-
Postów
2 294 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Mają znacznie poprawić w tej nowej łatce traversal stutter, czekam do tej łatki, niby w tym tygodniu.
-
Raczej koleś kompa nie ogarnia, na 4090 demo chodzi w 120+fps (130-150) w natywnym 4K na max ustawieniach. Wygląda bardzo ładnie, jedynie tekstury odstają.
-
Tylko to spolszczenie
-
Na Kinguinie z kodem SPR14ING za 159 zł, żal nie wziąć, bo gra zajebista.
-
No glitche są jak chce się grać w ponad 30 fpsach, bo wtedy fizyka robiona pod 30 klatek się gubi, gram teraz w BOTW i w 30 fps nie ma żadnych glitchy, gierka chodzi jakby natywnie na PC została wydana.
-
Mała aktualizacja formy, jakbym się nie opierdalał to nawet bym wyglądał, masy brakuje, szczególnie na klatce, ale to chyba genetyka i już tego nie przeskoczę
-
On grał na PC.
-
O w huj, hehehe, to są właśnie te epickie pojedynki z bosami, których brakowało w pierwszym GOWie.
-
Tak jak jeszcze można napisać, że grafika czy lepsza czy gorsza radości z gry nie odbiera, tak już płynna animacja na jakimś ludzkim poziomie ma bardzo duży wpływ na odczucia płynące z gameplayu, więc raczej ciężko nazwać ludzi, którzy oczekują po grze w 2023 roku płynnych 30 fps nerwowo zerkającymi na licznik klatek, bo tego raczej można wymagać. Tak, tak, wiem, że kiedyś grało się w 20 kilku i było super i każdy miał to w dupie, ale kiedyś było kiedyś, a dziś jest dziś.
-
O to, bo to w sumie chyba największa bolączka gry, na M&K to jest tak kurewsko łatwe i prostackie przez tych tępych przeciwników z dwoma animacjami na krzyż, że gameplay osiąga wyżyny hujowizny, zanim to się do Ciebie obróci, zanim wyceluje, zanim strzeli/zaatakuje to można herbatę zrobić. Oczywiście jeśli do ataku w ogóle dojdzie, bo są bardzo duże szanse na glicza. Tytuł klejony pod granie na kierownicy.
-
Ale polecam każdemu sprawdzić gierkę tylko dla tego uczucia jak się pierwszy raz skradasz na kuckach od tyłu i ciśniesz melee i odpala się ta animacja łokcia w dupe i przeciwnik pada, piękne doświadczenie growe w grze AAA w 2023 roku.
-
Spokojnie, już napisałem, że to gówno Gra na samym początku ma momenty przy odpowiedniej scenie i oświetleniu, że wygląda nawet nawet ale to złudne wrażenie, normalnie to serio PS3 się kłania, modele wyciosane toporkiem (te samochody...). Wiadomo, że grafika nikogo, ale w gierce zapowiadanej jako mocne AAA na XSX to by się wstydzili coś takiego zapodać. To wygląda, tak jak już pisałem, jak jakaś gierka małego studia co klepie jakieś Free2Play na Steama.
