-
Postów
2 234 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Pewnie będzie post pod potem ale huj. Trochę pijany jestem to napiszę, a co. Pipolino ma coś zjebane, napisał jeden post, zaraz historie, że dobrze, że wziąłem na PS5, na PC slaba optymalizacja itd. Huj, że to nie ma nic wspólnego z rzeczywistością I że na mocnym kompie jest 4xlepiej niż na konsoli, ważne, że jest punkt zaczepienia dla konsolowej pseudo beki. Myślałem, że tak ułomni konsolowcy to tylko na PPE siedzą, ale widzę, że nawet tutaj żal grania w pośredniej jakości na konsolach przerasta zdrowy rozsądek.
-
Jak mam zawsze wyjebane na pierdolenie głupot to aż Cię zacytuję. Może to i był żart, ale huja Ci wyszedł. Bo optymalizacja na PC jest lepsza niż na konsolach. Odpowiadając @PiPoLiNiO tak, wszystko u mnie chodzi, 4K max ustawienia DLSS quality (bo wygląda lepiej niż natywne 4K) koło 120 fps.
-
No pięknie się postarali.
-
Ostatnio dodałem usuniętą muzę do SA, mod jest na Nexusie, instaluje się w minutę. Swoją drogą po łatkach ten remaster całkiem spoko, dodali mgłę, poprawili deszcz, klimat o wiele bardziej "oryginalny" niż na początku. Postacie jakoś specjalnie mi nie przeszkadzają jak się przyjmie taką konwencję. A jak dla kogoś te łatki to za mało to są mody, które jeszcze bardziej upodabniają grę do oryginału.
-
No cóż, wziąłem kluczyk za 200 zł i na najważniejszym się nie zawiodłem, walka jest bardzo fajna, dynamiczna, efektowna. Póki co pograłem z 2h wczoraj, większość czasu to cutscenki, więc ciężko coś więcej powiedzieć. Skille, rozwój, crafting, ulepszanie ekwipunku czyli podręczny zestaw open worldów jak najbardziej obecne. Gadki naszej laseczki da się przeżyć. Sam movement też bardzo spoko co w połączeniu z walką sprawia, że pod względem gameplayowym jest gites. Czekam tylko na moda, żeby te jebane cyferki obrażeń wyłączyć, bo oczywiście w menu nie ma takiej opcji. Co prawda mój komp trochę mało reprezentatywny jest, no ale u mnie działa całkiem dobrze 4K z DLSS Quality na max ustawieniach z RT 60+ fps. Graficznie bardzo nierówno, są momenty, gdzie wygląda bardzo dobrze, są też czasy PS4. Pierwsza gra z Direct Storage na PC, no jest dobrze, ładuje się od razu, wciskasz x i grasz, szybciej niż na PS5. Jest też pełna obsługa DSa.
-
Jak ktoś granie online traktuje bardziej serio to gra na low dla klatek
-
No lepiej Vsync na on w NCP. Czasem jak dasz cap równo z refresh rate to i tak jest screen tearing. Ja mam zawsze globalnie na ON i sprawdza się idealnie. Przy graniu online dodatkowe klatki się przydają, bo masz szybszy czas reakcji.
-
No jak właśnie po to się włącza Vsync, żeby w przypadku jak masz więcej klatek niż monitor potrafi wyświetlić nie było screen tearingu a jak chcesz zachować maksymalną ilość klatek np. do grania online (bo pomimo, że nie są wyświetlane więcej klatek daje szybszą reakcję na serwerze) to spróbuj w NCP zmienić Vsync z włączony na szybkie.
-
Tak, Fractale, dokupiłem jeszcze jeden taki sam.
-
O właśnie, Plaga też jest moc. Strażnicy też. Teraz grafika jest na takim poziomie, że sporo gier podkręconych na max bardzo dobrze wygląda.
-
Dużo gierek dobrze wygląda w max settingu teraz, nawet już leciwych, ale jakbym miał wybrać to tak na szybko CP2077, RDR2 i chyba Wiedźminek w nowej wersji. Oczywiście pod względem technicznym są lepiej wyglądające nowsze mniejsze gierki niż Wiedźmin, ale jakoś zawsze dobra grafika w open worldach robiła na mnie większe wrażenie niż nawet jeszcze lepsza w korytarzach.
