Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kwestia jakiego masz kompa, technicznie na PC jest świetnie (idealny frame pacing, brak jakichkolwiek stutterów itd.), ale bardzo wymagająco. Na ultra w 4K Ultrawide (3840x1620) mam koło 90-100 fps (dużo zależy od lokacji, czy walczysz itd., bo np. w kosmosie i w zamkniętych lokacjach jest 120 fps, a na otwartych przestrzeniach w czasie ostrej walki + wiele postaci na ekranie + wybuchy spada do 70-80), tylko że to na 4090 Loadingi trwają chwilę, zarówno podczas ładowania gry, jak i te w czasie rozgrywki przy wchodzeniu do budynków itd. Co do HDR to na PC tak jak w każdej innej "mlecznej" grze nie ma z tym problemu, bo wchodzisz w ustawienia Nvidii i sam sobie dostosowujesz gammę i kontrast. Albo dajesz reshade.
  2. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak, na PC. No w zamknięrych pomieszczeniach rzeczywiście trochę może się kojarzyć, ta baza w środku naprawdę dopracowana, dużo elementów dobrze rozmieszczonych, bardzo dobre tekstury, oświetlenie. Napewno nie jest to coś czego się po nich spodziewałem, czyli jakieś losowe stoliki i krzesła
  3. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Trochę pograłem i rzeczywiście w kilku elementach mało Bethesdowa ta gra. - poruszanie się, walka, wszystko mega responsywne, płynne, naprawdę fajnie się strzela, a byłem nastawiony na jakieś drewno - technicznie świetnie, grafika jak na tak dużą grę naprawdę robi - dialogi standardowe dla nich, czyli tak se. Podczas rozmów wciąż czuć drewienko - za to na duży plus sterowanie statkiem i walka w kosmosie, nie wrzucone na siłę, przemyślane, przyjemnie się pojedynkuje - samo latanie w kosmosie poza walką póki co to trochę śmiech, wsiadasz do statku, przenosisz się w kosmos, wybierasz cel, teleport, lądujesz. Wszystko poprzerywane animacją startu i lądowania plus krótkie loadingi. Loadingów rzeczywiście sporo, ale na szczęście krótkie, parę sekund, jakoś mocno to nie przeszkadza Także jak rzeczywiście fabularnie jest dobrze to będzie świetna gra, bo akurat mnie w ogóle nie bawi bieganie po planetach i szukanie surowców.
  4. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Póki co tylko Karlach dostała dopakowany epilog, ale zanim ja do epilogu dojdę to już pewnie ogarną resztę miałem zaczekać, ale za bardzo ciągnie, żeby grać dalej. Ciekawe czy do 200h dobije, ale pewnie tak, bo po drugim akcie już 125h.
  5. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    do wywalenia
  6. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    On ogólnie w każdym tym swoim "porównaniu" widać, że jest console master race Równie dobrze mógł to sprawdzać bez FSR, bo przy CPU to nie ma nic do rzeczy i nie blokować fps, też by było widać czy spada poniżej 60.
  7. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ten koleś nie bardzo ogarnia co robi, 4090 natywnie w 4K ma 60 fps, a on jakieś porównania z FSR 2 Quality wrzuca, że jest 60 fps i jeszcze blokuje klatki.
  8. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Widać, że zaczęli to robić kilkanaście lat temu
  9. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    2gi akt skończony, dla mnie lepszy niż pierwszy, mega klimatyczne miejscówki i fajna zmiana klimatu po "sielskim" pierwszym. Ale teraz chyba chwilę zaczekam na tego patcha drugiego, bo podobno sporo ma ulepszyć w trzecim akcie i w zakończeniach/epilogach plus ma naprawić błąd, przez który często w trzecim akcie kompani nie reagowali na to co się stało, bo był zbugowany trigger do reakcji. I chyba jednak wrzucę tacticana, bo końcówka drugiego aktu jak przecinak, większą frajdę walka sprawiała jak było większe wyzwanie w akcie pierwszym. Także na przeczekanie w nocy wleci Starfield, żeby poczuć co to prawdziwe RPG, a nie jakaś popierdolka jak Baldur
  10. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    W ogóle z jego testów wynika, że xtx idzie łeb w łeb z 4080bez RT.
  11. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    W baldurze w 3 akcie wisi na procku, vram nie ma tu nic do rzeczy. Jak grasz w 1440, w dodatku z upscallingiem to 24GB vram nie mają żadnego znaczenia, tak samo w tytułach na UE5 4090vsXTX, bo 4090 też ma 24GB Vram. Co do Xessa do słabszy niż DLSS, a lepszy niż FSR, co już wielokrotnie DF pokazywało w swoich analizach. Ja czekam na DLSS 3.5, dziś oglądałem nowy materiał DF po gamescomie, podobno miazga pod względem jakości obrazu z RT, np. z pathtracingiem w CP2077, aż Alex sprawdzał czy to na pewno jest z DLSS performance w opcjach, bo wyglądało jak 4K. Ten wbudowany denoiser RT w dlss to będzie kolejny duży krok nvidii w temacie RT. A bez RT do 4090 xtxowi troszeczkę brakuje tak samo jak 4090 troszeczkę brakuje do xtxa po względem ceny
  12. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Fsr ultra performance performance to by był z 1080p Co do 7900XT to on bierze podczas gry 320W, całe PS5 koło 200W.
