Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 235
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @MarekCol Tu z CP 2077 Tu z Firestrike (tu w 3840x2160, ale nie wiem czy to ma jakieś znaczenie w tym teście).
  2. "Mocniejszych". Chyba, że dla Ciebie mocniejszych oznacza wszystko co wyszło po 2016 roku.
  3. Te gry chodzą w jakości z PS5 na kartach ze średniej półki sprzed dwóch generacji.
  4. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Do wywalenia
  5. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Ale to nie zmieniasz proporcji wyświetlania tylko rozdzielczość z 3840x2160 na 3840x1620 i masz normalnie działający UW 21:9. Matryca tu nie ma nic do rzeczy, tu nie ma mowy o rozciąganiu obrazu czy coś w ten deseń, więc nie ma mleka, obraz jest normalnie wyświetlany jak na monitorze UW.
  6. tjery

    Cyberpunk 2077

    No Steve ewidentnie jakieś porno, 81 średnia w benchmarku w 4K, minimalne 68, więc nawet na chwilę nie spadło do wartości, która wyszła jako średnia na GN
  7. tjery

    Cyberpunk 2077

    Nie, ale w weekend mogę zrobić to dam Ci znać ile tam wyszło.
  8. tjery

    Cyberpunk 2077

    Tak, 3840x1620. Ale i tak dżizasowi coś mało wyszło, zobacz tu 3840x2160, ani razu nie ma poniżej 70 fps, a przez większość czasu sporo więcej, także nie wiem jak mu tam wyszło 66.
  9. tjery

    Cyberpunk 2077

    Jeszcze dwa na dobranoc, do huja, co ta gra wygląda to jest nie do ogarnięcia.
  10. tjery

    Redfall

    Obcinanie rozdzielczości pomaga jeśli GPU nie wydala, jeżeli mają problem z prockiem to nawet 720p nie pomoże. Pozostaje optymalizacja.
  11. tjery

    Cyberpunk 2077

    Wydajnościowo o wiele lepiej niż się spodziewałem, z RT Psycho miałem 100-120 fps, z Overdrive 80-100 (te same ustawienia, DLSS Quality + FG). Co do wyglądu to co tu dużo gadać, najładniejsza gra teraz już wybija poza skalę i oczka wypływają. Na screenach to wygląda kosmicznie, ale screeny i tak nie oddają tego jaką to oświetlenie robi robotę, w ruchu to jest Bezapelacyjnie najładniejsze co obecnie można w świecie gier zobaczyć, niesamowity pokaz technologii.
  12. tjery

    Cyberpunk 2077

    Właśnie gram, zaraz wlecą skriniki ale dzięki za przypomnienie!
  13. Bardziej oceniam jako całość, na makietę, o której piszesz, nawet nie zwróciłem uwagi. Sceny w myśliwcach były zajebiste, dźwięk kosmos. Co do wzroku to źle trafiłeś, chyba nie widziałeś moich postów o DLAA itd.
  14. Tragiczny - ok, każdy ma swoje preferencje. Ale jak dla Ciebie to wyglądało gorzej niż jedynka to proponuję przerzucić się z oglądania filmów na komórce na TV z nagłośnieniem.
  15. Zabijcie mnie, ale właśnie jestem po "nowym" Top Gunie i kurwa jak mi takiego czegoś brakowało, stare, dobre amerykancie kino. Wiesz co się stanie, jak się skończy, ale i tak jest zajebiście. Ten patos, zły co na końcu pomoże, jeny, ale to było piękne. Przypomniał mi ten film jak bardzo w sumie mi filmów brakuje, bo przez te streamingi ostatnio głównie seriale.
  16. tjery

    Mafia III

    Zawsze możesz spróbować tak https://gregor-pl.itch.io/mafia3onlymainmissions Raz już zacząłem, po zajebistym prologu jak dostałem plaskacza na papę tym odbijaniem terenu to zostawiłem i już nie wróciłem, ale z tego co czytałem reszta story missions trzyma taki poziom jak początek, więc chcę wrócić i się zastanawiam czy czasem nie zrobić patentu z tymi sejwami.
  17. tjery