-
Po prostu mylisz rozmazanie spowodowane niską rozdzielczością z komiksowym sznytem W tym 640p na PS3 wygląda jak z cel shadingiem stąd może takie skojarzenia ale to raczej efekt uboczny niskiej rozdziałki, a nie zamierzony zamysł twórców
-
Komiksowy sznyt to nadawały postacie i ich wykonanie, samo miasto i zastosowana paleta kolorów nie miało w sobie nic z komiksowości. Mój screen bez żadnych modów, imo nie wygląda to komiksowo, a właśnie ma zacięcie "realistyczne".
-
Ale Ty mieszasz wątki To co napisałem o rozdzielczości tyczyło się tego, a nie tego jak Ty masz to demo odpalone i na czym. Ale rzeczywiście EOT
-
Rozdzielczość to jest element grafiki i ma ogromny wpływ na wygląd, szczególnie jeśli porównujemy 4K do 1080p wyświetlanym na TV 4K. A klatki to dodatkowy element. Przed chwilą o tym pisałem, chyba nie bardzo czytasz to co piszę. Odnośnie Watch Dogs Legion to tak, wygląda bardzo dobrze, ale porównywanie WD do tego dema potraktuje jako żart
-
No tutaj to poza Tobą tylko Michał to odpalił, ale w 1080p i 20paru klatkach to się nie dziwię, że nie zrobiło na nim wrażenia. Na konsolach dodatkowo są niższe ustawienia. Co do samego dema to nie są żadne wybrane screeny, jak chodzę po mieście cały czas to tak wygląda, a w ruchu nawet sporo lepiej. Tylko, że ja zwracam uwagę na to co to demo ma pokazywać, czyli fajnie wyglądające miasto z zajebistym realistycznym oświetleniem, żadna z tekstur też mi się nie rzuciła w oczy ala 2000 rok, ale jakoś specjalnie nie poszukiwałem wadliwych tekstur. Co do lepiej wyglądających gier, które by można było do tego porównać (otwarty świat w realistycznych klimatach miejskich) to nie wiem co mam powiedzieć, bo chyba masz dostęp do jakichś gier z przyszłości
-
Zupełnie nie mogę zrozumieć jak można oddzielać rozdzielczość i klatki od "wyglądu" gry. Rozdzielczość to piksele, z których składa się wszystko co na ekranie, na TV 4K ta sama gra w 1080p i w 4K (a tu jeszcze dochodzi DLSS quality, które wygląda sporo lepiej w tym demie niż natywne 4K) to dwie różne gry pod względem oprawy. Nawet najpiękniejsza gra jak jest rozmazaństwem ze słabym AA (migotanie, shimmering, brak stabilności obrazu) wygląda słabo. Do tego 20-30 fps zamiast 80-90 i już pod względem odczuć graficznych masz zupełnie coś innego. Nie wiem Pipolinio jak Ty masz wymagania, ale ja po ogrywaniu gierek na max mam imo bardzo wysokie i dla mnie to wygląda przezajebiscie. Co chyba zresztą widać po moich screenach. No chyba, że dla kogoś to wygląda słabo to się nie dogadamy.
-
No raczej nie będę miał tego samego, bo nie zrobię w takiej "grafice" tego czego będę chciał jak w gierce i nie wczuje się na kilkadziesiąt godzin w życie jakiegoś gostka, żeby poznać jego historie. Narzekanie na taką grafikę jest conajmniej dziwne, GTA IV idealnie by się nadawało do remastera na takim czymś, Rockstar w tej grze celował właśnie w taki większy realizm w oprawie (poza postaciami) tylko na tamten moment technologia im nie pozwalała tego zrobić.
-
Nie no wiadomo, jakby wszystko tak wyglądało to po chwili by się taki realizm znudził, ale dla odmiany od nierealistycznych gierek pyknąłbym w taką realistyczną.
-
No ale potrafi to wyglądać, bez kitu
-
Co prawda nie gra (chociaż niektóre walking simy wiele więcej nie oferują pod względem gameplayu), ale słynne demo Matrixa, po roku czasu już na odpowiednim sprzęcie muszę przyznać, że robi, w poważne "GTA" w takiej oprawie bym sobie zagrał, nie powiem
-
No ja sobie póki co pochodziłem po mieście z 15 minut i pocykałem screeny za tym drugim razem jak stuttering minął, inna pora dnia, inny ruch itd. i zapewne skoro on ma spadki to u mnie też będą w tych samych miejscach, to 80-100 dotyczyło tego co widziałem, a nie dłuższego testowania w różnych warunkach (ale przez większość czasu dokładnie tyle jest poza skrajnymi przypadkami chwilowych dropów).