Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. No chyba nie bardzo widzisz albo zupełnie nie zrozumiałeś czemu to porównanie ma formę materiału wideo, a nie screenów. Różnica oczywiście również widoczna jest na statycznych screenach, ale jakość upscallingu testuje się w ruchu (i to zarówno w ruchu, tj. poruszając się postacią jak i w ruchu, tzn. nawet stojąc w miejscu, ale z "lecącym" czasem), bo wtedy wychodzą jego największe bolączki, czyli artefakty, shimmering (migotanie) i ogólna niestabilność obrazu, co aż nadto jest widoczne w tym filmie w przypadku PSSR, który sprawuje się tragicznie, gorzej niż FSR na bazowej PS5. Ogólnie to jakbyś nie zauważył to nikt tu się w CW nie bawi i raczej jest normalna dyskusja o tym co widać na filmie od DF. A Ty tu wlatujesz z postem na poziomie CW. No bo nie chce mi się wierzyć, że to tak na poważnie, tj. obejrzałeś ze zrozumieniem cały film od DF i wyciągnąłeś z niego takie wnioski jak powyżej.
  2. tjery

    Baldur's Gate 3

    Ja polecam nigdy nie wczytywać i grać tak jak wychodzi, nawet jak kostka oszuka i wyjdzie totalnie nie po Twojej myśli.
  3. Jak powiedzieć, że nie masz pojęcia, co przed chwilą obejrzałeś, nie mówiąc tego wprost.
  4. Nie chodziło mi o ogólne porównanie grafiki jako całości, tylko bardziej o porównanie jakości upscallingu jako technologii.
  5. Tak jak mówisz, u góry Antihero wyjaśnił temat, więc spoko, że to tak rozwiązali, bo wiadomo jak to jest z tym poleganiem na devach.
  6. Właśnie gram w RDR2, wygląda przepięknie, ale jednak te rzeczy (mimo modów na podbicie ustawień graficznych gry znacznie ponad te maksymalne), na które obecnie ma wpływ RT bardzo odstają, odbicia (fatalne), cienie (w miarę ok, ale mogłoby być sporo lepiej), ambient occlusion i samo oświetlenie wewnątrz budynków czy w St. Denis, gdzie jest dużo zabudowań. Jakby tu Rockstar dorzucił pathtracing to RDR 2 byłby w topce najładniejszych gier jeszcze przez kolejne 10 lat
  7. Raczej nie, biblioteka .dll DLSS znajduje się w folderze z grą i zakładając, że z PSSR jest tak samo (a pewnie jest) to sama konsola nie ma takich możliwości, żeby automatycznie podmieniać plik .dll na nowy w zainstalowanych grach. Na PC są mody, które to automatyzują i same podmieniają Ci plik .dll na najnowszy na bieżąco w zainstalowanych grach. Ale na poziomie konsoli raczej to niemożliwe, ale oczywiście pewności nie mam, bo takie rzeczy sporo wykraczają poza mój zakres wiedzy w tych tematach No właśnie kwestia jak to jest z PSSR rozwiązane, czy to jest na poziomie systemu konsoli czy tak jak na PC, na poziomie danej gry. Wydaje mi się, że jednak gry, ale tak jak wyżej, wydaje.
  8. No to wiadomo, skalowanie z poniżej 900p do 4K to śmiech na sali i każdemu kto się na takie coś decyduje powinni zabierać licencję na developing. Nie wiem co oni mają w baniach, w takim Alanie 2, zamiast tą dodatkową moc wykorzystać na podciągnięcie bazowej rozdzielczości to oni dodają jakiś pocięty ciulowo wyglądający RT odbić. Co komu po tych odbiciach jak po pierwsze, wyglądają fatalnie, po drugie, ogólna jakość obrazu jest tragiczna. Zarówno FF VII jak i Stellar Blade na bazowym PS5 korzystają z basicowego upscallingu (nie ma tam nawet FSR) do 4K o mega fatalnej jakości, dlatego PSSR daje bardzo dobry efekt w porównaniu do tego. Ale co do tego jak dobry jest to efekt będzie można powiedzieć dopiero po porównaniu do DLSS (czy nawet FSR) jak te gry wyjdą w przyszłym roku na PC. Dodatkowo w obu tych grach PSSR ma całkiem dobrą (koło 1200p w FF VII) i bardzo dobrą (1440p) bazową rozdzielczość, upscallując z której nawet FSR powinien wyglądać w miarę ok. To samo w Ratchecie, tu PSSR ma bazową ponad 1500p i radzi sobie dobrze, ale wciąż do DLSS daleko. W Alanie za to ma rozdziałkę na poziomie poniżej 1080p i tu już wyjątkowo sobie nie radzi, nawet FSR radzi sobie porównywalnie, a nawet lepiej, stąd taki rozstrzał. Jeden spory problem jaki widzę z PSSR to jego ewentualne aktualizacje. Twórcy nawet na PC mają na to przeważnie wyjebane, wypuszczą grę z taką wersją DLSS jaka obecnie jest i tyle (albo i ze starszą), nawet jak później są patche i jest już przy okazji nowa wersja DLSS to i tak nie aktualizują. Ale na PC to nie problem, kopiuj-wklej jednego pliku i masz nową wersję DLSS w każdej grze obsługującej DLSS. Za to na konsolach będzie się zdanym na łaskę deva w starszych grach i tu może być problem.
