Treść opublikowana przez tjery
-
Cyberpunk 2077
Nie, wyjebali po prostu zbędne perki +3 do tego i siamtego, przebudowali system, teraz perki mają sens. Z tego co słuchałem recek to każdy chwalił te zmiany. Pobawiłem się trochę z policją i w sumie lepsza zabawa niż w GTA pościgi spoko, agresywnie spychają, taranują, pasażer wychyla się przez okno i strzela w czasie jazdy, blokady, z każdą gwiazdką nowe oddziały, jest intensywnie. Gorzej jedynie z poszukiwaniami, w GTA lepiej ogarniali przeszukiwanie terenu. Tu jeszcze dla pececiarzy obowiązkowe mody, więcej gore i lepszy ragdoll, nie ma to jak przyjebać z shotguna i ktoś robi odlot na kilka metrów w rozbryzgach krwi, lecą części ciała i wbija się w ścianę za nim i spływa w kałuży krwi https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3040?tab=files&file_id=21935 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3858?tab=description https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3975?tab=posts
-
Cyberpunk 2077
Trochę się pobujałem po mieście i to, że ruch zwiększyli to mało powiedziane, pojazdów i przechodniów jest kilkukrotnie więcej, w końcu się można poczuć jak w wielkim mieście. Ogromne korki, tłumy na chodnikach, w tle słychać syreny policji, pościgi, strzelaniny w autach, zupełnie inny feeling miasta. Ogólnie poprawili spawnowanie i pojazdów i npców, już się nie pojawiają nagle grupami, wszystko jest bardziej płynne i naturalne. No i auta w końcu hamują przed nami i omijają, a jak staniemy autem na środku drogi to potrafią wyprzedzać. Samo to, że jak jadą to zmieniają pasy jezdni już robi, a nie jak po sznurku. Trzeba będzie zacząć od nowa z okazji dlc. Fajnie, że to Polacy zrobili najładniejszą grę na rynku i to do tego open world.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tak jak już kiedyś pisałem, można ich nie lubić, ale technologicznie wymiatają. A sama gra nie dość, że jeszcze lepiej wygląda z DLSS 3.5 to jeszcze poprawili wydajność, 3840x1620 na max z pathtracingiem i DLSS Quality 100-120 fps. Jak to wygląda w ruchu to brak słów.
-
Cyberpunk 2077
Zrobi się ogólnie zrywa beret i dodatkowo sporo poprawili wydajność, teraz z pathtracingiem i DLSS Quality 100-120 fps, także w ruchu jest moc Pierwsze co się rzuca w oczy to to, że miasto dostało drugie życie, nie wiem jak na konsolach, ale na PC ruch uliczny i ilość przechodniów znacznie wzrosły, wcześniej głównie w pobliżu centrum czuć było, że miasto "żyje", teraz wszędzie. Nie ma już pustych ulic i chodników po oddaleniu się na obrzeża. No i auta już nie jeżdżą jak po sznurku, zmieniają pasy itd. DO tego patrole policji, więcej się dzieje na ulicach, wygląda to o wiele bardziej naturalnie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No jest dobrze, początkowe minuty, nie dość, że więcej fps z Ray Reconstruction, to jeszcze wszystkie bolączki DLSS w CP2077 naprawione.
-
STARFIELD
Ja mam też cały czas frontiera, 0 upgradeów i właśnie wczoraj miałem w misji dwie potyczki 1vs3. Ja level 18, oni między 10-20, tylko że na hard. No trochę się nawkurwiałem, ale poszło w końcu. Przede wszystkim nie dać się złapać na starcie jak lecą z naprzeciwka, wyminąć się, manewrować, góra dół beczki przyspieszenie itd. Wtedy jak juz ominiesz ten pierwszy ostrzał to złapać jednego, wleciec za niego i jak najszybciej próbować ubić, ale jak już ci pozostali wchodzą Ci na plecy i masz info o locku na Tobie to odpuścić, dopalacze i ucieczka, żeby im się z locka urwać. Potem znowu szybko zbliżyć się do tego nadpoczętego i dobić. Jak zostanie 2 tak samo, najpierw jeden, potem drugi, a na końcu 1vs1 to już łatwo, bo cały czas mu na ogonie siedzisz i raz dwa po nim. Ważne, żeby oszczędzać dopalacz na momenty jak masz info, że się na Tobie lockują i zabrać całą moc z grawitacji i dać na lasery, żeby jak najszybciej osłony niszczyć, a po osłonach ładujesz dalej z laserów + rakiety+balistyczne. Co do strzelania z tym przybliżeniem i wybieraniem części, w które chcesz strzelać to polecam używać dopiero jak jest 1vs1, bo jak jest jeszcze inny to w tym trybie celowania na szybkości Cię rozwali. No i wypada mieć kilka części do naprawy kadłuba.
