Treść opublikowana przez tjery
-
Forza MOTORSPORT
Zapewne dlatego, że na tych symulatorach grałeś po prostu w vanilla AC bez żadnych modów graficznych, a więc grę z 2014 roku, więc nie ma w tym nic dziwnego, że wyglądała gorzej niż GT7. Poza tym mody, które zupełnie odmieniły graficznie tą grę wyszły stosunkowo niedawno. Co do grania w takiej czy innej jakości to obecnie za 5-6K składasz kompa 2x mocniejszego niż konsole, który na luzie uciągnie wymaxowaną AC w 4K60+fps, także taka jakość to nie jest jakiś raj obiecany dla wybranych. Dobra, bo już mocnooo offtopuję
-
Forza MOTORSPORT
Jest tak jak piszesz, grafitti na torze zmienia się z roku na rok, np. są upamiętniające ludzi, którzy zginęli itd., nawet na filmie ASXa z tym porównaniem GT7/real life np. w 1.32 na zakręcie blisko kerba jest napis, którego nie ma w GT7, ale czy wszystkie malunki w FM są obecnie na trasie ciężko powiedzieć, trzeba by obejrzeć aktualny filmik Mishy z kółka na Nordzie i porównać. Edit: obejrzałem na szybko, to sporo jest w FM dorobionych, nie wiem, z którego roku oni wersję mają, ale raczej aż tyle by nie wyparowało do teraz
-
Forza MOTORSPORT
No akurat Nord to taka trasa, że większość roboty robi roślinność wokół toru, bo praktycznie przez cały czas zajmuje większość pola widzenia, więc rzeczywiście, drzewa dużo dodają wersji z Forzy. Co do modów z AC to tak, jest sporo modów, gdzie modele są najpierw zripowane z innych gier, a potem ulepszone, np. z GT, Forzy, ACC, tak samo trasy (są np. wszystkie najfajniejsze trasy z Forzy 7 jak Praga, Rio, Dubai, Alpy), ale jest też dużo modów robionych przez mega ogarniętych gości używając pojęć z nowej FM built from the ground, dla przykładu Tor Poznań zrobiony przez Polaka, gdzie kerby wyglądają tak: W AC większość modów jest robionych przez totalnych maniaków motoryzacji i to czuć i widać na każdym kroku, są takie detale, o których devi AAA nawet nie pomyślą, nie mówiąc o ich uwzględnieniu w grze, ale to było 10 lat roboty masy zaangażowanych ludzi, więc wiadomo, że normalne studio nie jest w stanie sobie na takie coś pozwolić. Jeszcze co do modeli aut to są studia moderskie co robią auta same, całe modele + fizyka, mają nawet oficjalne wsparcie marek jak Radical czy Porsche od Techarta. Te mody są płatne, ale tu jakość wykracza poza skalę, modele aut spokojne na równi z najlepszymi z GT7, jak nie lepsze (większa szczegółowość, bo przez kilka lat wypuścili tylko kilkanaście aut) no i kosmiczna fizyka jazdy i FFB, najlepsza ze wszystkich simów na rynku, np. oni:
-
Forza MOTORSPORT
Sory, ale jak widzę, że ktoś robi z modów coś negatywnego, gdzie one są zupełnie dobrowolne, w dużej części lepsze niż to co oficjalnie oferują devi w swoich grach i nikt nikogo nie zmusza do ich ściągania, to od razu widzę oczyma wyobraźni zazdrosnego konsolomaniaka dobra, koniec oftopka
-
Forza MOTORSPORT
Ta, widzę kolejny teoretyk modowania. Chcesz sobie pośmigać danym autem na danej trasie? Ściągasz i grasz. Lubie jak ludzie sobie tłumaczą ograniczenia konsol, tj. brak modów, tym, że na PC to ludzie tylko ściągają mody i w ogóle nie grają, tak samo zresztą jak gierki, wszyscy na PC tylko ściągają wszystko co chwilę i testują i robią skriny. Ok.
