-
Postów
2 235 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Niemożliwe, remake Dead Space'a to na konsolach był przecież ideał, tylko na PC były problemy.
-
Zobacz sobie ten filmik u góry, ciul wie, to wygląda jakby było jakieś losowanie, raz na XSX jest 60, a na PS5 poniżej 50, za chwilę na odwrót, po chwili i tu i tu spada, nagle i tu i tu 60, huj wie o co chodzi tej grze.
-
Odnosiłem się do mojej wczorajszej rozmowy z Homelanderem, czyli jak chodzi u mnie vs na konsoli, więc nie wiem co tu jak chodzi na RTX 4080 ma do rzeczy, tym bardziej, że tu ilość klatek najbardziej zależy od procesora, a nie od karty. Co do RT, tak, jest też w performance (Ty za to nie wspomniałeś o rozdzielczości tego RT w trybie performance). Z tym RT w performance ciekawy wybór z ich strony i chyba pierwsza rzecz nadająca się do optymalizacji.
-
@Homelander jeszcze w temacie "console near experience" ja tu pisałem, że tryb performance chodzi na konsolach w 1440p, a tu się okazuje, że to quality chodzi w 1440p, a performance w niepełnym full HD 972-1080p - Quality mode increases the maximum resolution to 2160p with temporal reconstruction from approximately 1440p. Performance mode limits the resolution to 1440p from 1080p-972p. Average resolution is slightly higher in XSX. - Performance mode cuts beyond resolution, affecting textures, geometry, draw distance or vegetation.
-
Śmigam po pierwszej planecie, ależ w to się dobrze gra. Aż odstawiłem mesjasza Zeldę. Idealnie wyważone elementy walki/platformowe, eksploracji póki co niewiele, jakieś opcjonalne krótkie odnogi ze skrzynką na końcu. Ale to początek i póki co głównie za rączkę idzie. Powtórzę się, ale im więcej walczę tym bardziej mi to siedzi, jest imo o wiele lepiej niż w jedynce, ciacha się cudnie i fajne akcje wychodzą. Także jak już nie będzie trzeba kompa za miliony monet, żeby w to normalnie pograć, to koniecznie do nadrobienia. No i oczywiście to na co wszyscy moi fani czekali i nie mogli się doczekać Ale kto to kurwa optymalizował to nie mam pytań, w 3840x1620 UW mam z RT już koło 80-100 fps, mimo, że zmieniła się tylko rozdzielczość, która przy CPU bottlenecku nie powinna mieć znaczenia. Cuda cuda.
-
Z tego co widziałem to jest RT odbić na pewno (np. 18 sekunda filmiku - te odbicia SSR to jest żart w tej grze), a użycie GPU spada, bo zapewne RT obciąża CPU i robi większego bottlenecka. No jeżeli przedział 30-60 fps to w miarę stabilne 60 to co się czepiać
-
Raczej nie u mnie, tylko u każdego z takimi podzespołami koleś z filmiku łoma miał albo wersję przed patchem albo coś nie tak z kompem
-
@łom dobra, już wiem o co biega okazuje się, że RT jest oczywiście zbugowane i po włączeniu gry, mimo, że masz na on to i tak jest wyłączone, trzeba wejść w menu, dać jeszcze raz z on na off i jeszcze raz na on, wtedy się załącza Z włączonym RT wygląda to tak W najgorszych momentach pod 60 fps, większość czasu 60-70. Co nie zmienia faktu, że i tak ten koleś z filmiku chyba to nagrywał przed patchem, bo to i tak jest 36 fps vs 57 fps i 53 vs 67, a on niby ma KSa. Ograłem teraz jeszcze raz prolog, o wiele lepiej niż w jedynce, głównie przez responsywniejszą walkę co już pisałem, ale mogło się zgubić w gąszczu odwiecznego sporu PC vs konsole W jedynce walka była trochę drewniana, zamulona, tu jest o wiele płynniej i bardziej dynamicznie. Poza tym widać, że to będzie more badass jedynka, już w prologu masę tych "drabinek" do wspinania, trochę przeciskania się przez szczeliny, mocny vibe prologu z jedynki, ale z większym rozmachem. Poza technikaliami jest naprawdę dobrze.
-
Z racji, że jak ktoś zarzuca mi ściemę to lubię temat wyjaśnić do końca, proszę, 4K, max ustawienia, RT on, max FOV Moje Ten koleś na filmiku Moje Koleś Na górnym u mnie 62 fps, u niego 36fps, na dolnym u mnie 79, u niego 53. Sprawdziłem dłużej w 4K, tak jak pisałem, ani razu poniżej 60 fps nie spada, większość czasu koło 70-80. Także jak następnym razem się weźmiesz za internetowe teoretyzowanie i zarzucanie komuś walenia ściemy (dodatkowo nie mając ani sprzętu, o którym piszesz, ani gry) proponuję znaleźć filmik kogoś kto nie ma 4090 i 13900KS z Biedronki.