  9. No co by dali to tylko można gdybać. A co do DLSS to co pokazuje ten film, nawet w tak niskich rozdzielczościach w jakich są obecnie gry 3rd party na konsolach, radzi sobie z jakością obrazu nieporównywalnie lepiej niż PSSR, więc na tym polu byłaby ogromna poprawa dla konsol, gdyby miały GPU Nvidii. No czas pokaże, póki co PRO wypada w grach o wiele gorzej niż zakładano w porównaniu do podzespołów PC.
  10. No to by było na tyle z porównywania z 4070 Z umową AMD na GPU i CPU oczywiście racja. Ale nawet jakby Nvidia dała gorsze podzespoły (AMD zresztą też dało niezbyt mocne) to dałby też DLSS i o wiele lepszy RT. DLSS pozwoliłby na skalowanie obrazu z niższych rozdzielczości dając o wiele lepszą jakość obrazu niż FSR/PSSR i dzięki temu dużo by było przyoszczędzone na wydajności, która mogłaby iść w co innego. To samo z RT, PRO miało niby mieć next generation RT od AMD i co? W Alanie w porównaniu do PC do trybu quality dodali wycinek RT z PC (same odbicia, na PC są odbicia, oświetlenie, cienie, ambient occlusion), do tego w jakości duuużo poniżej ustawień low z PC. GPU Nvidii pozwoliłoby na o wiele więcej w temacie RT. No i tam jest też na końcu porównanie do trybu performance (a więc bez RT, czysta rasteryzacja) PRO z 4070 na tych samych ustawieniach i rozdzielczości, 4070 jest 45% mocniejsze niż PRO.
  11. No to tylko pokazuje ile roboty czeka Sony z PSSR, żeby chociaż jakkolwiek zbliżyć się do poziomu DLSS. A konsole mogły iść w Nvidię, nie AMD, to i PRO nie byłoby potrzebne
  12. tjery

    Wrzuć screena

    GTA IV
  13. Niektóre gry na bazowym PS5, szczególnie exy Sony, są bardzo ładne, więc czemu miałby Ci się nie podobać na PRO? Jest różnica między podoba mi się, a podoba mi się, bo chodzi w 4K/8K itd.
  14. Za dużo słodyczy na raz
  15. Niee, trzeba czuwać nad poprawnością cyferek w każdej części forum, w dziale PC nudy by były, bo tam każdy takie rzeczy ogarnia
  16. Ja pierdole. Jak ktoś tu wypisuje brednie o 4K, jakieś wymyślone osiągi w grach, efekty, które istnieją tylko w jego głowie to jest spoko. Jak ktoś pisze jak jest w rzeczywistości to już "się przypierdala do innych". Chyba, że to forum to strefa wolna od myślenia i rozróżniania wymysłów od faktów to spoko, przepraszam. "po prostu sobie odpuść, ludzie to wszystko wiedzą, zwyczajnie ich to nie obchodzi, nie musisz za nimi chodzić jak jehowy i uświadamiać wbrew woli" Skoro ich to nie obchodzi to po co piszą, że gry na PRO wyglądają lepiej i mają takie i takie cyferki, skoro ICH TO NIE OBCHODZI. Czy może obchodzi ich tylko do momentu, w którym żyją w swojej bańce, a przy zderzeniu z faktami zaczyna ich już nie obchodzić? Czemu piszą o 4K i innych bzdetach skoro LUDZIE TO WSZYSTKO WIEDZĄ i nie trzeba ich uświadamiać, że piszą głupoty. Ktoś pisze, że gra X chodzi na danym sprzęcie tak i tak, ja piszę, że nie i podaje prawdziwe cyfry w odpowiedzi na jego post, to jest to całe ciśnięcie kogoś, że się dobrze bawi? Czy może zwyczajne prostowanie nieprawdy? Wypowiadasz się o technikaliach, które są mierzalne, to się najpierw zastanów, czy nie piszesz głupot, a nie najpierw lecą z klawiatury dyrdymały, a potem płacz, bo ktoś pisze, że tak w rzeczywistości nie jest. Ty i tak nie masz pojęcia o czym ja piszę, więc daj do ignorów, bo po co czytać coś, czego w ogóle nie rozumiesz.