-
Forza MOTORSPORT
Odwzorowanie tak, GT 7 ma lepsze, ale mi chodziło o grafikę, sporo lepiej wygląda w FM. Co do AC to raczej nie bardzo orientujesz się o czym piszesz. AC to wciąż top najbardziej popularnych simów na PC, a ilość pobrań modów idzie w setki tysięcy, płatnego Content Managera na Patreonie subskrybuje obecnie ponad 50k osób, nie wspominając nawet o bezpłatnej wersji, której używa każdy kto gra w AC. Ogólnie każdy kto gra w AC gra z modami, bo ta gra to obecnie jeden wielki mod stworzony przez społeczność przez 10 lat, tysiące aut i setki tras w lepszej jakości niż to co obecnie oferują studia AAA, podstawowa wersja AC to teraz taki mały modzik do tego co stworzyła społeczność. Ogólnie AC w obecnym stanie to taki prawdziwy real driving simulator, bo po pierwsze to prawdziwy sim, a po drugie każdy fan motoryzacji i ścigania znajdzie tam dosłownie wszystko co sobie tylko wymarzy.
- Forza MOTORSPORT
-
Forza MOTORSPORT
No tylko trochę to wszystko nie współgra z tym https://forza.net/news/forza-motorsport-drivatars-tire-physics Master the Curbs with Improved Tire Physics Previous Forza Motorsport games had only a single point of tire contact on the surface that moved at 60 cycles per second. This was problematic for curbs and rumble strips which could cause inconsistencies and unrealistic changes in suspension forces. This could also lead to tires briefly losing contact with the ground as they rolled over bumps resulting in unrealistic loss of traction. Our new tire physics has 8 points of contact with the track surface running at 360 cycles per second. This allows tires to find grip on any type of uneven surface. The result is better drivability everywhere and realistic behavior on uneven surfaces like curbs. Jeżeli najpierw się tym chwalą, a potem wypłaszczają i zmieniają sobie kerby według uznania, żeby było łatwiej, to trochę rozdwojenie jaźni
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
O benchmarki z RF2 ciężko, tu jest z 4080, koło 45% mocniejsza niż 7800XT, koleś ma max ustawienia, ale też często jego 4080 jest ograniczona przez procka 9900k, 12600kf jest mocniejszy, więc nie miałbyś takiego bottlenecka jak on. Ogólnie z RF2 ciężko wróżyć, tu dużo zależy od trasy, warunków (pogoda, pora dnia) i ilości AI (procesor), ale tak pi razy drzwi nieważne od tych zmiennych 4K 60+ powinieneś na luzie mieć. On też testuje tylko opcje z MSAA x4/x8, a to ma mega wpływ na fpsy, jakbyś dał na x2 to kosztem gorszego AA wydajność by dostała sporego kopa. Co do AC to tu już wszystko zależy nie tylko od tych oficjalnych ustawień w grze, ale też od dodatkowych opcji w Content Managerze i Pure, ogólnie ja ze wszystkim max poza MSAA (nie x8, a x4) mam na 4090 koło 120 fps w 4K, 4090 od 7800 XT jest w 4K koło 90% mocniejszy, więc tak na chłopski rozum maxując wszystko jak ja powinieneś mieć połowę, czyli koło 60 FPS. Ale tu spokojnie można odpowiednio podostrajać ustawienia i wyjść na 120 fps. Bo np. MSAA mam na x4, samo zejście na x2 sporo da. W przypadku AC benchmarków nawet nie ma co sprawdzać, bo w CM jest masę opcji, takich jak np. najlepszy w grach deszcz, czyli Rain FX, wolumetryczne reflektory, odbicia podobne do RT, dynamiczne nocne cienie, zasięgi rysowania itd. itp., które mają duży wpływ na wydajność. No i dodatkowo AC ma bardzo dobrze wmodowany FSR, więc dając na Quality gra wciąż wygląda świetnie, a już karta zamiast 4K pikseli liczy 67% z tego. Także podsumowując powinno być ok z tym 4K Tu koleś ma na tym samym sprzęcie co ja na max w 4K w vanilla AC bez dodatkowych ustawień z CM i Pure koło 250 fps, ja z dodatkowymi max ustawieniami koło 120
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Wstępnie zadam głupie pytanie, bo już napisałeś, że do 4 tys., ale dokładając tysiaka możesz mieć naprawdę mocnego kompa (i to nie tylko do 1080p) z 7800XT i 12600kf i 32 GB Ram 3600hz i 1TB NVME (chociaż to może być mało, bo w Asseto jest tyle zajebistej jakości modów, że mi sama AC zajmuje 1TB :D, no ale to jest ponad1500 aut i prawie 400 tras). Kwestia czy jest opcja na tego tysiaka więcej.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Przede wszystkim jaka rozdziałka, sam teraz cały czas cisnę RF2 i AC to coś podpowiem. Wstępnie to Rfactor mega mocno na procku siedzi, bo cały czas tą kosmiczną fizykę opon liczy, i to głównie na jednym rdzeniu, więc do RF2 musowo procek z wysokim taktowaniem na jeden rdzeń. A AC to już kwestia jak mocno chcesz modować, bo można w CM i Pure takie cuda ustawić, że na 4090 w 4K mam koło 120 fps, no ale wymaksowana modami AC zjada graficznie na śniadanie GT7 i nową Forzę, więc te wymagania są zrozumiałe, mimo że gra ma 10 lat.