-
Właśnie oglądam ten filmik i frapuje mnie, o które miejsca Ci chodziło, bo każdy aspekt wygląda lepiej na PC, o cieniach nawet nie wspominam
-
Właśnie to sprawdziłem w gamepassie. Nie fatyguj się, kwestie techniczne na XSX to nie jest coś co jakoś wielce rzutuje na odbiór gry, bo mimo, że na PC ze sterowaniem jest wszystko ok, lepsza grafika niż na XSX i śmiga w miarę (bo jak na taką grafikę to 120fps to żadne osiągnięcie) to jest to po prostu gówno. Taki pierwszy lepszy noname'owy coop shooter ze Steama. Takiego szitu się po nich nie spodziewałem, tym bardziej, że Deathloop mi się podobał. Strzelanie by było nawet ok, gdyby nie totalnie słabe reakcje wrogów na postrzał, jakbyś do metalowych słupów strzelał. No i ta animacja jebnięcia łokciem jak się zakradniesz od tyłu. Masakra. Bezpłciowe/10
-
Dajesz wyższą rozdziałkę, FRS bierze ją jaką tą, do której upscalluje, czyli np. przy 2880p FSR Quality (66%) skaluje z 1900p do 2880p, potem to jest downscalowane do ilości pikseli na TV, czyli w wypadku TV 4K do 2160p. Daje to naprawdę fajny efekt, z DLSS zamiast FSR to już w ogóle by była bajka, ale z FSR też jest bardzo spoko przy opcji quality i tak wysokiej rozdzielczości, tak jak pisałem, o wiele lepiej niż z TAA w natywnej. Co do opcji DSR to polecam używanie tych dwóch opcji skalowanie DL (DLDSR), bo tam jest zastosowany Deep Learning i mają taką samą jakość jak skalowanie z o wiele wyższej rozdziałki zwykłym DSR, a są o wiele mniej wymagające pod względem wydajności. Jak grasz w 4K to te opcje to 5120x2880 i 5760x3240. Polecam tą 2880p, bo przy 3240p ciężko jest być na 4090 powyżej 60 fps, a z 2880p na luzie. Co do gierki to zawsze można kupić miesiąc w EA Play za 60 dyszek i ograć
-
Napiszę tutaj, bo w wiadomym temacie nie ma co Jakby jednak ktoś chciał się skusić na nowe Star Warsy bez czekania na aktualizację albo jakby się ich nie doczekał (tych co coś naprawią ) to jest dobry patent. Idealnie wciąż nie będzie, ale pozwala obejść CPU bottleneck. Także zamiast grać w natywnej, jak u mnie np. 4K to dajemy DSR i wybieramy wyższą rozdziałkę + w grze załączamy FSR Quality, rozdziałkę trzeba dobrać tak, żeby mieć wiadomo te 60+ fps, u mnie 1,75 x 4K, czyli 5120x2880, mam tak średnio w prologu koło 70 fps, najniżej trochę ponad 60, na pierwszej planecie koło 80 fps. Daje to dwie korzyści, raz - lepsza wydajność niż w natywnej, bo dzięki temu obciążenie GPU praktycznie cały czas 100%, dwa - lepsza jakość obrazu, bo pomimo, że to FSR a nie DLSS, to skalując do tak wysokiej rozdziałki w ustawieniu quality daje i tak sporo lepszą jakość obrazu niż natywna z TAA, które jest mega "miękkie" w tej grze. Tym sposobem i więcej klatek i lepiej gierka wygląda. Z włączonym RT u mnie z tego zrobiło się tak 6 fps więcej (a było by jeszcze trochę więcej, bo widzę po zegarach GPU, że jak sprawdzałem to na nowych ustawieniach to nie załączyłem OC karty w Afterburnerze), użycie GPU 100% zamiast 91% i lepsza jakość obrazu (akurat po tych screenach tego nie będzie widać, bo ten drugi musiałem kompresować, bo w tej rozdziałce za dużo mb miał) Jedyne co pozostaje to okazjonalny traversal stutter, znany już z jedynki i na PC i na konsolach, który w jedynce jest do dziś, więc wątpię, żeby w dwójce to ogarnęli. Chociaż tu też dużo od procka i RAMu zależy, u mnie te stuttery objawiają się delikatnym szarpnięciem, nie są to takie cyrki jak na tym filmie DF.
-
Taka sama, tylko więcej, lepiej itd.
-
O, widzę kolejny psycholog się trafił. Ale znowu niecelnie, bo na takim kompie nie musisz się zastanawiać ani sprawdzać jak co chodzi, bo zawsze chodzi zajebiście
-
Hardware Unboxed są opłacani przeze mnie.
-
Tak, tak teoretyku gamingu.
-
Jak z tą kustomizacją dalej? sporo fryzurek/strojów?
-
No, w huj, rozpracowałeś mnie.
-
Śmieszy najbardziej to, że sobie wkręcasz, że ja muszę sobie cokolwiek racjonalizować.