  17. I? Opisana jest tutaj historia gier video (czy komputerowych, bo to synonimy) i sprzętów, na których się w nie gra, komputery, konsole, automaty, komórki. Czy wg Ciebie jak gra wyjdzie najpierw na PC i potem na konsole to jest grą komputerową i tylko gracze PC mogą o niej dyskutować, a użytkownicy konsol nie, a jak najpierw na konsole, potem na PC, to tylko konsolowcy? A co jak wyjdzie w tym samym czasie i tu i tu? Jaka to wtedy gra? Wideo czy komputerowa?
  18. Jest jeszcze jedna strona tej historii. Obecnie rozróżnianie rozdzielczości pomiędzy 4K a upscallingiem ma praktycznie znaczenie tylko w dyskusji odnośnie wydajności sprzętu. Bo same piksele i ich ilość to jedno, druga rzecz to antyaliasing, który ma w ostatecznej jakości obrazu największe znaczenie. Obecnie większość gier w natywnym 4K z TAA wygląda na ekranie ostatecznie gorzej niż 4K z DLSS quality (upscalling z 1440p), bo DLSS ma o wiele lepszy antyaliasing niż zwykłe TAA. Są gry, które wyglądają lepiej z DLSS performance (czyli upscalling z 1080p) niż w natywnym 4K. Z czasem i kolejnymi wersjami PSSR (jeśli Sony się na tym skupi tak samo jak Nvidia na DLSS) na konsolach będzie tak samo. https://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_komputerowa
  19. Hmm, niech się zastanowię. Ok, już wiem. Wypowiadam się na forum o grach komputerowych w temacie o sprzęcie do gier na jego temat. To chyba tyle.
  20. Oby nie, bo klimacik na tych zajawkach aż się wylewa.
  21. Dobrze ze mam GP to się sprawdzi co oni tam wykombinowali.
  22. Zdajesz sobie sprawę, że tu mowa jest o upscallingu z okolic 4K do 8K? I że taki sam upscalling mógłby być zrobiony w tych grach na bazowej PS5 za pomocą FSR? Czy myślisz, że PRO realnie o 30% mocniejsze od PS5, na którym nowa bardziej wymagająca gra Alan Wake 2 chodzi w trybie 60 fps w niecałym 900p, będzie teraz odpalało gry w 8K, bo jest tak mocne?
  23. Dane są takie, jakie cyferki są w grach, które podałeś. Jak piszesz 4K znaczy, że chodzi Ci o natywne 4K, jak upscallowane 4K to o upscallowane (i wtedy wypada rozróżnić z jakiej rozdzielczości, bo to może być 4K z 1800p jak i 4K z 720p). Co do tego 8K to zostawię bez komentarza, bo ewidentnie nie wiesz o czym mówisz.
  24. Jak już się pisze o wydajności nowego sprzętu to wypada rozróżniać tak podstawowe pojęcia jak natywne 4K i upscalling. Takim rozumowaniem to kto inny Ci powie, że dla niego gry na bazowej PS5 w tej samej rozdzielczości co na PRO z użyciem FSR wyglądają fenomenalnie na Oledzie i cała dyskusja o sprzęcie i jego wydajności traci sens. Wydajność sprzętu to obiektywne cyferki, nie subiektywne dla mnie wygląda dobrze. Ogólnie rozumiem jak ktoś ma wydygane na szczegóły techniczne, chce się dobrze bawić w gierce i wystarczy, że gra wygląda i chodzi w miarę ok i wtedy w temacie o danej grze wkurza go gadanie o technikaliach, ale w temacie o sprzęcie, który zmienia tylko i wyłącznie techniczne szczegóły względem poprzedniego, obrażanie się za dyskusję na temat szczegółów jest co najmniej dziwne.
  25. Dokładnie, ale napisałeś Framegen DLSS i FSR, więc myślałem, że piszesz ogólnie, a nie tylko o konsolach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...