-
Forza MOTORSPORT
Nie no, bez przesady. Jak można w ogóle w grze, w której twórcy chwalą się, że idą w realizm (choć do jakiegokolwiek realizmu wciąż im bardzo dużo brakuje) przyjąć, że specjalnie zniekształcają trasy tym samym sprawiając, że jazda po nich nie ma nic wspólnego z rzeczywistością. Jakby to było specjalnie to rzeczywiście Turn10 mogłoby się od razu zamknąć albo wprost powiedzieć, że to jest kolejna Forza Horizon, ale na zamkniętych torach. Kerby, ich rozmieszczenie, wysokość, rodzaj, ich fizyka i wpływ na samochód są tak samo ważne dla toru jak odwzorowanie zakrętów, elewacji, nawierzchni. Tak czy siak to śmiech na sali. Nawet biorąc pod uwagę to, że Forza tak samo jak GT7 to simcade, to odwalenie praktycznie płaskich kerbów na Nordzie to totalna porażka. W ogóle z tego co widzę, to oni w nowej Forzie te trasy skanowali chyba tymi laserami, którymi się kiedyś po gałach świeciło w szkole, bo poza ogólnym wyglądem to w kwestii profilu tras/zakrętów/elewacji mają mało wspólnego z rzeczywistymi odpowiednikami.
-
Kierownice
No właśnie wiem, że online iRacing rządzi, ale póki co za cienki bolek jestem Ale dziś/wczoraj właśnie skończyłem sesję z kumplem, zaproszony na nową kierę, zaczęliśmy od EA WRC, potem AC i AMS 2, mówi zajebiście, ale wszędzie się musiał uczyć jazdy, spoko, ale to nie było to, ale jak poszedł rF2 to z miejsca kutang na prosto, on trochę autami lepszymi pojeździł i usiadł i z miejsca lepsze czasy ode mnie, zero dostosowywania się, pierwsze słowa, jakbyś naprawdę autem jeździł, wszystko naturalnie. Od 11 do teraz czyli jakieś 7h napierdalaliśmy kółka Porszakiem na Monzie kto lepszy czas, jakby nie rodzinki/dzieci/obowiązki itd. (i koniec alko ) to do końca weekendu by się nie skończyło, to jest kurwa za piękne. Kto lubi jeździć to z miejsca kupować kompa i zagrać w rF2, to jest kurwa kosmos. Jak teraz przed wyjściem mu zapodałem Nordschleife 1vs1 z AI to przyznał to samo co ja już wcześniej pisałem, najpiękniejsze co go w gierkach spotkało.
-
Kierownice
Składaj czym prędzej, bo jest Przed chwilą znów poszło Nord w Porsche, no kurwa, nie mam pojęcia jak oni to zrobili, jak tu czuć tą moc, że masz pod butem takiego potwora, jak dociśniesz, to uczucie, ten dźwięk, jak się puścisz na pełnej w dół w serię lekkich zakrętów, pojebane jakie to jest dobre.
