-
Postów
2 235 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Hipokryzję pięknie pokazuje temat o RE4, 5 stron płaczu jak to hujowo wygląda i chodzi na PS5 +tryby, HDRy i inne, a napisałbyś jedno zdanie z niezrozumiałym dla konsolowca terminem i już by stosy podpalał. No chyba, że tu są wciąż typy co w 2023 roku na samą wzmiankę o PC się podpalają, a sami mają pececiki w obudowie z dna Bałtyku.
-
Prawie śmieszne, tylko ja w opcjach spędzam mniej czasu niż Ty na konsoli.
-
Niczym, ale pokazywanie pogardy do wszelkiej maści tematów technicznych/graficznych na tym forum jest trendy, więc jest jak jest, sami zagrajmerzy mający w dupie wszystko poza duszą i pieprzem.
-
Kompleks konsolowca widzę u niektórych wleciał na grubo.
-
No niestety nie dla nas marnych Pecetowców umiejętność odróżniania spraw technicznych z konsolowym pieprzem, które są dozwolone, od tych zakazanych. Nie zesraj się.
-
Homelander chciał się poczuć modny i na fali z "wypierdalać do działu PC bla bla", ale trochę nie wyszło. Bez kitu, napiszesz 2 posty o technikaliach, a już się wielcy konsolowcy odpalają.
-
No trochę się PC Lab załączył, nie powiem, że nie
-
Ojj nie, na PC zbyt duża konkurencja wygląda świetnie, ale taki CP 2077 na max ustawieniach czy nawet RDR2 wciąż półeczka wyżej. Zrobiłem sobie UW z C1 48" , rozdziałka 3840x1620 i jest UW 45" 21:9, każda gierka go wykrywa normalnie jako UW z HDRem itd. W ogóle to jedno z moich największych objawień growych od dłuższego czasu, co to jest za format, gierki TPP, FPSy czy wyścigi w UW to No tak, 60 fps tylko przy "troszkę" innej rozdzielczości i ustawieniach grafiki DLSS działa, jest TAA, DLSS i FSR. Nawet sobie podmieniłem DLSS na DLAA (jest modzik na githubie, że można zamienić DLSS na DLAA w każdej grze obsługującej DLSS), no ale do tego to raczej tylko 4090, bo to podnosi obraz do wyżej rozdziałki niż natywna i potem downsampluje, najlepsza forma antyaliasingu, ale trochę bardziej wymagająca niż natywna z TAA (kilka % fps mniej), za to wygląda o niebo lepiej od TAA.
-
No jak zawsze, jakieś 99,9% problemów mnie nie dotyczy, więc wychodzi na to, że obecnie na PC albo lecieć na grubo albo lepiej na konsolce przynajmniej jak ktoś gra na premierę, bo pewnie zaraz będzie wszystko połatane.
-
No próbowałem chwilę na padzie i responsywność i celowanie są imo kiepściutkie (a do leszczy na padzie nie należę, koło 1000h w RS6 Siege), na M&K to zupełnie inna bajka, jakby ktoś mi ręce Leona ze smoły wyciągnął.
-
Dawno nieaktualne, zwykły bug, poprawili w patchu po kilku dniach. Try again.
-
Heh, co ja mogę powiedzieć, jak zawsze, wszystko ideolo jedyna bolączka - trzeba ustawić fpsy na sztywno na 60, bo latające powyżej 60 sprawiają w niektórych miejscówkach, że wydaje się jakby przycinało , mimo że klatki koło 120 i frametime idealny (chyba coś z prockiem, bo użycie GPU wtedy spada, coś im nie pykło) . Pewnie spaczują zaraz, jak się gra na dualsensie (pełne wsparcie) to i tak nie taki wielki problem, bo 60 na pada wystarczy. Zero stutteringu itd itp, kompilacja shaderów na początku koło 20 min. Pełno opcji graficznych, fajnie zeskalowane ponad to co na PS5, widać, że się przyłożyli. Ja w ogóle mam podjarkę, bo ostatni raz grałem w oryginał na PS3 (w TLOU 2 nie grałem), teraz na łoledzie w ultrawide w tej grafice jest moc. Jak pamiętam jakie na mnie wrażenie zrobił oryginał pod względem brutalności, tak tu to jest poezja. Jeszcze bardziej czuć to wszystko. Dźwięk też pierwsza klasa, dosłownie czuć te pękające czaszki i kości. Tylko po serialu spotkanie z Billem to już nie będzie to samo Standardowa porcja skrinów
-
Ogólnie chodzi świetnie, nie tylko u mnie, ilość wymaganego RAMu nie ma nic wspólnego z optymalizacją.
