Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    No takiego zwrotu akcji się nie spodziewałem tutaj. Czyli jednak grafika ma znaczenie nawet dla prawdziwych zagrajmerów.
  2. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Hi hi hi.
  3. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
  4. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Switch Pro X
  5. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Kusi, żeby grać dalej, bo ten wstęp świetny, ale ni huja, najpierw BOTW dokończę. Ale te chmurki to cudne zrobili
  6. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie chciało mi się wierzyć, ale rzeczywiście w tej nowej łatce ogarnęli traversal stutter, jest dużooo lepiej niż było, występuje już tylko sporadycznie.
  7. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    W przenośnym pewnie jest spoko, ale granie w to w tej rozdziałce na TV to już heroizm, od 2:25 można oczopląsu dostać.
  8. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Tak jak pisałem kiedyś o tych +2 dla gier Nintendo (z lekkim przymrużeniem oka), wystarczy popatrzeć teraz na ten temat. Ziomki po 6 latach wydają grę z taką samą grafiką, na tej samej mapie, z tymi samymi assetami, przeciwnikami, muzyką, animacjami, ba, nawet z tego co pisze easy, ogólnie w ten sam sposób na tej mapie progresujemy. Jedynie dorzucają nowe mechaniki i latające wysepki. I tak jak w tematach o innych grach takie zabiegi to od razu kolejna część ochrzczona dużym DLC, tak tutaj obrona Częstochowy, że to jest wszystko ok. Tym bardziej, że to serio mogłoby być DLC. Bo jak inaczej nazwać grę, w której do tego co było dorzucono parę rzeczy na mapie i nowe mechaniki? Po 6 latach. Gra zapewne będzie genialna, tak jak BOTW, które mnie pochłonęło, ale, no chyba widać inne kryteria oceny w stosunku do gier N.
  9. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mają znacznie poprawić w tej nowej łatce traversal stutter, czekam do tej łatki, niby w tym tygodniu.
  10. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raczej koleś kompa nie ogarnia, na 4090 demo chodzi w 120+fps (130-150) w natywnym 4K na max ustawieniach. Wygląda bardzo ładnie, jedynie tekstury odstają.
  11. tjery odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko to spolszczenie
  12. tjery odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na Kinguinie z kodem SPR14ING za 159 zł, żal nie wziąć, bo gra zajebista.
  13. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    No glitche są jak chce się grać w ponad 30 fpsach, bo wtedy fizyka robiona pod 30 klatek się gubi, gram teraz w BOTW i w 30 fps nie ma żadnych glitchy, gierka chodzi jakby natywnie na PC została wydana.
  14. tjery odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Mała aktualizacja formy, jakbym się nie opierdalał to nawet bym wyglądał, masy brakuje, szczególnie na klatce, ale to chyba genetyka i już tego nie przeskoczę
  15. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    On grał na PC.
  16. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O w huj, hehehe, to są właśnie te epickie pojedynki z bosami, których brakowało w pierwszym GOWie.
  17. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Tak jak jeszcze można napisać, że grafika czy lepsza czy gorsza radości z gry nie odbiera, tak już płynna animacja na jakimś ludzkim poziomie ma bardzo duży wpływ na odczucia płynące z gameplayu, więc raczej ciężko nazwać ludzi, którzy oczekują po grze w 2023 roku płynnych 30 fps nerwowo zerkającymi na licznik klatek, bo tego raczej można wymagać. Tak, tak, wiem, że kiedyś grało się w 20 kilku i było super i każdy miał to w dupie, ale kiedyś było kiedyś, a dziś jest dziś.
  18. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O to, bo to w sumie chyba największa bolączka gry, na M&K to jest tak kurewsko łatwe i prostackie przez tych tępych przeciwników z dwoma animacjami na krzyż, że gameplay osiąga wyżyny hujowizny, zanim to się do Ciebie obróci, zanim wyceluje, zanim strzeli/zaatakuje to można herbatę zrobić. Oczywiście jeśli do ataku w ogóle dojdzie, bo są bardzo duże szanse na glicza. Tytuł klejony pod granie na kierownicy.
  19. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale polecam każdemu sprawdzić gierkę tylko dla tego uczucia jak się pierwszy raz skradasz na kuckach od tyłu i ciśniesz melee i odpala się ta animacja łokcia w dupe i przeciwnik pada, piękne doświadczenie growe w grze AAA w 2023 roku.
  20. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Spokojnie, już napisałem, że to gówno Gra na samym początku ma momenty przy odpowiedniej scenie i oświetleniu, że wygląda nawet nawet ale to złudne wrażenie, normalnie to serio PS3 się kłania, modele wyciosane toporkiem (te samochody...). Wiadomo, że grafika nikogo, ale w gierce zapowiadanej jako mocne AAA na XSX to by się wstydzili coś takiego zapodać. To wygląda, tak jak już pisałem, jak jakaś gierka małego studia co klepie jakieś Free2Play na Steama.