-
Kierownice
@maciucha dzięki, że wspomniałeś o rFactor2, bo póki miałem g29 to niezbyt się interesowałem simami, jedynie gierki rajdowe cisnąłem i w ogóle o tym nie słyszałem. Ale teraz jak na spróbowanie wziąłem AC (jak to wygląda z modami, 10 letnia gra, a zjada na śniadanie obecne ścigałki) i AMS 2 + ACC (które już miałem, ale na g29 było zero feelingu) to się dosłownie zakochałem, nie miałem pojęcia jaka to jest różnica między DD a takim g29, tego się nawet nie da opisać, jestem obsrany z radości jak za dzieciaka jak pierwsze gierki się na pegazusie ogrywało. Ale wracając do rF2 to tak jak AC, AMS2 i ACC są świetne, świetna fizyka i FFB (do tej pory grałem tylko w GT7 i nowe FM na g29, także byłem w ostrym szoku na jakim poziomie jest oddana jazda w prawdziwych simach na DD), to rF2 to jest jeszcze poziom wyżej, no fizyka i to jak jest oddana przez FFB to jest pierdolony kosmos, bez żadnego wyolbrzymiania dosłownie można się poczuć jak w prawdziwym aucie, to jak wszystko czuć, przenoszenie wagi, utratę przyczepności, wszelkie nierówności na drodze, kerby, to jak wpływają na zachowanie auta auto po prostu "żyje", do tego świetne audio. Jak po tym włączyłem nową Forzę, żeby zobaczyć jak w to się gra na DD to dosłownie pod kątem fizyki i FFB jakbym Need For Speeda włączył Pierwszy przejazd Nordschleife w Porsche 911 GT3 R to było chyba moje najlepsze doznanie gamingowe w życiu, no kurwa, dosłownie jakbym tam zapierdalał naprawdę. Do tego jeszcze to niesamowite oddanie prędkości, ale osiągnięte nie tak jak w innych gierkach przez wysoki FOV, tylko przez zachowanie auta, FFB i audio, aż mi ciężko uwierzyć, że tak to można oddać za pomocą TV i kierownicy. W VR to już musi być w ogóle inny świat. No i to AI, to jak jeżdżą, jak walczą o pozycję i ze sobą i z nami, jak atakują, jakby się z żywymi online grało. W iRacing nie grałem, ale rFactor2 o długość lepszy od pozostałych (też świetnych) simów, polecam w huj, kluczyk do gry za grosze, trochę trzeba wydać na DLC w zależności od tego co się chce (+masa bardzo dobrej darmowej zawartości w Steam Workshop), z Reshade wygląda świetnie, no kurwa, jaki piękny czas, nie spodziewałem się, że przy prawie 40stce na karku gierki znowu takie uczucie we mnie wywołają. Tu poglądowy filmik, piękna walka
-
Kierownice
Zupełnie zapomniałem o AC, już się ściąga i modziki, żeby na środę było gotowe jak to wygląda
-
Kierownice
No miałeś rację, w środę ma być dobrze, bo bym nie doczekał do lutego, za duża podjarka wjechała naoglądałem się jaki to jest kosmos w stosunku do g29, RBR na tym to będzie Ogólnie to nie ma tematu o gierce, ale kto ma kompa to polecam jak tylko mogę, taki iRacing rajdówek, Dirt Rally/WRC Gen/EA WRC to przy tym zabawki (co nie zmienia faktu, że też się w nie świetnie gra), instaluje się banalnie jedną instalką od razu ze wszystkimi modami, ponad 400 odcinków, kilkadziesiąt to zrobione przez społeczność prawdziwe odcinki, realizmem zmiatają nowe gierki, a fizyka i model jazdy to zupełnie inny level, zniszczenia też zero przebaczenia, tu dojechanie odcinka do końca to już coś, nie mówiąc o dobrym czasie.