-
STARFIELD
Po wczorajszej potyczce z jaszczurami jeszcze raz muszę ich pochwalić za gunplay, no gra się w to jak w dobrego shootera TPP (gram z bliskiej zza pleców). Ilość broni, różnorodność, moce, granaty, miny, rzucanie wybuchowymi pojemnikami. Do tego jetpack, to quickmenu do zmiany broni/mocy w locie. Jaszczur jest dalej od ciebie to zaczynasz z jakieś dystansówki, rushuje to jetpack, unikasz, przebiega pod Tobą, w locie szybki obrót, rzut miny, odlot jetpackiem do tyłu, szybka zmiana broni i w locie ładujesz. Wszystko w powietrzu (polecam od razu plecaczek na maxa ulepszyć). Atakują większą grupą, 3-4, to manewrowanie jetpackiem (+spierdalanie sptintem ), sciągnięcie w jedno miejsce, obalenie mocą, obrzucenie póki leżą minami albo granacik, szybka zmiana na wybuchowego Trenera Asht i siejesz pożogę, do tego te wszystkie efekty broni jak porażenie, ogłuszenie, podpalenie itd. Albo moc na brak grawitacji, lecą do góry, dorzucić tam pojemnik wybuchowy, szybki strzał w pojemnik i boom. No fajnie to wygląda, a dopiero mam 2 moce. Pamiętam, że ktoś tu pisał, że walka podobna do F4...
- STARFIELD
- STARFIELD
- STARFIELD
-
STARFIELD
Uff, i bieg za mną, wkręciłem sobie, że nie spierdalam, tylko wszystko wybije, gram na trudnym, level 15 no i nie powiem, łatwo nie było z tymi hujkami plującymi gównem. Kilka podejść od startu poszło, ale w końcu się udało. Ale z powrotem to już byle dobiec, bo już zero apteczek i mało ammo do dobrych broni. Jaka ta gierka jest piękna to brak słów, te zmiany klimatu, pogody, pór dnia, zacząłem bieg o wschodzie słońca, a skończyłem w nocy w śnieżycy. "mała" relacja z trasy
-
Baldur's Gate 3
No gramy w grę. W 24 h to możesz z 3 przejścia robić, bo pewnie 3/4 rzeczy nie widziałeś. Ale wiadomo, każdy gra jak chce
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No nie bardzo, te same silniki mają wbudowane wsparcie dla DLSS i to DLSS jest o wiele popularniejszy, a AMD "popularyzuje" FSR blokując o wiele lepszy DLSS i pozbawiając tym samym ludzi możliwości grania w lepszej jakości. I tu nie ma żadnego wyboru, bo jak ktoś świadomie kupuje kartę AMD to wie, że rezygnuje z DLSS, a jak dana technologia jest zablokowana w danej grze to ja jestem skazany na FSR, bo nie mam innego wyboru, mając kartę AMD też musiałbym używać FSR. @KrYcHu_89 W Starfieldzie DLSS+FG mod robiony przez jednego kolesia był dostępny w ciągu tygodnia, działa idealnie (z FG cały czas 120 fps i zero artefaktów) i zjada FSR (i natywną) na śniadanie, więc nie powiesz mi chyba, że Beth nie dała DLSS na start. bo za dużo roboty. Mylisz dwie różne kwestie - ta technologia, żeby była dobra wymaga wsparcia hardware tak jak to zrobiła Nvidia, a to że AMD sobie to skopiowało i stwierdziło, że pod względem jakości nie ma szans to zrobimy open source, żeby tym wojować, to jedno i ich własny wybór. Natomiast to, że AMD blokuje przez umowy sponsorskie DLSS to drugie. To, że FSR jest taki super friendly dla wszystkich nie usprawiedliwia blokowania innych technologi, które implementuje się z marszu. Już nie będę tutaj wklejał materiałów z YT odnośnie działań AMD, wystarczy wpisać, kazdy największy serwis się tym zajmował i jak ich pytali, czy blokują, to Nvidia od razu odpowiedziała, że nie, a AMD zero odzewu, bo co mieli powiedzieć, jak blokują. Jeszcze jakby ten FSR jakoś wyglądał, w Starfieldzie po zmianie na DLSS róznica jest widoczna z miejsca, zero tego migotania, smużenia i ghostingu z FSR.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ale AMD jest wkurwiające z tą swoją metodą "konkurencji" z Nvidią, Avatar kolejna gra, gdzie blokują DLSS, tu w sumie można się było spodziewać, bo poprzednie gry Ubi też tak miały. Fajnie, że jest FSR, szeroko dostępny itd., wspomaga przenośne sprzęty, ale metoda banowania lepszej technologii to jakiś żart. Na ostatniej analizie ze Starfielda DF pokazało, gdzie jest FSR, a gdzie jest DLSS pod względem jakości obrazu. Zamiast sponsorować gry i blokować technologie niech lepiej się zajmą własnym rozwojem, bo póki co kopiują pomysły Nvidii w gorszej jakości.
