Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Najlepsze jest to, że to wszystko jest w grze, wystarczy tylko odpowiednio skonfigurować wartości, co właśnie robi ten mod
  2. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1392?tab=description Cudowny modzik znacznie ulepszający AI wrogów i naszych towarzyszy.
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  4. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak pułapki to od razu rozłączenie teamu, żeby AI stało w miejscu.
  5. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale jak jesteśmy już przy planecie i mamy cel na niej to chyba już tak z kokpitu się nie da? Czy robię coś źle, bo podróż do innej planety czy gravity jump do innego układu tak działa, ale już na samą planetę mam tylko opcję pokaż mapę.
  6. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wywalili RT z trybu wydajności.
  7. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raczej rozdziałki nie podnieśli jak cieli inne rzeczy do 60 fps
  8. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Masz czary, które wymagają koncentracji, czyli rzucasz i potem postać, żeby czar był w mocy cały czas się musi na nim koncentrować, nawet po swojej turze i w kolejnych. Koncentrację tracisz jak rzucisz inny czar wymagający koncentracji, bo wtedy koncentrujesz się na nowym i tamten przestaje działać albo jak odniesiesz obrażenia i nie wyrzucisz na kostce wystarczająco dużo, żeby utrzymać koncentrację (rzut na kondycję o ile się nie mylę).
  9. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wspaniała jest ta gra, jak na samym początku nie ma takiego poczucia eksploracji kosmosu, to z każdą godziną jest coraz lepiej, misje i z głównego wątku i poboczne i frakcji cały czas zaskakują (ta z terromorfem świetna), nawet te przynieś wynieś pozamiataj mają fajną otoczkę i zacząłem jednak robić te z zakładki drobne. Dziś sobie nawet wylądowałem na białym znaczniku na Marsie w fabryce mechów i po tym co się naczytałem o generyczności tych dodatkowych miejscówek to byłem mega zaskoczony jak dobrze to było wykonane, pewnie jak się zacznie latać tak od planety do planety to zacznie się powtarzać, ale tak pozwiedzać kilka miejscówek na różnych planetach polecam. Ale to jaki efekt robi cykl dnia i nocy na Marsie to szczęka na podłodze, do tego ten fajny efekt unoszącego się pyłu, chyba z 2h tak sobie zwiedzałem, klimat prosto z filmu SF. Dla pececiarzy polecam moda co wyłącza nazwy i paski życia nad wrogami + znaczniki trafień, do tego mod na więcej krwi (wszystko na Nexusie), walka dużo zyskuje. Sesyjka z Marsa + parę innych
  10. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak, to jest rzut do prawdopodobieństwa trafienia atakiem, -5 to bardzo dużo.
  11. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mapy nie ma, loot losowo, raz skafander, raz hełm, wszystkiego nie można, jedynie broń/ammo z każdego.
  12. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    ? Nie kojarzę żadnej złej facjaty w tej grze.
  13. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To nie tylko lepsza czerń, PC na ultra ma dużo lepsze ambient occlusion niż XSX. XSX ma ustawienia koło high, co najbardziej widać właśnie w AO, cieniach i draw distance w stosunku do ultra PC. Ale najbardziej zmienia odbiór właśnie AO, bo dzięki temu gra jest mniej "płaska".
  14. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No, te drzewa to jest tragedia, szczególnie z dalszej odległości, z bliska i przy odpowiednim oświetleniu jeszcze jako tako to wygląda ale w dzień w New Atlantis te drzewa zestawione razem z tą zajebistą wodą + npece fundują wehikuł czasu
  15. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    I tak najbardziej na przestrzeni pierwsza połowa I aktu - dalsza część gry zmienia się Shadowheart, tak do piątego levelu tylko mi przeszkadzała w walce, nie potrafiłem jej wykorzystać, a teraz nie wyobrażam sobie teamu bez niej. Jedyne co jej zmieniłem to podklasę na healera.
  16. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A który level? Moja postać to łotrzyk i od piątego levelu już było bardzo dobrze, po ósmym na normalu już zmiatałem wszystko z powierzchni, no ale mózg trochę zakijankowany na trzeci akt zmieniłem na tacticana
  17. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Powiem Ci, że bardzo szybko się ładuje save.
  18. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gram na PC, dostosowałem sobie gammę i kontrast w ustawieniach Nvidia. Jak grasz na konsoli to polecam pobawić się ustawieniami obrazu TV, nie wiem czy da to taki sam efekt, ale na pewno pomoże.
  19. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Raczej jest blisko, a nie bije Co do miast to nie, raz, że w miastach na luzie mam sporo ponad 60 fps na 13900K, koło 80, i to 4090 ogranicza (max użycie), nie procek, na najmocniejszych prockach w New Altantis jest koło 90-100 fps w niskich rozdzielczościach. Dziś sporo pograłem, no coraz lepiej jest, walka w próżni w kosmicznym kasynie - coś pięknego, laboratorium kriogeniczne tak samo. Miejscówki świetne, zróżnicowane, fajnie zaprojektowane, pełno szczegółów, wyposażenia, póki co każda miejscówka inna, z innym klimatem, bez recyklingu. W życiu się po nich nie spodziewałem takiej dbałości o szczegóły. Widać, że dużo roboty włożyli w poszczególne elementy, projekty broni, skafandry, ogólnie wszystkie elementy są szczegółowo i dobrze wykonane. Szkoda, że ci randomowi npce tak odstają (+ woda jak z czasów PS3). Poza niektórymi elementami piękna jest ta gierka. A tu jeszcze ten statek, o którym była wcześniej mowa.
  20. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O ile sama walka jest fajna tak te AI wrogów czasem to jest tragedia. Strzelam się z 3 gostkami a 4 jakieś 5 metrów dalej sobie cały czas stoi przy biurku i patrzy odwócony, zabiłem tych 3 podszedłem do niego to dopiero załapał że coś się dzieje, jakby to był wyjątek to jeszcze, ale dosyć często tak się zdarza.
  21. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To, że na myszce też trzeba przekilkać to tak, ale idzie to o wiele szybciej niż na padzie, bo UI pod myszkę robione. Sama gra natomiast cierpi przez deva na syndrom CP2077, tam też naobiecywali otwarte miasto ala GTA, ludzie się potem na tym skupili, te wszystkie filmiki z npcami, policją itd. zupełnie pomijając to, że poza tym aspektem gra jest świetna. Tu podobnie, miała być mega eksploracja kosmosu, a jest klikanie po mapie i teraz też się na tym skupiają, a pomijając ten aspekt to o wiele lepsza gra niż poprzednie, przynajmniej dla mnie, bo mnie nigdy jakoś nie kręciło szwędanie się po mapie i eksplorowanie każdej jaskini. Trochę dalej pograłem i jak się idzie z główną fabułą jest spoko, co prawda już wlatują jakieś MMO misje przynieś/znajdź mi x czegoś, ale to zupełnie olewam, dobrze, że są oddzielone od innych w zakładce drobne.
  22. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bez przesady, w BG3 twarze i mimika są o wiele lepsze niż tu.
  23. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bardziej mi chodziło o ładowanie gry tam jest sporo lepiej, a tych loadingow w czasie gry jest dużo, to z tych 2 sekund trochę się uzbiera
  24. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @blantman Czasy ładowania sporo lepsze na PC.
  25. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale ja nie pisałem o optymalizacji, tylko że technicznie jest bardzo dobrze i bardzo wymagająco