-
Postów
2 235 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Pomijając już czyje to gówno, to sama gra jako gra wygląda naprawdę intrygująco i dobrze graficznie.
-
Żeby wiedzieć jak dana gra chodzi na konsoli nie muszę w nią zagrać osobiście. Niezły patent, co?
-
A, i jeszcze zapomniałem o tym. Nie wiem bo co? Bo sam nie grałem czy o co Ci chodzi? Może jeszcze spytasz skąd wiem, że ziemia jest okrągła skoro sam nie byłem w kosmosie i nie widziałem? Akurat Returnal też dosyć słabo sprzedał się na pleju. Plus prawie zerowa reklama. Jak już nadrobią kilkuletni backlog i zaczną wydawać bardziej na bieżąco to liczby się napewno poprawią. Oczywiście kontynuowałem poprzednią wypowiedź i chodziło mi o to jak obecnie chodzi na 4090.
-
Raczej nie, oczywistych rzeczy nie ma po co pisać zazwyczaj odpowiadam na jakieś konsolowe bzdury albo po prostu piszę jak gra wygląda/chodzi na PC, co jak widać dla wielu tutaj już jest atakiem na biedne konsolki i wychwalaniem się PC za w huj tysięcy złotych polskich
-
Na huj Ty cały czas z tymi pieniędzmi wyskakujesz? Nie, nigdzie nie latam, jak ktoś pisze bzdury, że na konsolach to są super wersje, a na PC to wszystko nie chodzi i jest zjebane, to mu odpowiadam. Co nie zmienia faktu, że obecnie gra chodzi płynnie w wysokich fpsach i nie ma żadnych zauważalnych problemów z animacją czy stutterem. No i tak to właśnie wygląda, na konsolce gówno chodzenie jest całkiem ok, na PC już nie.
-
Callisto załatane w kilka godzin po premierze. Hogwarts? Zobacz sobie nowy materiał DF jak superancko chodzi na konsolach. To raczej Ty wszedzie latasz i głosisz wielkie problemy gier na PC, zupełnie pomijając to jak to wygląda na konsolach, jak np. przed chwilą z Hogwarts.
-
Nie no, wiadomo, że nie ma nic lepszego niż ogrywanie gierek na premierę na konsolach w rozdzielczości i jakości obrazu wprost ze Switcha, dropami i tak niskich fpsów, wkręcaniem sobie, że tryb 40 fps to jest super ekstra płynny i na co komu 60 czy 120 fps, uznawaniem, że 1080p to w sumie jest super ostre jak ŻYLETA na TV4K, że RT to na co to komu, że opcje graficzne medium to to samo co ultra, bo to tylko szczegóły itd.itp. Bo jak to czytam to bez kitu, jakby to było tak, że na PS5 i na mocnym PC jest praktycznie to samo i grając na takim PC to jedyne co z tego masz to czekanie za patchami na premierę. Returnal na 4090 chodzi w natywnym 4K na ustawieniach Epic z RT na Epic w około 100fps, z dlss quality w koło 150 (do porównania jakości dlss quality w 4K vs to co jest na PS5 odsyłam do materiału DF). Co my tu w ogóle porównujemy? Ta gra wygląda na PC jak remaster tej wersji z PS5. Wyjdzie zaraz patch, naprawi RT i grasz w taką wersję bez żadnych problemów. Teraz już bez patcha też zresztą można grać na mocnym PC bez żadnych problemów, ale bez RT w 60 fps. Co najważniejsze te rzeczy na konsolach nigdy nie będą naprawione, bo najzwyczajniej w świecie to jest szczyt ich mocy i możliwości, a te WIIELKIE problemy gier na PC są zazwyczaj patchowane w ciągu kilku dni, a nawet godzin. Co do PC master race z 4090 to żarcik Ci się nie udał, bo takie problemy jak np. traversal stutter w dużej mierze zależą od mocy kompa i na mocnych konfiguracjach albo nie występują albo są marginalne. Co do Callisto to tak, po premierowym patchu bez RT chodzi na 4090 idealnie.