  21. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Właśnie oglądam ten filmik i frapuje mnie, o które miejsca Ci chodziło, bo każdy aspekt wygląda lepiej na PC, o cieniach nawet nie wspominam
  22. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Właśnie to sprawdziłem w gamepassie. Nie fatyguj się, kwestie techniczne na XSX to nie jest coś co jakoś wielce rzutuje na odbiór gry, bo mimo, że na PC ze sterowaniem jest wszystko ok, lepsza grafika niż na XSX i śmiga w miarę (bo jak na taką grafikę to 120fps to żadne osiągnięcie) to jest to po prostu gówno. Taki pierwszy lepszy noname'owy coop shooter ze Steama. Takiego szitu się po nich nie spodziewałem, tym bardziej, że Deathloop mi się podobał. Strzelanie by było nawet ok, gdyby nie totalnie słabe reakcje wrogów na postrzał, jakbyś do metalowych słupów strzelał. No i ta animacja jebnięcia łokciem jak się zakradniesz od tyłu. Masakra. Bezpłciowe/10
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dajesz wyższą rozdziałkę, FRS bierze ją jaką tą, do której upscalluje, czyli np. przy 2880p FSR Quality (66%) skaluje z 1900p do 2880p, potem to jest downscalowane do ilości pikseli na TV, czyli w wypadku TV 4K do 2160p. Daje to naprawdę fajny efekt, z DLSS zamiast FSR to już w ogóle by była bajka, ale z FSR też jest bardzo spoko przy opcji quality i tak wysokiej rozdzielczości, tak jak pisałem, o wiele lepiej niż z TAA w natywnej. Co do opcji DSR to polecam używanie tych dwóch opcji skalowanie DL (DLDSR), bo tam jest zastosowany Deep Learning i mają taką samą jakość jak skalowanie z o wiele wyższej rozdziałki zwykłym DSR, a są o wiele mniej wymagające pod względem wydajności. Jak grasz w 4K to te opcje to 5120x2880 i 5760x3240. Polecam tą 2880p, bo przy 3240p ciężko jest być na 4090 powyżej 60 fps, a z 2880p na luzie. Co do gierki to zawsze można kupić miesiąc w EA Play za 60 dyszek i ograć
  24. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Napiszę tutaj, bo w wiadomym temacie nie ma co Jakby jednak ktoś chciał się skusić na nowe Star Warsy bez czekania na aktualizację albo jakby się ich nie doczekał (tych co coś naprawią ) to jest dobry patent. Idealnie wciąż nie będzie, ale pozwala obejść CPU bottleneck. Także zamiast grać w natywnej, jak u mnie np. 4K to dajemy DSR i wybieramy wyższą rozdziałkę + w grze załączamy FSR Quality, rozdziałkę trzeba dobrać tak, żeby mieć wiadomo te 60+ fps, u mnie 1,75 x 4K, czyli 5120x2880, mam tak średnio w prologu koło 70 fps, najniżej trochę ponad 60, na pierwszej planecie koło 80 fps. Daje to dwie korzyści, raz - lepsza wydajność niż w natywnej, bo dzięki temu obciążenie GPU praktycznie cały czas 100%, dwa - lepsza jakość obrazu, bo pomimo, że to FSR a nie DLSS, to skalując do tak wysokiej rozdziałki w ustawieniu quality daje i tak sporo lepszą jakość obrazu niż natywna z TAA, które jest mega "miękkie" w tej grze. Tym sposobem i więcej klatek i lepiej gierka wygląda. Z włączonym RT u mnie z tego zrobiło się tak 6 fps więcej (a było by jeszcze trochę więcej, bo widzę po zegarach GPU, że jak sprawdzałem to na nowych ustawieniach to nie załączyłem OC karty w Afterburnerze), użycie GPU 100% zamiast 91% i lepsza jakość obrazu (akurat po tych screenach tego nie będzie widać, bo ten drugi musiałem kompresować, bo w tej rozdziałce za dużo mb miał) Jedyne co pozostaje to okazjonalny traversal stutter, znany już z jedynki i na PC i na konsolach, który w jedynce jest do dziś, więc wątpię, żeby w dwójce to ogarnęli. Chociaż tu też dużo od procka i RAMu zależy, u mnie te stuttery objawiają się delikatnym szarpnięciem, nie są to takie cyrki jak na tym filmie DF.
  25. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Taka sama, tylko więcej, lepiej itd.