  13. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale to co wkleiłem to nie poradniki, tylko wytłumaczenie zasad, co to AC, ST, koncentracja itd., które czary korzystają ze statów ataku, a które z ST i jakiej cechy itp., żeby zrozumieć zasady mechanik walki. Dla mnie to pierwszy D&D i na początku nie czaiłem np. czemu błogosławieństwo przestało nagle działać, a po prostu rzuciłem tą samą postacią inny czar na koncentrację. 100x lepiej się gra jak się wie o co chodzi i czemu jest tak i tak, a nie tylko patrzy na te procenty co gra pokazuje.
  14. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mi najbardziej pomogły combat guide. Jak już połapiesz co i jak działa w walce to wtedy o wiele prościej drużynę zbudować i odpowiednio wybierać przy levelovaniu.
  15. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Te gnolle były w sumie najcięższe, tylko wiadomo, zależy jakie wybory dalej zrobisz i do jakich walk doprowadzisz albo nie. Z gnollami udało mi się za drugim razem, ale na koniec przeżyła jedną postać z 3 hp.
  16. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wiem czy raz, ale napewno tylko w 1 akcie, więc nie ma co zwlekać ja czekałem i w końcu nie skorzystałem w ogóle, bo już nie mogłem.
  17. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No i problemy z UI w Immortals się wyjaśniły, trzeba zamienić dll. od FG na...starszy i problem znika. Wciąż nie ogarniam tego jak można robić grę x lat i nie ogarnąć rzeczy (polegajacej na kopiuj-wklej jednego pliku), którą ludzie sami znajdują chwilę po premierze.
  18. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    FSR3 korzysta do interpolacji z asyncompute GPU, więc ciekawe jak to będzie się sprawdzało, bo obciąża wydajność GPU. Dlss3 FG korzysta z osobnego hardware do tego.
  19. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie ma niestety, tylko zostań, dołącz, w szoku jestem, że po tylu latach ea nikt tego nie ogarnął. Nie wpływa, jak coś ma wpływ zawsze masz info w lewym górnym rogu. Końcówka drugiego aktu i już trochę za łatwo jest, ale chyba zostawię balanced, tacticana na drugie przejście Dark Urgem.
  20. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Aż sobie odpalilem z ciekawości to Immortals, bo mam abonament EA. No nie powiem, na żywo ten UE5 miejscami robi robotę. Czasem wygląda to kosmicznie. Ale wracając do tematu to sprawdziłem FG i tak jak myślałem, ten koleś z filmiku miał coś zdygane. 3840x1620 UW śmiga na ultra z dlss quality i FG w 120 fps i jest ultrapłynnie. Poza UI nie ma najmniejszych artefaktów nawet jak się specjalnie myszką kręci szybko w każdą stronę. Ciekawe czemu tu jest problem wciąż z tym UI, skoro w innych grach już to naprawili. Swoją drogą fajna gierka.
  21. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Raczej brak uczulenia na motion blur.
  22. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    FG to technologia do podbijania fps do 120+ w grze gdzie wyjściowo masz 60+ fps (najlepiej koło 80-100), w innym wypadku w ogóle nie ma sensu używać FG. O kurde, dopiero załączyłem te filmiki co wrzuciłem z Immortals na TV (na komórce wiadomo, jak to na komórce, nie było tego widać). Także cofam to Masakra w tej grze FG jest zaimplementowany, wszystko w artefaktach, coś zjebali. Albo ten koleś ma coś nie tak, bo niby pokazuje 120+ fps, a wygląda jak niecałe 60 tak się to rusza. Grałem w większość gier co ma FG i tam naprawdę spisuje się to świetnie (poza początkowymi problemami z UI).
  23. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  24. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Na szczęście obecnie wszystko sobie można zweryfikować w necie bo fakty na teraz są takie, że czasami poprawia to jakieś 90% przypadków, a czasami zabiera 10%
  25. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Bo w sumie każdy to pomija, a rozdzielczość to tylko połowa sukcesu. Równie ważny jest zastosowany AA, a że na ten moment DLSS pod kątem AA nie ma sobie równych to jest jak jest. W takim Death Stranding DLSS w performance wygląda lepiej niż natywne 4K z TAA, a więc natywne 1080p> natywne 4K, brzmi to mega głupio, ale takie są fakty