-
? Chyba Ci się gierki pomyliły, Returnal jest bdb zoptymalizowany, na początku miał jedynie problemy z włączonym RT, już dawno załatane.
-
Napisałem tylko, że jest vibe 2005 na pewno bliżej kolorystycznie i stylistycznie do tego niż z tym filtrem
-
Nie chcę spamować modami, ale to zarazem mod jak i ciekawostka. Okazuje się, że ten cały nowy look rimejku (nazwijmy to kierunek artystyczny) to filtr nałożony na obraz, ten mod https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/4?tab=description go wyłącza i, tadam, mamy OG RE4 vibe w nowej oprawie. Myślę, że bardzo fajna opcja dla wyznawców oryginału albo na drugie przejście, albo nawet w sumie na pierwsze, bo jakbym miał tylko raz przechodzić, to chyba bym wybrał opcję ze starym vibem bez tego filtra. Choć też ma swój urok. Wszystkie ustawienia obrazu takie same, tylko filtr on i off.
-
Pewnie dlatego, że to jest pierwsze co zalecają The first fix is a simple turning the game off and on again. Capcom recommended saving, shutting down the game, and relaunching it. Given that the flickering issue doesn't always happen, doing this restart may eliminate it - at least for a while.
-
Tu jeszcze piszą, żeby DoF wyłączyć. If that doesn't work, Capcom instead recommended turning off Depth of Field, and turning on Motion Blur. Both can be found in the game's Options menu, with the latter specifically under the Camera tab.
-
UWAGA: PONIŻEJ GROŹNE TREŚCI DLA TABORECIARZY Widziałem, że kilka osób gra w UW na PC, to mały hint. Ściągnijcie to https://github.com/praydog/REFramework/releases/tag/v1.4 folder RE4 i z tego dinput8.dll do folderu z exe gry, teraz w grze będziecie mieli menu (załącza się i wyłącza insertem) i w opcji graphics zaznaczacie wszystkie 3 opcje UW i tym niebieskim sliderem ustawiacie sobie FOV, bo standardowo pomimo, że jest UW i da się FOV na max to i tak jest wąsko. Ja sobie zamiast tego zrobiłem tak Już kończąc technikalia (obiecuję ) to ten ich engine to jest czyste złoto, ma swoje bolączki, ale w UW 21:9 w rozdziałce 3840x1620 podniesioną do 130% (czyli jakieś 5000x2100) na max ustawieniach z RT to śmiga na luzie w 120 fpsach z taką grafiką. GROŹNE TREŚCI MODE OFF Ehh, szkoda, że dziś post aż do późnego wieczora, posprzedawałoby się parę obrotówek z
-
To raczej masz coś nie tak z ustawieniami w TV bądź w grze. Zobacz sobie moje screeny, np. ten na dole w pomieszczeniu z lampą, z czernią jest wszystko w jak najlepszym porządku, a gram tylko na ustawieniach z menu HDR gry, bez reshade'a.
-
Że jak? To żeś poleciał z porównaniami. No Panie, dojechało dosłownie wszystko, póki co na standardzie dość łatwo, ale nic to, i tak na jednym razie się nie skończy. A jak to wygląda
-
No to startujemy, póki dzień jeszcze młody
-
Kilka na szybko z przejażdżki po Saint Denis (Arturek bidny ledwo zipie, koń jakiś nołnejm kradziony). Powiedzieć o tej grze, że rozpierdala głowę, to nie powiedzieć nic. W to się nie da grać normalnie, za dobrze to wygląda.