Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 234
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @PiPoLiNiO mimo, że obiecałem skończyć temat to z racji tego, że tak się pięknie do tego przyłożyliśmy i w ramach rzetelności dziennikarskiej jeszcze małe sprostowanie do naszych supertestów Miałem załączone z moda opcje extreme dla tekstur, roślinności i co najważniejsze - LOD i to trochę zaniżyło wyniki, bo LOD na procku siedzi. Także po przestawieniu na ultra+ i po kilkunastu kolejnych przebieżkach przez rynek melduję co następuje: jakieś 95% czasu przedział 82-85 fps, sporadycznie 81, najniżej 80
  2. tjery

    Dead Space (Remake)

    Nie, nie. Jak na konsole wychodzi gierka niedopracowana, przycinająca, w niskiej rozdziałce, działająca w dwudziestukilku klatkach albo niestabilnych 60, z powycinaną połową opcji graficznych to po prostu każdy to akceptuje i gra, bo to "tylko konsola i nie można wymagać nie wiadomo czego". Za to na PC każdy jest przekonany, niezależnie od sprzętu jaki posiada, że wszystko powinno chodzić idealnie tip top wysoka rozdziałka klatki i full opcja, potem się okazuje, że tak idealnie nie jest i larum na pół internetu na forach. Stąd to wrażenie odnośnie portów PC, kiedyś to może miało większe pokrycie, ale obecnie żadna z platform nie może pochwalić się lepszymi portami gierek i każda ma swoje problemy. Mówię, jak jest
  3. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Wiem wiem, uznajmy, że nie mam tego K na końcu No bo podczas stania albo wolnego chodzenia to nawet na 5950x było ok. Schody się zaczynają podczas biegania i obracania kamerą, wtedy procek sobie nie radzi jak musi szybko obrabiać nowe rzeczy. Dlatego testowanie procka i przekazywanie czegoś jak się tego nie widzi i nie gra samemu jest mega trudne, żeby to jakoś skonkretyzować. Watch Dogs Legion, podczas jazdy autem przez miasto na 5950 to była masakra, stutter na stuterze, aż przestałem w to grać, bo mnie to zbyt irytowało. Sprawdzałem wszystko w necie, nic nie pomogło, niby nic się z tym nie da zrobić, problem silnika gry, na konsolach to samo, nie nadąża doczytywać i pojawia się stutter, dzisiaj (w ramach testowania już ostatniej gry, o której mi się przypomniało, że miała stutter ) ściągnąłem, włączam i co? znowu magia, 0 stutteru, wszystko idealnie płynne podczas jazdy autem. Więc albo była potrzebna dodatkowa moc z procka albo znowu AMD mi szprychy w koła wkładało Dobra, kończę z tymi prockami, bo to już się przestaje nawet zabawne robić
  4. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nic, wszystko stockowo. Ja korzystam z kompa tylko do grania praktycznie plus wiadomo jakis net itd., nie robię nic do czego OC by się mogło przydać, bo w grach to raczej niewiele zmienia. Po drugie nie znam się na tym zbytnio chociaż wiadomo, chwila szperania w necie i już w miarę bym się znał, no ale nie widzę takiej potrzeby
  5. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No to na 5950 tam najniżej miałem koło 55 z tego co pamiętam, teraz najniżej 77. Mamy to, myślę, że na tym możemy zakończyć Wielki Test Procesorów AD 2023! Btw. tak mówiliście, że 13900K taki gorący, a mam koło 10 stopni mniej w Wieśku niż Ty ale AIO 360 też robi swoje.
  6. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @PiPoLiNiO gdzieś na wysokości tego miejsca i dalej biegnąc sprintem w tą stronę od karczmy na rogu (która patrząć na ten screen znajduje się za plecami Geralta) w słoneczny dzionek koło południa, żeby dużo ludków było Digital Foundry się chowa, trzeba kanał założyć
  7. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Hehe potem się dziwić, że ludzie mają pctowców za pojebów zaraz ogarnę i zrobimy ostateczny test hehe Tu deszcz raczej nie ma znaczenia tylko npce, bo i tak leży na procku, a GPU nie ma fulla.
  8. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Hehe w tą stronę gdzie patrzysz jest ponad 10 klatek więcej dodatkowo prawie w ogóle nie masz npców, a to oni najbardziej wpływają na spadki. Przebiegnij sprintem w drugą stronę od karczmy na rogu w stronę miejsca, w którym stoisz w dzień jak jest dużo ludzi, bo tu masz zupełne pustki. Jak tu masz 70 to pewnie poleci do górnych 50 Jak w Novigradzie 65 fps to podobnie jak 5950, jakieś 20 klatek mniej z DLSS3 niż na 13900.