-
Leży optymalizacja CPU, podobna akcja jak w Gotham Knights, tam na PC to ogarnęli, więc i tu jest jakaś nadzieja.
-
Naucz się czytać
-
Akurat nie trafiłeś, skriniki lubiłem robić zawsze, na konsoli też sporo cykałem, tylko tam jest więcej jebania z wrzuceniem tego gdziekolwiek, na PC trwa to sekundę i z tego co widzę to ból dupy o skriny mają tylko konsolomaniaki Twojego pokroju.
-
@Homelander Patrząć po wydajności tak, masz kilkukrotnie większą wydajność za kilkukrotnie wyższą cenę. Ale wiadomo, to temat na zupełnie inną rozmowę Dobra EOT, bo widzę, że już nawet screeny co niektórych kłują w oczy. I'm sorry.
-
No zupełnie się na tym nie znasz, więc Twoja opinia jest zupełnie z tyłka. Nie bardzo rozumiesz jak działa graficzka, co to jest RT i jakie ma wymagania, jak się skaluje itd. Może bardziej Ci różnicę uzmysłowi takie porównanie - jakbym chciał zagrać w Jedi na konsoli w takich ustawieniach jak na PC to klatki można by było policzyć na palcach jednej ręki, więc tak, jest przepaść między takim PC a konsolami.
-
@Homelander Piszę jak gra chodzi na sprzęcie A i jak chodzi na sprzęcie B, nie ma to nic wspólnego z wyśmiewaniem czegokolwiek. Pytałeś się po co taki komp to Ci odpowiedziałem. Zgadza się to, że z poziomem zaimplementowanego w tej grze RT 4K 60 to nie jest szczyt marzeń, bo w innych grach z RT na tym poziomie jest bliżej 100fps, dlatego napisałem, że to niezły wynik, nie ma tragedii, ale dobrze też nie jest. Co do chodzenia to poza chodzeniem jest jeszcze takie coś jak rozdzielczość, grafika, RT, ogólnie to na co się patrzysz przez X godzin na ekranie.
-
Magiczne słowa - Ray Tracing. Sprawdź sobie ile wydajności pochłania. Bez RT ta magiczna moc takiego Peceta to 4K120+ w większości gier.
-
Póki co to wy tu macie problem z tym, że na mocnym PC gra chodzi dobrze, a nie my, że ktoś chwali wersję konsolową.
-
Nie bardzo masz pojęcie o czym piszesz. Natywne 4K z RT w 60 fpsach w nowej grze AAA to nie jest zły wynik. I jak już u góry Ci wyjaśniłem, 2x wyższa rozdzielczość, 60 fps zamiast 40-50 + RT i wyższe ustawienia to nie jest console near experience.
-
No dokładnie, ja takiego kompa mam po to, żeby grać we wszystko bez żadnych kompromisów, tu mam 4K, max ustawienia, RT i 60 fps, więc nie jest źle, to nie fps, a gierka na pada, więc 60 fps w zupełności wystarczy, chociaż wiadomo, że więcej by nie przeszkadzało. No nie bardzo "trochę lepszych", na konsoli, żeby grać w "60" fpsach musisz dać tryb performance, który działa w 1440p i w którym zamiast 60 masz koło 40-50 fps bez RT i na niższych ustawieniach.
-
Co do samej gierki to walka wydaje mi się o wiele bardziej responsywna niż w jedynce, Cal jest bardziej dynamiczy, udało im się pozbyć tego drewnianego feelingu z jedynki
-
Ja pierdole, jakby ktoś Ci napisał że mu np. RDR2 odpalone na PS5 chodzi w betonowych 30 fpsach to jako posiadacz PS4 też byś się dziwił czemu, bo Tobie dropi? Mam w huj mocnego kompa to działa, dziwne by było, gdyby nie działało.
-
Jak wyżej, 4K 60 z RT na max ustawieniach to jest dla mnie w miarę ok, dla mnie i u mnie, bo raczej pisałem jak chodzi u mnie, a nie ze gierka ma super duper optymalizację.
-
4K60 max ustawienia z RT w nowej grze AAA? No sorki, ale mi to wystarczy. Tym bardziej, że natywne 4K z RT w 120 fpsach to raczej Twoje wymysły niż coś czego można (patrząc przez pryzmat innych gier) realnie oczekiwać. A że optymalizacja CPU ssie to zupełnie inna sprawa.
-
Polatałem rano po początkowej lokacji z lockiem na 60, większość czasu w rozdzialce 3840x1620 ultrawide (bo tak gram), miałem cały czas 60 fps przy użyciu karty jakieś 60%-70%. Na chwilę przełączyłem na 4K i też było 60 fps bez spadków, więc może akurat trafiłem na taką miejscówkę. Tylko to nie powinno mieć nic do rzeczy, bo skoro jest CPU bottleneck to rozdzialka nic nie zmienia. Sprawdzę dłużej wieczorem to dam znać.
-
A, i gierka tylko z FSR, który wygląda jak kupa, także huj w dupe za brak DLSS. Chociaż tu i tak przy problemach z CPU by niewiele zdziałał.