Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    "Kilka" z samego początku, żeby nie spojlować.
  2. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jezu, jakie to jest zajebiste. Rozpisywał się co do początku nie będę, bo wszystko wyżej zostało napisane. Od SH2 czekałem na taki tytuł. Co ja bym dał, żeby stukali takie gry co rok jak Ubi, brać ten silnik, zmieniać setting i historię i nawalać jak sezony serialu.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Hehe, tu mnie macie, zanim założyłem słuchawki jebaniutki zdążył, także pardą @KrYcHu_89 Poza tym nie żebym się z tym nie zgadzał, "w tej generacji" może i tak A tak serio jedynie CP 2077 może się równać, ale tu akurat trochę nierówna walka, bo open world vs korytarz. Ale co ten Alan wygląda to jest niepojęte, pamiętam jak się człowiek spuszczał do renderów za czasów pierwszych plejaków, teraz jak się na to patrzy wszystko i ten chłopek się rusza to bania rozwalona. Juz pomijając wojenki pisi vs konsolki to pathtracing to jest to czego zawsze gierkom brakowało, ogarnia niesamowicie te aspekty, które zawsze najbardziej odstawały, czyli oświetlenie (mega dodaje realizmu i głębi), odbicia (nie tylko te "wodne i szklane", przede wszystkim jak tekstury róznych materiałów reagują ze światłem i wszystko przestaje być takie growe i nabiera życia) i cienie, razem daje to niesamowity efekt. Oby w niedalekiej przyszłości przy mocniejszym sprzęcie PT stał się podstawą oświetlenia w każdej grze. Zobaczcie sobie nawet taką niby pierdołę jak stolik w restauracji (7:38 na tym filmie z tym porównaniem co wrzuciłem powyżej i zaczekajcie 2 sekundy jak przeskoczy na PC), jak to zajebiście wygląda z PT, zupełnie inna bajka i inny wymiar grafiki, już nie growo a realnie, a najlepsze jest to, że tam się nie zmieniają żadne tekstury, modele, ilość pikseli tylko oświetlenie i reakcja materiałów na nie.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie żebym się Ciebie czepiał ale właśnie obejrzałem i nic takiego nie powiedział
  5. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Callisto Protocol.
  6. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wyłącz afterburnera
  7. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na zasranym Epicu nie ma preloada...macie szczęście, nie zaleje Was screenami o 6:05.
  8. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tu jeszcze jakby ktoś się sugerował przy kupnie na PC tymi ich zalecanymi wymaganiami, były sporo zawyżone.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    92 na MC, no poszaleli.
  10. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie
  11. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na PC jedynie Epic, a na Epica nie ma niestety magicznych kluczy jak na Steama, ale cena spoko za taką grę, 215 zł.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież to było wiadomo z pathtracingiem. PT jest robiony z myślą o używaniu DLSS 3.5 i FG, tak masz koło 100 FPS nie tracąc praktycznie nic z jakości obrazu. Spójrz sobie na 7:25 z filmu DF, tam na PC masz DLSS 3.5 w performance, czyli z 1080p do 4K vs 1270p do 4K z FSR2. DLSS, mimo że z skaluje z 1080p, zjada wersję z PS5 Quality na śniadanie. Oby tylko strzelanie dowiozło, bo to jedyne co mnie wciąż martwi patrząc na gejmpleje, trochę drewnem zalatuje, ale może to tylko wrażenie z filmików, a w ryncach będzie lepiej.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
  14. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    No, oświetlenie (pathtracing) nic nie zmienia.
  15. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No niech mi tylko ktoś znowu wyskoczy z pecetowym pierdoleniem o grze. Od 3 stron VRR, tryby, rozdzielczość, klatki. Ale przecież konsolowcy mają w dupie grafikę i liczy się fun z gry.
  16. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Nie mam pojęcia co tu wygląda dla Ciebie bardziej naturalnie, Dirt i Dirt Rally to zupełnie inne gry.
  17. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    No kwesta tego czy tak jest rzeczywiście, że auta WRC powinny mieć jakaś nie wiadomo jak słabą przyczepność na błocie Jakoś nie widać tutaj żeby oszczędzał gaz z powodu błota. A co do cięcia zakrętów to chyba przez większość dotychczasowych gier rajdowych przez słabą fizykę wytworzyło się mylne przekonanie, że wyjazd na pobocze to od razu coś się z autem powinno stać, stracić całkowicie panowanie, wylot z trasy itd. Wiadomo, że to tylko gra i nikt w prawdziwych rajdach nie ciął by tak często jak ten koleś na filmie, bo to zbyt ryzykowne, tam nie zrestartujesz odcinka jak się nie uda, ale te auta połykają pobocze jak płatki z mlekiem na śniadanie.
  18. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Musiałem bo widzę, że w tematach graficznych znowu Cię delikatnie ponosi przecież tu jest podniesione tylko kilka suwaków, żeby trochę zbliżyć się do tego co było w SP1 i MM na PC, , co nie zmienia faktu, że jak na konsole jest bardzo dobrze przy tej wydajności i rozdziałce. Porównując to do innych konsolowych implementacji RT to są wręcz cudotwórcy. Co do Cybera
  19. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To sprawdź, bo zmieniałem i na setkę działa.
  20. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    To nie są przedpremierowe recenzje, tylko opinie gości co robią kontent wyścigowy od lat. Gravel w DR2 to poezja, poprawili asfalt (oby był na poziomie WRC Gen), także szykują się najlepsze rajdy ever. Grałeś kiedyś w Dirt Rally?
  21. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    No to powiem Ci że przynajmniej dla mnie to pierwsza gra wyścigowa, gdzie na padzie jest sporo łatwiej mimo tego samego poziomu asyst na padzie łatwiej się panuje nad autem, tak jakby pad miał i tak załączone wspomaganie, mimo asyst na off.
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale póki co ten UE 5 to porażka, wymagania prawie takie same jak CP2077 z pathtracingiem, a te gierki graficznie to koło CP z PT nawet nie stały. Grałem w to Immortals, wygląda dobrze, ale tylko tyle, teraz patrzę na gameplaye z Lordsów, no nic szczególnego. Oby przejście Redów z REDengine nie było błędem.
  23. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Na czym grasz? Bo na kierownicy w deszczu bez asyst albo nawet na sportowych w deszczu trzeba mocno uważać z gazem.
  24. tjery odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Dziś 2:19 (wcześniej miałem 2:18, ale to z asystami i na automatycznej skrzyni, teraz cisnę sportowe i manual), ale wciąż przejazdy połowa na zielono, połowa na czerwono, sporo miejsc do poprawy, także do niedzieli może się trochę zbliżę do tych waszych padów
  25. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    GT7 to symulator kartonu po mleku z bardzo słabym feelingiem jazdy, sterylność bije od tego na kilometr, typowa gra, w której jeździsz po to żeby zaliczać jakieś tam wyścigi itd., a samo ściganie to obowiązek, żeby "zaliczać" grę. Z Forzą jest zupełnie odwrotnie, tu samo ściganie jest na pierwszym miejscu. Poza tym Forza ma lepszą grafikę, dźwięk, warunki na torze (dynamiczne pory dnia i pogoda na każdym torze), fizykę zderzeń. No i poczucie prędkości jest o niebo lepsze niż w GT. GT 7 to piękną otoczka i mocno średnie ściganie, Forza mocno średnia otoczka i piękne ściganie.