Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 234
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery

    Redfall

    O to, bo to w sumie chyba największa bolączka gry, na M&K to jest tak kurewsko łatwe i prostackie przez tych tępych przeciwników z dwoma animacjami na krzyż, że gameplay osiąga wyżyny hujowizny, zanim to się do Ciebie obróci, zanim wyceluje, zanim strzeli/zaatakuje to można herbatę zrobić. Oczywiście jeśli do ataku w ogóle dojdzie, bo są bardzo duże szanse na glicza. Tytuł klejony pod granie na kierownicy.
  2. tjery

    Redfall

    Ale polecam każdemu sprawdzić gierkę tylko dla tego uczucia jak się pierwszy raz skradasz na kuckach od tyłu i ciśniesz melee i odpala się ta animacja łokcia w dupe i przeciwnik pada, piękne doświadczenie growe w grze AAA w 2023 roku.
  3. tjery

    Redfall

    Spokojnie, już napisałem, że to gówno Gra na samym początku ma momenty przy odpowiedniej scenie i oświetleniu, że wygląda nawet nawet ale to złudne wrażenie, normalnie to serio PS3 się kłania, modele wyciosane toporkiem (te samochody...). Wiadomo, że grafika nikogo, ale w gierce zapowiadanej jako mocne AAA na XSX to by się wstydzili coś takiego zapodać. To wygląda, tak jak już pisałem, jak jakaś gierka małego studia co klepie jakieś Free2Play na Steama.
  4. tjery

    Redfall

    Właśnie oglądam ten filmik i frapuje mnie, o które miejsca Ci chodziło, bo każdy aspekt wygląda lepiej na PC, o cieniach nawet nie wspominam
  5. tjery

    Redfall

    Właśnie to sprawdziłem w gamepassie. Nie fatyguj się, kwestie techniczne na XSX to nie jest coś co jakoś wielce rzutuje na odbiór gry, bo mimo, że na PC ze sterowaniem jest wszystko ok, lepsza grafika niż na XSX i śmiga w miarę (bo jak na taką grafikę to 120fps to żadne osiągnięcie) to jest to po prostu gówno. Taki pierwszy lepszy noname'owy coop shooter ze Steama. Takiego szitu się po nich nie spodziewałem, tym bardziej, że Deathloop mi się podobał. Strzelanie by było nawet ok, gdyby nie totalnie słabe reakcje wrogów na postrzał, jakbyś do metalowych słupów strzelał. No i ta animacja jebnięcia łokciem jak się zakradniesz od tyłu. Masakra. Bezpłciowe/10
  6. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Dajesz wyższą rozdziałkę, FRS bierze ją jaką tą, do której upscalluje, czyli np. przy 2880p FSR Quality (66%) skaluje z 1900p do 2880p, potem to jest downscalowane do ilości pikseli na TV, czyli w wypadku TV 4K do 2160p. Daje to naprawdę fajny efekt, z DLSS zamiast FSR to już w ogóle by była bajka, ale z FSR też jest bardzo spoko przy opcji quality i tak wysokiej rozdzielczości, tak jak pisałem, o wiele lepiej niż z TAA w natywnej. Co do opcji DSR to polecam używanie tych dwóch opcji skalowanie DL (DLDSR), bo tam jest zastosowany Deep Learning i mają taką samą jakość jak skalowanie z o wiele wyższej rozdziałki zwykłym DSR, a są o wiele mniej wymagające pod względem wydajności. Jak grasz w 4K to te opcje to 5120x2880 i 5760x3240. Polecam tą 2880p, bo przy 3240p ciężko jest być na 4090 powyżej 60 fps, a z 2880p na luzie. Co do gierki to zawsze można kupić miesiąc w EA Play za 60 dyszek i ograć
  7. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Napiszę tutaj, bo w wiadomym temacie nie ma co Jakby jednak ktoś chciał się skusić na nowe Star Warsy bez czekania na aktualizację albo jakby się ich nie doczekał (tych co coś naprawią ) to jest dobry patent. Idealnie wciąż nie będzie, ale pozwala obejść CPU bottleneck. Także zamiast grać w natywnej, jak u mnie np. 4K to dajemy DSR i wybieramy wyższą rozdziałkę + w grze załączamy FSR Quality, rozdziałkę trzeba dobrać tak, żeby mieć wiadomo te 60+ fps, u mnie 1,75 x 4K, czyli 5120x2880, mam tak średnio w prologu koło 70 fps, najniżej trochę ponad 60, na pierwszej planecie koło 80 fps. Daje to dwie korzyści, raz - lepsza wydajność niż w natywnej, bo dzięki temu obciążenie GPU praktycznie cały czas 100%, dwa - lepsza jakość obrazu, bo pomimo, że to FSR a nie DLSS, to skalując do tak wysokiej rozdziałki w ustawieniu quality daje i tak sporo lepszą jakość obrazu niż natywna z TAA, które jest mega "miękkie" w tej grze. Tym sposobem i więcej klatek i lepiej gierka wygląda. Z włączonym RT u mnie z tego zrobiło się tak 6 fps więcej (a było by jeszcze trochę więcej, bo widzę po zegarach GPU, że jak sprawdzałem to na nowych ustawieniach to nie załączyłem OC karty w Afterburnerze), użycie GPU 100% zamiast 91% i lepsza jakość obrazu (akurat po tych screenach tego nie będzie widać, bo ten drugi musiałem kompresować, bo w tej rozdziałce za dużo mb miał) Jedyne co pozostaje to okazjonalny traversal stutter, znany już z jedynki i na PC i na konsolach, który w jedynce jest do dziś, więc wątpię, żeby w dwójce to ogarnęli. Chociaż tu też dużo od procka i RAMu zależy, u mnie te stuttery objawiają się delikatnym szarpnięciem, nie są to takie cyrki jak na tym filmie DF.
  8. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    Taka sama, tylko więcej, lepiej itd.
  9. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