- STARFIELD
- STARFIELD
-
STARFIELD
Hehe, oni bez kitu chyba wypuszczają grę, potem sprawdzają po tygodniu-dwóch jakie ludzie mody zrobili na Nexusie i to implementują potem do gry, bo większość z tego już dawno zrobione przez modderów. Ciekawe czy ten ich QoL patch jakkolwiek zbliży się np. do tego co ten koleś zrobił z menu https://www.nexusmods.com/starfield/mods/773 Robią grę 30 lat, a ludzie w tydzień robią podstawową rzecz jaką jest menu 100x lepiej.
- Forza MOTORSPORT
-
STARFIELD
Kończąc już z mojej strony temat modów to wstawię jeszcze tylko to https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761?tab=description Darmowy mod wstawiający DLSS + FG zamiast FSR. Działa idealnie, sztywniutkie 120 fps w New Atlantis No i DLSS pozbywa się wszystkich bolączek TAA i FSR, zero flickeringu i aliasingu, który bez DLSS w tej grze jest spory na wszystkich elementach. Plus analiza DF Edit: Jeszcze tylko to https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1651?tab=description Poza naprawieniem HDR, usuwa ten zielony filtr nałożony przez Beth na obraz, no gierka bez tego filtra wygląda imo o wiele lepiej, New Atlantis bez tego dostaje drugie życie. Ze standardowym filtrem Bez
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Składaj sam, bose nogi, majteczki, dotykanie klamki albo kranu, nic nie zastąpi tego uczucia jak wciskasz power i się świeci
- STARFIELD
-
Baldur's Gate 3
Mi na pewno trochę schodzi na to, że lubię z każdym pogadać, do wszystkich npców podchodzę i zagaduje co mają do powiedzenia i staram się sprawdzać każdy zakamarek, może to w sumie błąd, bo w 3 akt wszedłem z 10 levelem i nawet na tacticanie idzie dość łatwo póki co. Na drugie przejście dark urgem chyba jakiś modzik tactican+ będzie musiał wlecieć.
-
Baldur's Gate 3
Ja miałem 70 jak kończyłem pierwszy :d Daje w spoiler, początek 3 aktu
- STARFIELD
-
STARFIELD
Nie czaje tych zarzutów o eksplorację, chyba, że ktoś by chciał spędzić w tej grze setki godzin. Pozwiedzałem sobie sam układ solarny, Marsa, księżyc, ziemię, księżyc Saturna, Plutona, gdzie tylko na Marsie i księżycu sprawdziłem część punktów zainteresowania bez żadnego skanowania roślin itd. i już kilka godzin z głowy, bez budowania baz. A gdzie tu reszta zawartości tej gry. Robiąc główny wątek, frakcje, trochę pobocznych + eksploracja można w tej grze spędzić świetne kilkadziesiąt godzin, a jak dołożyć do tego budowanie statków, baz, zabawę w gwiezdnego pirata itd. to zawartości jest aż nadto. Te punkty, w których byłem wszystkie inne, ze świetnym klimatem, zróżnicowane, ani razu nie doszedłem do jakichś sztucznych barier, przy normalnej grze, a nie szukaniu na siłę ograniczeń, ciężko tu narzekać na brak skali kosmosu i na brak poczucia przygody. Już mam koło 30h, a misji fabularnych zrobiłem 4, zacząłem dopiero kilka zadań jednej z frakcji i kilka pobocznych, nie byłem w innych miastach poza New Atlantis, cudowna gra.