-
O ludzie, widzę kolejny dobry w sporach na argumenty. Z Bogiem.
-
Nie trzeba nic takiego robić, jak zobaczysz jak wyglądają na żywo gierki na max na PC w wysokiej rozdziałce i klatkach na Oledzie to nie musisz mieć żadnego bezpośredniego porównania z wersją konsolową, żeby z miejsca widzieć przepaść jaka dzieli te wersje. Też już to przerabiałem, najpierw ziomki z PS5 po porównaniach z YT się kłócili, że ok, jest ładniej, ale nie aż tak itd., a po odwiedzinach i zobaczeniu na żywo było tylko "o kurwa, jak to wygląda".
-
No sprawdziłem co tam napisałeś i piszesz głównie o problemach technicznych na konsolach. Ale ja jak już pisałem grałem w to na PC niedawno w 4K 120 bez żadnych przycinek, spadków animacji, budynków jak z Matrixa czy stawania w miejscu gry podczas pościgów czy problemów z dźwiękiem (chodzi bez zarzutu w 7.1), o których tam piszesz. Jedyne co pamiętam to rzucający się czasem w oczy pop in. Więc to co piszesz to nie jest problem samej gry, a sprzętu, na którym się w tą grę gra.
-
A co ta gra ma wspólnego z indykiem?
-
Nie no, serio, przeszedłem tą grę i nie, nie była niemal w całości popsuta.
-
Plus za jakiś czas już nie będzie exów PS5, teraz zostało już tylko kilka tytułów, których nie ma na PC. No chyba, że jest się napalonym na day one, bo pewnie do równych premier jeszcze trochę czasu upłynie. Ale jak czekanie ma być nagradzane taką poprawą jakości jak w Returnal to na luzie mogę czekać
-
No to nie wiem o jakie elementy Ci chodzi, ale jeżeli mówimy o grafice to jest nieporównywalnie lepiej i gra wygląda bardzo dobrze, bo jednak co jak co, ale screeny bezpośrednio z gry to w temacie grafiki jednak "wiele wyjaśniają"
-
A co tu było nie tak z grafiką? Technicznie też bez zarzutu, ale grałem całkiem niedawno na PC, więc może już połatane.
-
Teraz już za późno, zasiałeś ziarno zwątpienia w słuszność takiej gry i już po ptokach Jakby to był jakiś tam asasyn czy co innego to luzik, ale jednak Returnal ma renomę dosyć trudnej gry, więc przejść ją, z jakby na to nie patrzeć, ułatwieniem, to już nie to samo
-
No ten dash i tak jest dosyć szybki więc jakoś specjalnie wielkiej przewagi to nie daje, bo nie wiadomo ile razy w tym czasie nie strzelisz, więc z tym dużym ułatwieniem nie do końca się zgodzę. Za to jest bardziej dynamicznie i gra w taki sposób sprawia mi więcej frajdy, i nie chodzi tu o trudność, bo tak jak mówię, przewagi to wielkiej nie daje, ale, hmm jakby to określić, zwiększa możliwości movementowo-gameplayowe @sprite Chociaż w sumie mnie przekonałeś, jak mam mieć potem z tyłu głowy, że przeszedłem Returnala, bo miałem w jakiś tam sposób łatwiej, to jednak będę pykał prawilnie, bez moda Ty zabijaczu frajdy
-
Sam przesiadłem się z konsoli na PC niecałe 2 lata temu, tak na szybko: 1. Pierwsza i chyba najbardziej oczywista rzecz - jakość grania - klatki, rozdziałka, RT, ustawienia, jakość obrazu, tu PC rządzi i dzieli, ale oczywiście odpowiedni PC, więc wszystko w tym punkcie zależy od budżetu. 2. Pykanie w starsze gierki, czyli nieograniczona niczym wsteczna kompatybilność na PC, bez czekania na jakieś pacze itd. Przykłady można by podawać godzinami, ale tak pierwsze z brzegu - seria Arkham, na PC można sobie ograć teraz na max ustawieniach 4K 120, na konsolach 1080p 30 na ~medium. 