  10. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    O, widzę kolejny psycholog się trafił. Ale znowu niecelnie, bo na takim kompie nie musisz się zastanawiać ani sprawdzać jak co chodzi, bo zawsze chodzi zajebiście
  11. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    Hardware Unboxed są opłacani przeze mnie.
  12. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    W locie.
  13. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    Tak, tak teoretyku gamingu.
  14. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    Jak z tą kustomizacją dalej? sporo fryzurek/strojów?
  15. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    No, w huj, rozpracowałeś mnie.
  16. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    Śmieszy najbardziej to, że sobie wkręcasz, że ja muszę sobie cokolwiek racjonalizować.
  17. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    A Ty serio udaj się na jakieś leczenie, bo te pieniądze Ci z głowy wyjść nie mogą.
  18. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    Takie, że port na konsole też jest hujowy. O konsolach mówi to samo, żeby grać w trybie quality. Co do tytułów, które wymieniłeś to oczywiście znowu się załączył teoretyk internetowy: Callisto? stutter naprawiony po kilku godzinach po premierze, Wild Hearts na konsolach chodzi 1080p 60, Hogwarts tak samo zjebane na konsolach jak i na PC, TLOU - tak, tu zjebali pod kątem VRAMU, za to na kosnoli zjebane są ostatnio porty RE4 Remake, Dead Space Remake, trochę wcześniej Plague Tale Requiem. A Gotham Knights obecnie chodzi na PC bardzo dobrze, problemy z CPU naprawione i to nie w 30 fpsach jak na konsoli, ale skąd taki teoretyk jak Ty może o tym wiedzieć, skoro zapewne gry nie ma. Także już skończcie to konsolowe pałowanie się zjebanymi portami na PC.
  19. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    Ta, z Twojej perspektywy to ja latam z cieczką, z mojej prostuję bzdury pisane o portach na PC. Wiem, że tu większość nie ma zielonego pojęcia w kwestiach technicznych, ale to nie usprawiedliwia fanzolenia głupot.
  20. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    Gotham Knights na PC już dawno naprawiony. No, za to super effort na konsolach w 1400p i 30 fps.
  21. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    @KrYcHu_89 masz tu swoją "hujową" wersję PC, od 15:50 - rekomenduje tryb quality, bo w performance to samo co na PC, ale oczywiście " ludzie w necie oszukują, że wersja PC jest najgorsza" to mityczni ludzie z internetu mają rację, serio, nauczcie się na tym forum trochę merytoryki w kwestaich technicznych, mniej populistycznego pierdolenia
  22. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

  23. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    O ludzie, niedługo w gierki z polskimi napisami trzeba będzie ze słownikiem grać
  24. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    Ty płaczesz co chwilę o porty na PC zupełnie igonorujac fakt, że na konsoli masz w tym samym momencie niepełne full HD że spadkami do 40 fps. Więc jak dla Ciebie to jest git to przestań płakać o wersje gier na PC co chwilę.
  25. tjery

    Star Wars Jedi Survivor

    Niemożliwe, remake Dead Space'a to na konsolach był przecież ideał, tylko na PC były problemy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...