-
Kierownice
Ehh, dopiero teraz wszedłem na forum Fanateca i widzę co tam się odpierdala z zamówieniami, a wczoraj zamówiłem i się podjarałem, że zaraz po nowym roku będę miał, a tu huj, na koniec stycznia/luty się zapowiada. Wziąłem ten bundle WRC, cena ta sama jak była w BF, póki co bez boost kita, jak co to się tą chińszczyznę weźmie
- Forza MOTORSPORT
-
Avatar: Frontiers of Pandora
- Avatar: Frontiers of Pandora
Ta, pisałem to po 2-3 h gry, także wrażenia po chodzeniu z buta, bez latania ale z tego co widziałem to nawet latając jest z pop inem bardzo dobrze.- Cyberpunk 2077
Te, które Ci zlinkowałem nie mają wpływu na wydajność poza tym od gęstości ruchu, tu musisz zainstalować i sprawdzić, jak ta wersja extreme będzie zbyt obciążająca to można dać tą podstawową, z nią też ruch jest bardzo duży. Jutro popołudniu na PM Ci napisze co i jak z modowaniem- Cyberpunk 2077
Jak zaczynasz swoją przygodę z CP na PC to polecam odwiedzić Nexusa i ustawić sobie przeglądanie wg ilości pobrań, przejrzeć pierwsze 10 stron i poinstalować (modowanie w CP jest banalne, to co ściągniesz kopiuj-wklej i gotowe, jakbyś miał jakieś pytania to uderzaj). https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6457?tab=files Tu ściągasz tą wersję Extreme z Optional Files i masz taki ruch uliczny i ilość przechodniów, że wygląda to jak prawdziwe żyjące miasto. I to obowiązkowo, przebudowany system pogodowy, nowe efekty, nowe przejścia, nowe oświetlenie, gierka wizualnie z tym wykracza poza skalę https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3901?tab=description https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10642 Plus wiadomo, nowe tekstury Halka Hogana https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7652?tab=posts CP2077 na PC z pathtracingiem + mody + reshade = czaszka rozwalona.- Avatar: Frontiers of Pandora
Pograłem kilka godzin, no na żywo to wygląda lepiej niż te wszystkie leśne demka pokazujące moc UE4 i UE5, wrażenie robi niesamowite. No, chodziło mi o wersję PC. Doczytywania dosłownie ZERO, żadnych zmian LOD czy podmian obiektów w oddali, wszystko po horyzont w najwyższej jakości co przy tej ilości detali na ekranie i zasięgach rysowania jest wręcz chore. Migoczących SRR też na PC nie ma, bo odbicia są RT. Artefakty na wodospadzie to zapewne wina FSR ustawionego na wydajność na konsolach. Bo w ustawieniu ultra jakość czy jakość FSR wygląda bardzo dobrze i to pierwsza gra gdzie muszę pochwalić FSR za implementację, gram z FSR na ultra jakość i Framgen i sprawuje się świetnie, żadnych artefaktów, obraz żyleta i 120 fps prawie cały czas. No gierka jest przepiękna, pierwszej wyjście na zewnątrz i spacer po dżungli to aż ciężko uwierzyć, że to idzie real time, bo wygląda jak render. Do tego świetna optymalizacja, zero stutterów itd. Na osobne pochwały zasługuje ten dźwięk z RT, ciężko to nawet opisać, trzeba usłyszeć, przestrzenność padającego deszczu, jak się zmienia w zależności od otoczenia, odgłosy dżungli tak żyjącego dźwięku jeszcze w gierkach nie słyszałem. No audiowizualnie to jest top topów, podobnie jak filmy. Ale sama gra też bardzo przyjemna, dzięki settingowi dla mnie gra się w to o wieleee lepiej niż w Far Craje, fajne responsywne poruszanie, pokonywanie przeszkód, feeling strzelania. O fabule ciężko coś powiedzieć, bo krótko grałem, ale zapowiada się na coś ala filmy, więc ot, po prostu taka filmowa fabuła. Ale dużo do wrażeń gameplajowych dodaje wykonanie i projekt Pandory, nie jest to płaski świat ala Far Craje, jest bardzo wertykalnie, zróznicowanie, wybornie się to eksploruje, do tego top warunki pogodowe i cykl dnia i nocy (jak ten świat wygląda w nocy z tymi wszystkimi fluorescencyjnymi roślinami ). Dziwna sytuacja z tą gierką, tak wszyła z nikąd jakby samo Ubi miało ją w dupie, a imo o wiele lepsza niż ich wszystkie ostatnie gry.- The Day Before
- Avatar: Frontiers of Pandora