Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 234
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @PiPoLiNiO No jak? Ma pomiędzy 80-100 fps, jak leci poniżej 80 to w momentach stutterów z dogrywania. Praktycznie to samo co ja. Niewiele to OC daje tutaj. Najłatwiej porównać zaraz po wgraniu mapy (bo są te same defaultowe ustawienia i ten sam moment), on ma jak się po chwili fpsy ustabilizują 112-113 (0:33 na filmie), ja mam 108-109. Chwilę później po zmianie ustawień na natywne 4K i Lumen na max nawet mam więcej od niego (1:59), u niego 87, ja 88, ale te fpsy o kilka latają, więc pewnie akurat tak trafiło. Po tej scenie początkowej widać, że w 1080p ma ok. 4 fps więcej, bo tam jest DLSS na performance. A jak chodzi po mieście to tak jak pisałem, ma widełki koło 80-100, tak jak ja.
  2. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie no, żadna gra z tym nie ma szans, jedynie nasz chłopek jest taki se i psuje efekt, ale z widoku FPP to jest miazga, czasem ciężko to odróżnić od real life. Screeny tego tak nie oddają, jak sie spaceruje to oswietlenie robi mega robote. No ale oczywiście już nie sprawia wrażenia "nieosiągalnego". Ale za takie "GTA" w takim realistycznym settingu z taką grafika, brutalne, poważne, krwawe to bym mały palec u lewej nogi oddał.
  3. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No, tu procek mega ciągnie. teraz nawet lepiej niż za pierwszym razem, między 80 a 100 fps i to w 4K natywnym, bo w 4K praktycznie to samo wydajnościowo co z DLSS Quality. Ale lepiej dać DLSS Quality, bo ma 100x lepszy antyaliasing. Ja pierdole, za drugim razem jak już ten stutter zniknął to jak to chodzi i wygląda w tych prawie 100 fps, łeb rozjebany, dajcie mi już takie gry
  4. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie ma mnie w chacie, później screena zrobię, 4k bankowo, bo widzę nawet po wielkości cyferek od afterburnera
  5. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie, to z reddita chyba z materiałów DF wyciagniete. @PiPoLiNiO jak to ściągniesz to masz tam exe. City Sample i po prostu uruchom. Jak tak nie pójdzie to znaczy, że musisz ściągnąć UE5.1 na Epic. Nie wiem czy jest konieczny, bo ja mam, ale jak to uruchomiłem z tego exe. to nawet launchera Epica nie miałem uruchomionego i poszło, więc może ue5 nie jest konieczny.
  6. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Posiadaczom smoków polecam obczaić tą wersję demka Matrixa, tylko 20GB. 4K, DLSS Quality, ustawienia Epic, Lumen zmieniony z optimized na max i Bloom i Material Quality na High (tak jest deafultowo poza rozdzielczością, DLSS i Lumenem, który jest na optimized) - koło 80-90 fps, ale jak to wygląda, są momenty gdzie szczynka leci. Jedynie na początku mocny stuttering, bo się to wszystko wgrywa. Ale jak się trochę pobiega i pojeździ to jest już gites. https://drive.google.com/file/d/1eQ_Oav8pxMJ-55qwwyRurjS_dyKgFGqZ/view @PiPoLiNiO dobry benchmark dla procka, bo wszystko mega na procku wisi Powiedzmy, że masz w natywnym 4K ok. 60 fps, a z Frame Generator koło 120. To przy włączonym FG input lag dzięki Nvidia Reflex, które jest włączone razem z FG, jest niższy niż w natywnym 60 fps, ale wyższy niż byś miał "normalne" 120 fps. Także i tak masz niższy input lag niż byś grał natywnie, a klatek 2xwięcej. Ten input lag został zupełnie bezsensownie rozdmuchany jakby nagle każdy w CSa profesjonalnie grał, bo tylko przy takim graniu to ma znaczenie, bo w strzelankach online jak ktoś gra na poważnie liczy się każda ms, więc wiadomo, że lepiej zrzucić rozdzielczość i ustawienia i grać w "normalnych" 120 fps z najniższym możliwym input lagiem. Ogólnie przy normalnym graniu input lag z włączonym DLSS3 jest niższy niż bez.
  7. tjery

    Disco Elysium

    Jo, też przeszedłem beż żadnego problemu, także o crashe na PC raczej się nie musisz martwić.
  8. tjery