3. Grasz na czym chcesz, pady (włącznie ze wsparciem DualSensa w grach Sony), możliwość grania po ludzku w gry FPP, strzelanki, strategie i izometryki, czyli na M&K. No i wiadomo, wszelkiej maści akcesoria. 4. Mody - tu znowu można by pisać i pisać. Od gier, które z modami są w wielu aspektach (przede wszystkim graficznie) praktycznie innymi tytułami, jak Skyrim, GTA V czy Wiedźmin 3 (ile się tu na forum naczytałem o słabej walce w W3, a wystarczy kilka modów - m.in. nowe animacje w czasie walki + nowe animacje poruszania się - i walczy się znacznie lepiej), po takie niby niepozorne przykłady jak np. możliwość wyłączenia w takim AC Origins tych wszystkich rozbłysków, podświetleń i smug za bronią podczas walki czy dodanie sobie usuniętych piosenek do GTA SA czy fanowskich spolszczeń itd. itp. Mody dają mega możliwości dostosowania gry pod siebie, bo zawsze znajdzie się moder, któremu coś w grze nie podpasuje czy by coś dodał i co zgadza się z naszymi oczekiwaniami. Teraz np. Returnal, myślę sobie, spoko by było móc strzelać w czasie robienia dasha, wchodzę na Nexusa - modzik umożliwiający strzelanie w czasie animacji dasha. No i to, że obecnie na PC zagrasz we wszystko z konsol (poza kilkoma tytułami Sony, choć pewnie już niedługo coraz krócej trzeba będzie czekać na premiery na PC) + exy PC, np. sporo świetnych strategii. Do tego tanie gierki ze sklepów z kluczami (ale wiadomo, na PC tylko cyfra), darmowy online.
-
Na PS5/XSX gierka chodzi w 1080p i są częste spadki do 50 fps. https://twistedvoxel.com/wild-hearts-ps5-vs-xbox-series-x-comparison/
-
Graficznie mega odpicowali, oby każdy kolejny port szedł tą ścieżką. Spoko, że już wiedzą o co loto i zapowiedzieli patch na bolączki i będzie można normalnie pykać z RT. A stutter okazuje się, że to ten sam co na PS5 był obecny związany z ładowaniem w tle (a nie związany z shader compilation) i w dużej mierze zależny od procesora i czasu tworzenia jednej klatki, stąd tak różne doświadczenia.
-
Np. Apex Legends, Valorant, R6 Siege, Counter Strike
- 2 380 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też tak myślałem, ale to jednak nie RT (przynajmniej u mnie ) Trzeba dać capa w grze na 60 fps + włączyć vsync w grze i wyłączyć Gsync w NCP. Idealne 60 fps na max ustawieniach w 4K z RT na ultra, zero stutteru. Trochę szkoda, bo na luzie leci 120 fps, a tak karta się nudzi w 60, ale póki tego nie ogarną w paczu tak jest gites. Ale ta gra jest dobra, czysty fun, na pleju kiedyś trochę pograłem, ale potem przesiadka na PC i tak zostało nadpoczęte. Teraz nie ma bata, lecimy do końca, póki co na M&K idzie gładko, zobaczymy jak długo, bo to w sumie dopiero sam początek Edit: ale to z RT też widzę działa, po wyłączeniu RT jest git w 120 fps, więc to może rzeczywiście coś z RT.
-
Precyzja i sprawność/szybkość poruszania się/celowania >>>>>> pierdoły, które wymieniłeś
-
Działa DS ze wszystkimi funkcjami na PC. Ale i tak raczej będę grał na M&K, bo w strzelankach mam nieporównywalnie większy fun z celowania myszką, nawet wibrejszyns tego nie wynagrodzą