Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No bo w huj ciężko było wymyślić rewolucję w branży ponad 20 lat temu.
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Najlepsze są te filmiki promocyjne NVidii z Cyberpunkiem, gdzie wszystko z dlss chodzi miód malina, zapewne nawet na dlss nie odpalone, bo nie widać żadnych artefaktów, nigdy :D. Żeby nie było karty majądalej dobre, RTX 3080 jakoś chodzi, ale te ich reklamy dlss z tym ile to fpsów więcej wpada bez strat w jakości to jest wlasnie wprowadzanie usera w błąd. Przecież to jest folder marketingowy... xDD. Rozumiem, nie chcę obrażać posiadaczy 4090, bo to super karta, wiadomka. Ok, widzę, że się nie dogadamy. W każdym razie NVidia Super Resolution jest jedna, wzbogacona o ficzer, a wlasciwie dwa (Fake Frames i reflex, zeby ograniczyc latency). @KrYcHu_89 Widzę, szybko zapominasz
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No właśnie o tym mówię, że fake frames póki nie mogłeś z nich korzystać, teraz są dla Ciebie dużym wydarzeniem. Co do filmu, który wcześniej wkleiłem, to zapewne ten fan nvidii zmontował ten moment jak z fsr 3.0 wszystko miga. Ja też sobie to oczywiście wkręciłem.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z DLSS działa.
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ludzie, jak zawsze z Tobą dyskusja na tematy techniczne nie ma sensu. Nvidia ma Reflexa.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Przestań, kupiłeś Radeona i widzę stałeś się żołnierzem, ja tylko oceniam jakość. Jest dyskoteka i tyle, takie są fakty. A to czy masz radka czy nwidię nie ma znaczenia. W tym momencie wrzucasz porównanie FSR 3 Native AA (czyli natywną rozdzielczość i mniej klatek) do DLSS Quality, który skaluje z 1440p i dodaje kilkadziesiąt procent wydajności. A i tak DLSS skalujący z 1440p wygląda o wiele lepiej w ruchu niż FSR 3 native AA. Oczywiście Ty na Swoim XTXie nie masz tego flickeringu. A i tak najlepsze jest to, że nagle dla Ciebie te dodatkowe klatki z "fake fps" nagle stały się gamechangerem.
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak samo działa FG, możesz z natywnej, możesz z DLSS. Ogólnie tak jak pisałem, działa spoko, ale niestety flickering jest w FSR nie do przeskoczenia. Biegnę w Forspoken z DLSS jest czyściutko, z FSR 3 wszystko miga jak na dyskotece.
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tylko, że to FSR2.
  9. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    W Forspoken jest DLSS bez FG.
  10. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Sprawdziłem w Forspoken. Jest ok, ale podobna sytuacja jak DLSS vs FSR, działa, nie jest źle, jest nawet całkiem spoko, tylko to migotanie FSR, jak biegniesz wszystko migocze jak dyskoteka, wszelkie płotki, linki itd., a najgorzej z roślinnością, mocny shimmering w czasie ruchu. I to mówię o ustawieniu FSR 3 na Native AA (czyli jak DLAA), jak się zmieni na quality to problem mocno się uwypukla. Ale jak na start to nie jest źle, tylko wątpię, żeby kiedyś z tym sobie poradzili, już jest FSR 3, a migotanie i shimmering jak był, tak jest. Widocznie software'owo już więcej nie da się zrobić. Jak przełączyłem na DLSS Quality to jakość obrazu w ruchu bez porównania.
  11. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No graficznie z pathtracingiem+RR to jest poziom nieosiągalny dla żadnej gry pewnie przez kilka kolejnych lat, jak się na to patrzy to jakby był rok 2027.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ta https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3096?tab=description Pisze, ze na dniach zaktualizuje pod 2.0.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Zapraszam
  14. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A co jest nie tak w slakowaniu poziomów w misjach z podstawki?
  15. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A to dziwne, bo ja mam zupełnie odwrotne odczucia, jeździ się teraz o wiele lepiej, lepiej czuć wagę auta, nie lata już jak z cieczką na od jednej strony jezdni do drugiej. Do ideału sporo brakuje, ale jest lepiej.
  16. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Hehe, masz mnie, trochę ulepszyłem przyszłą żonę
  17. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Niektóre modele aut w tej grze są lepsze niż w niejednej ścigałce
  18. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nawet takie rzeczy jak npece, Halk Hogan zrobił moda (ten Polak od HDPR do Wiedźmina), który mega poprawia twarze, do tego kolejny koleś zrobił moda poprawiającego cieniowanie twarzy i już wyglądają naprawdę ok, a tak, masa memów z wytrzeszczy i cały internet żyje npecami ze Starfielda. A wystarczyła robota dwóch osób przez parę dni, żeby wyglądali normalnie.
  19. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A najlepsze jest to, że pomimo ustawień (PC ulta, XSX ma koło medium, ale to nie robi aż takiej różnicy) to głównie rozdzielczość (DLSS robi cuda w tej grze) i reshade, który dosłownie odmienia wizualia, a to tylko "nakładka" na obraz. Dlatego nie mogę zrozumieć i chyba nigdy tego nie pojmę jak można robić grę X lat i nie zadbać o takie rzeczy jak jakość obrazu, którą na PC zwykłym reshadem można zmienić o 180 stopni. Edit: no i plus mody na tekstury w 4k
  20. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Widzę, że się agresywnie robi, to na rozluźnienie w swoim stylu wrzucę parę screenów z dzisiejszych wojaży
  21. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  22. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  23. tjery odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Pierwszego bosa za 2 razem pyknąłem, to myślałem, że nie będzie tak źle, ale po tym co tu czytam to nie wiem czy grać dalej, bo nigdy nie grałem w żadnego soulslike (poza liźnięciem Eldena)
  24. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    To jest gra stricte PC, więc powinna być w osobnym poddziale dla konsol Poprawili też trochę model jazdy, cały czas przy szybszych autach odczucie jeżdżenia wanną, ale trochę lepiej można panować nad autem przy większych prędkościach.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Gram nie 3840x2160 tylko w UW 3840x1620, więc 1/4 pikseli mniej. Plus pewnie zależy gdzie to testowali, w jakim miejscu. Ogólnie z FG mam koło 100-120, a w najgorszym miejscu, czyli rynek (ten koło Misty) biegając na sprincie między NPCami, gdzie zawsze miałem największe spadki w całej grze, mam koło 80 fps.