    The Last of Us Part I

    Zobacz sobie od 7:15, między 30 a 40 fps lata.
  9. tjery

    Disco Elysium

    Zastanów się dwa razy jakie decyzje podjąć jak wejdziesz w interakcję z wentylatorem sufitowym w pokoju startowym
  10. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Czasem w coś tam się pogra
  11. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @PiPoLiNiO 2x16 na standardowym XMP, 6400Mhz 32 39 39 102. Raz, że nigdy tego nie robiłem, dwa, że nie widziałem takiej potrzeby, ale jeśli to rzeczywiście takie zyski to może coś poćwiczę.
  12. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No ja tak mam bez żadnej ingerencji, także jakbyś się tak pobawił na 13900k i DDR5 to i tak byś miał zapewne więcej
  13. tjery

    Dead Space (Remake)

    Nie no, jaj sobie nie róbcie, 1080p to jest ostre, ale na monitorze 20kilka cali, nie na TV powyżej 50", odległość siedzenia nie ma tu nic do rzeczy, chyba, że mówimy o 5+ metrów. Zresztą siedzenie dalej nie sprawia, że coś jest ostrzejsze, po prostu coraz bardziej huja widać, stąd takie wrażenie.
  14. tjery

    Returnal

    Niestety muszę sprawić Ci zawód, RTX 2070 SUPER wyszedł w lipcu 2019 r., kilka miesięcy przed PS5. Przepraszam. Chyba, że nie o to chodziło Ci w tym głębokim przekazie, wtedy nie było tematu
  15. tjery

    Returnal

    To po co przy każdej grze pytasz, który tryb lepszy? Nie chce w gierkowych tematach czytać o trybach i wyborach ;p
  16. tjery

    Returnal

    @łom ostatnio dyskutowaliśmy trochę o optymalizacji, zobacz, kolejna gra (tym razem robiona juz tylko na PS5), do ktorej do ustawien z PS5 wystarcza 2070s To sie Sony rozpędziło na początku roku, w takim tempie na koniec 2023 powini ze starszymi grami być już na czysto. Ale tu pomiędzy Returnal a Tlou 2 tygodnie? Dziwna decyzja.
  17. tjery

    Returnal

    Na PS5 masz 1080p, więc tryb 480p RT raczej by nie przeszedł
  18. Zajebiste ujęcia (to na bagnach), RT robi niesamowitą robotę. Piękny pokaz tego, co zawsze powtarzam, w grafice najbardziej liczy się oświetlenie, nawet gra z już niedzisiejszą geometrią może wyglądać wręcz kosmicznie (były już te skriny w innych tematach, ale chociaż wrzucę przykładowe kilka tu na potwierdzenie powyższej tezy ;))
  19. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Koło 60-64 stopnie bez OC defaultowo.
  20. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @mozi ja mam 140 3x przód, 1x tył i 360 od pompy na górze i jest git, wszystkie temperatury w normie. No ale jak dasz więcej to na pewno nie zaszkodzi
  21. tjery

    Forspoken

    To mogli dać 3090
  22. tjery

    Forspoken

    No z kartami na bank coś jest najebane, raczej nie przypadkowo, tylko sprawka AMD, bo fajnie wygląda w jednej tabelce 6800XT z 4080. Ale patrząc realnie to jeżeli te ultra są z RT to raczej 4080 jest tą prawidłową kartą, a Radeon powinien być 7900XTX.
  23. tjery

    Forspoken

    Raczej patrz na karty amd, bo ta tabelka jest z dupy, widać, że amd sypnęło sianka, 6800xt i 4080? Hehe, 4080 jest 45% mocniejsza. Na PS5 jest w sumie to samo, tam masz 1300p 30 fps, a biorąc pod uwagę, że Ps5 to odpowiednik 6600xt to tu 1440p 30 fps na 6700xt nie dziwi. Wszystko się zgadza.
  24. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No to zapewne moc AMD powodowała te ścinki Dajesz DLSS quality i jest 90-100 ze wszystkim podkręconym na max włącznie z tymi dodatkowymi detalami na 100 %. Dla mnie DLSS Quality w 4K to jest no brainer, włączam go często nawet jak nie muszę, bo wygląda lepiej dzięki AA niż natywna z TAA. Kiedyś jak jeszcze były problemy z ghostingiem to można się było zastanawiać, teraz na nowych dll jest ideolo. No u mnie było o wiele lepiej na nim i ludziska na nexusie też tak pisali, ale ja to jeszcze testowałem za czasów Ryzena To może też teraz na Intelu powinienem spróbować na tym normalnym, bo ciągle lecę na tamtym
  25. tjery

    Wrzuć screena

    Zacząłem Eldena, pierwszy soulslike, więc zobaczymy kiedy/czy skończę, bo póki co jest krótka historia w 3 odcinkach: Ale się nie poddajemy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...