    Resident Evil 4 Remake

    @Pupcio
  18. tjery

    The Last of Us Part I

    Jeszcze mam na liście do ogrania, ale chyba już za stary się robię na te horrory pieluchę mam bardziej obraną niż za małolata
  19. tjery

    The Last of Us Part I

    Spoko, spoko, TLOU to jedna z gierek życia, więc bronię jak Częstochowy No wiadomo, każdy lubi co innego. Dla mnie z racji, że lubię szeroką perspektywę i mam w taki sposób lepszą wczuwkę w gierki format UW jest mega gites.
  20. tjery

    The Last of Us Part I

    No raczej nie wersję na PC, bo na PS5 geometrię i poziom detali masz taki sam, raczej o samą grę mi chodzi, nie jej wersję. Na oledzie czarne pasy to jakby ich nie było, są wygaszone całkowicie i tyle, po sekundzie jak gram w ogóle na to uwagi nie zwracam. A co do UW to nie podoba się, a zakochałem się w tym formacie, ma się wrażenie, że obraz dosłownie "otacza" nienawidzę wąskiej perspektywy w grach, gdzie się da FOV zawsze max, a w UW ten problem znika i to bez efektu rybiego oka związanego z bardzo wysokim FOV czy sztucznego powiększania FOV przez oddalenie kamery od postaci. Problemów w obecnych grach nie ma żadnych, większość jest przystosowana, odpalasz i grasz. Poza wyjątkami, które nie obsługują UW, ale tu po prostu gram w 16:9 albo modzik na UW i tyle. Co do wizji reżysera to nie bardzo wiem o co Ci chodzi, w UW widzisz więcej dookoła, nie wiem co to by miało zmieniać pod kątem czyjejś "wizji". Tak jakbyś z moich screenów obciął boki do formatu 16:9, jedyna zmiana w takim wypadku to tylko na minus, bo najzwyczajniej w świecie widzisz mniej otoczenia.
  21. tjery

    The Last of Us Part I

    Nie no bez przesady. Ok, w niektórych miejscówkach widać, że to gra z korzeniami na PS3, ale większość wręcz ocieka detalami, a geometrii i złożoności otoczenia może pozazdrościć większość dzisiejszych gier. Swoją drogą, już tak człowiek nie pamięta, bo też żadnych porównań PS3 vs Remake nie oglądałem, wiadomo, poziom graficzny inna półka, ale ogólna geometria otoczenia i poziom detali pewnie był podobny, nie dziwię się więc, czemu to tak ryło banie w tamtych czasach, jak to nawet teraz jest topka.
  22. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No w 1080p średnio jakieś 3% szybszy niż 13900k, ale tańszy i bierze dużo mniej prądu. W wyższych rozdzielczościach bez różnicy. Tylko takie porównania w obecnych grach słabo się sprawdzają, bo co mi z tego, że w jakieś tam gierce w 1080p wyciąga 283 fpsy, a 13900k 275, to tylko papierkowe wyliczenia nic nie zmieniające w graniu. Teraz problemem gier są CPU bottlenecki, a takich rzeczy nie sprawdzają. Wiem jak to wyglądało u mnie na 5950x a jak na intelu, w takich sytuacjach nawet po kilkadziesiąt % więcej fps na 13900k, bez stutteringu, który występował na Ryzenie, mimo, że Benchamarki pokazywały, że w 4K między 5950x a 13900k różnica kilka procent co najwyżej. Edit: oczywiście nie wiem, jak w takich sytuacjach radzi sobie 7800x3d, może dużo lepiej niż 5950x, wylałem tylko swoje gorzkie żale w kierunku AMD
  23. tjery

    Battlefield 2042

    Narzekanie na wysoki TTK, po czym narzekanie na przypadkowe zgony. Jak z takim TTK masz 90% zgonów z dupy, to z niższym miałbyś 100%. W grze, gdzie gra się 64 na 64 bądź 32 na 32 i można się odradzać na członkach drużyny + wszelkiej maści pojazdy + duże, otwarte mapy zawsze będą randomowe zgony, na które nic nie poradzisz, nie wiadomo co byś zrobił. Chcesz zawsze wiedzieć czemu zginąłeś i nie ginąć przypadkowo graj w R6 Siege, w BFie tego nie znajdziesz.
  24. tjery

    Wrzuć screena

×
×
  • Dodaj nową pozycję...