych okolicznościach. Na Fuji jest kilka dosyć szybkich zakrętów i sytuacja, w której wchodzisz w łuk za szybko, widzisz, że się nie zmieścisz, wchodzi podsterowność i na luzie można przy prędkości ok. 180kmh wcisnąć sobie przy mocno skręconej kierownicy hebel do gleby i z autem dosłownie nic się nie dzieje, tył przyklejony jak superglue, se normalnie zwalniasz i jedziesz dalej, auto nawet nie drgnie. To samo przy wolnych zakrętach, wrzucasz auto na ful, jak widzisz, że nie wejdzie to hebel przy skręconej kierze o 180 stopni i gitara, wychodzisz z zakrętu jak pan. No ewidentnie coś jest nie halo, wiadomo, że TC (miałem na standardzie - 8), ale bez jaj. Aż dwa razy sprawdzałem czy na pewno mam wszystkie asysty jazdy powyłączane. Aż sobie specjalnie próbowałem stracić tył i dosłownie to jest wyzwanie w tej grze, 100x trudniejsze niż szybka jazda, auto nie chce się odkleić od drogi. Także w obecnym stanie niestety niegrywalne, bo dosłownie uczy złych nawyków, jakby się w jakiegoś arcadea grało.- Assassin's Creed: Shadows
Jak nie będzie w grze to na bank będą mody od razu. Do każdego Assasyna były na wyłączenie tych pasków życia, ikonek, podświetleń, błysków, znaczników, kierunków zagrożenia, kolorków ataków itd. dla niepełnosprawnych.- Le Mans Ultimate
Najlepiej jak Ty mijasz/Ciebie mija Mustang, ten dźwięk potwora z boku- Le Mans Ultimate
Ogólnie to LMU rządzi teraz po całości, ludzie po latach grania w iRacing i ACC się przesiadają. A z IRa nie tak łatwo się przesiąść, jak się wyłożyło przez lata kilka koła, więc o czymś to świadczy.- Dragon Age: Veilguard
Czy ja wiem, grać nie grałem w to DA, ale teraz sobie w przerwach od poważnych gier pykam w Avowed no i gra się spoko, dużo robi grafika, a ja lubię oko zawiesić. No ale od dwóch tygodni mam jakieś 5h pęknięte, więc jest jak jest. Tzw. można zagrać i nic złego się nie stanie, a są momenty całkiem przyjemne, mimo, że gra ogólnie cieńka.- Le Mans Ultimate
Chłopaki nie patrzcie na nic i kupujcie. Teraz cisnę od 5h, cały czas po 200-300 chętnych na dejli o tej godzinie. Na biginerze póki co wciąż, ale w sumie prawie 1000 osób. Rangi są podobnie jak w Rainbow 6 Siege, od brązu do platyny 3 2 1 itd. Jedna za osiągi, druga za race craft. Średniozaawansowany jest od srebra, ale cały czas się kręcę na bronzie, bo łatwo nie jest, przypadkowych ludzi tu nie ma, poza nielicznymi wyjątkami każdy ogarnia. Dziś są na przemian LMGT3 i GTE, te drugie nie mają ABSu, jest klimat, żeby co wyścig się przestawić na całkowicie inne hamowanie i ogólnie inny styl jazdy.- Dragon Age: Veilguard
Awoved to jest podobny poziom, a widziałem tu opinie, że bardzo dobra gra.- Dragon Age: Veilguard
Na moje to problemem tu nie jest wołk czy inna patelnia, tylko sam fakt podchodzenia do tworzenia gry z podstawowym celem - przemycenia swojego światopoglądu. Czy to taki światopogląd czy inny, nie ma znaczenia. Tu nikt nie chciał zrobić dobrej gry, gra jest dodatkiem do wyrażenia siebie. A niestety gry to nie filmy czy muzyka, gry mają jeden podstawowy element, który je wyróżnia od innych mediów - są interaktywne i to właśnie ta interaktywność, czyli skupienie na gameplayu i mechanikach powinna być głównym celem przy ich tworzeniu. Ale Figaro co by nie mówić, to w ostatnim czasie wiele dużych flopów to niestety gry, których twórcy na każdym kroku podkreślają co chcą przez nie wyrazić i czym te gry dla nich są. Nie w kwestii gameplayu, założeń, mechanik - tylko przekazu. A piszę niestety, bo to twórcy, którzy chcą za wszelką cenę przemycić światopogląd, który akurat Tobie jest bliski. Tylko tak jak pisałem, tu raczej problemem nie jest sam światopogląd (vide BG3) tylko podejście do tworzenia gry i przyświecający temu podstawowy cel.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ale przecież nikt Cię nie wygania. Tylko jak tak czytam cały czas te porównania cenowe topowych kompów do konsoli to w końcu się ulało- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
W sumie na konsoli większość ogrywa same "przechodzone" gierki TPP, więc może rzeczywiście to mógł być szok, żeby nic nie przejść przez rok ale skłamałem tam w sumie, bo przeszedłem Case of the Golden Idol z Passa, zajebista gierka, polecam- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
A nad czym miałbym pracować przy tych screenach? Daje maks ustawienia, wysoka rozdziałka i tyle, potem robię screeny, do tego jedynie w reshadzie sobie ustawiam gammę/kontrast/ostrość w grze pod siebie (trwa to minutę). Tak po prostu wyglądają wymaksowane gry na PC, na moim nic nie muszę ustawiać, wszystko na max i tyle Co do grania nie widzę korelacji pomiędzy "przechodzeniem" gier, a graniem w gry, nie wszystkie gry się "przechodzi". Taki miałem rok, w same Hearts of Iron 4 miałem zapewne więcej godzin niż większość "przechodzących" przez cały rok. Nie wspominając o sim racingu. A że nowe gierki kusiły, żeby zobaczyć co jak gdzie, to brałem. Czekają na swoją kolej, teraz mam wkrętkę na coś innego. Oczywistym jest, że bezsensu to było kupować skoro i tak nie przeszedłem od razu, ale czasem tak bywa- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
A, i jeszcze co do tego, to za 3,5K łom złożył kompa porównywalnego do PS5PRO za 3500zł, a nie do konsoli za 1500 zł.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
A to na PC jest zakaz kupna z rynku wtórnego?- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
W przeciwieństwie do Ciebie nie piszę czegoś byle było, tylko podaje przykłady i staram się uzasadnić to co piszę, a nie na zasadzie - ej co wy pierdolcie na ryzenie 3600 nowe gry się wysypują - a jakie? daj przykłady - no na pewno jakieś- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Podsumowując: A) branie kompa na najlepszych podzespołach, który zmiata konsole z planszy i porównywanie cen do konsoli - OK B) wzięcie kompa o podobnych podzespołach, na którym gry chodzą tak samo jak na konsoli i wtedy porównywanie cen - NIE OK - Cyberpunk 2077