  9. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @PiPoLiNiO Poniżej 50 nie, najniżej koło 55 właśnie na rynku w Oxenfurcie biegnąć sprintem (bo tu prędkość poruszania miała kluczowe znaczenie, idąc było o wiele więcej klatek niż biegnąc sprintem ), w Novigradzie na rynku tak jak Ty, koło 70 z hakiem. Na tym drugim rynku koło mostu było gorzej w dzień jak było dużo ludzi, tam na sprincie było koło 65. Ale i tak najważniejsze, że ten 13900 ten stuttering ogarnął tego się nie spodziewałem, myślałem, że będzie coś lepiej, ale nie, że całkowicie go wyeliminuje. Hehe, ale tu wyższa matematyka się już tworzy, no ale akurat sprawdzałem różnicę między prockami, to pamiętam cyferki jeszcze
  10. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No ja nie mam żadnych ścinek z FG, nawet najmniejszego zwolnienia. Sprawdź sobie na rynku w Oxenfurcie, bo tam miałem najmocniejsze dropy, przebiegnij na sprincie od strony tej gospody w stronę tych grajków po drugiej stornie rynku, tam z DLSS 3 miałem koło 55-60 na Ryzenie to będziesz miał porównanie 1:1. 4K DLSS3 FG i DLSS2 Quality, Ultra+, max Hairworks.
  11. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Tak. @PiPoLiNiO tylko zamień sobie dll. FG na ten 1.0.3 (nie ten najnowszy 1.0.4) w głównym folderze gry, tu go ściągniesz (lepiej chodzi na nim) https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-frame-generation-dll/
  12. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Odrodź się na znaku na rynku w Novigradzie i zacznij biegać po rynku i tymi uliczkami obok rynku i obracaj kamerą, na 5950 miałem tam stutter/zwolnienie co parę sekund przy obracaniu kamery albo nawet przy zwykłym biegu. Pobiegaj na sprincie przez miasto albo galopem na Płotce, to samo, co parę/paręnaście sekund czuć było skoki frametime. Albo samo centrum Oxenfurtu, tam gdzie te grajki na środku stoją i targ jest, tam polataj, pokręć kamerą, tam miałem najgorzej, do 50paru leciało z DLSS3 plus co chwilę przy obracaniu kamery mocne zwolnienia. Teraz jest gładko jak pupka niemowlaka co bym nie robił i minimum 80 fps.
  13. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No walory estetyczne trochę pozostawiają do życzenia, pewnie za jakiś czas się skuszę, teraz mogłem jak wszystko wyciągałem, ale wyleciało mi z głowy.
  14. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Ja mam na tej przejściówce na 3 osobnych kablach z trzech gniazd na zasilaczu, 1x2 końcówki i 2x 1x1 końcówka (1 i 2 z VGA1, 1 z VGA 2 i 1 z VGA 3). Działa bezproblemowo. No spoko wszystko, jak masz tego Suprima nie w jakieś mocno odbiegającej cenie od modeli półkę niżej to luzik.
  15. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No BF kolejny dobry przykład. Pograłem trochę więcej i po załączeniu DLSS Quality (bo bez niego i z włączonym RT miałem spadki do ok. 100 fps na niektórych mapach, bo GPU już dawało z siebie maxa) na każdej mapie 120fps bez najmniejszego zająknięcia. Także tu dopiero są różnice, na Ryzenie leciało mi np. na Wrakowisku na B 1 w tej wodzie między kontenerami do koło 60-70 fps, teraz 120, więc prawie 100% więcej na 13900k.
  16. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No też nad tym pracują, żeby Vsync normalnie z gry działał. No pięknie by było gdyby to tak działało niestety jak gra jest na procku źle zoptymalizowana to użycie masz koło 20-30% a i tak masz bottlnecka na CPU i nic z tym nie zrobisz. Mi 5950x zajeżdżał w 4K poniżej 60 fpsów np. Spidermany podczas bujania się na linie, MFS nad większymi miastami, Kingdome Come Deliverence w wielu miejscówkach.
  17. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @MarekCol dobra, już wiem o co chodzi z Moralesem, tam jest jakiś wałek z rozdzielczością. Ustawienia wszystkie max + max RT w 4K. Tu natywne 4K, wykorzystanie grafy 90%, 58fps. Tu 4K z DLSS Quality, wykorzystanie GPU 97%, 92 fps. Także coś zmaścili przy natywnym 4K, bo w natywnym 4K jest większy CPU bottleneck niż z DLSS Quality. Co dziwne, w Spiderman Remastered tego nie ma, wszystko śmiga w natywnym 4K jak tutaj z DLSS Quality. I po włączeniu DLSS Quality wszystko wraca w Moralesie do normy, pobujałem się na kilkoma parkami z drzewami i najniżej koło 80 fps, czyli podobnie jak w Remastered w natywnym 4K.
  18. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No z tych wykresów to tak samo mógłbym wywnioskować, że na 13900K różnica w 4K w stosunku do 5950x prawie żadna (bo 5950x jest na równi z 11900K), a jednak rzeczywistość w różnych scenariuszach okazała się całkowicie inna i jestem mega zadowolony z poprawy jaką przyniósł nowy procek.
  19. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No właśnie zdziwiony jestem tym Moralesem i właśnie ściągam, żeby sprawdzić. Bo to miejsce z tego filmiku to takie samo problematyczne miejsce jakie są w Remastered, czyli park z drzewami, tam właśnie na Ryzenie mi leciało do 50parę, a w tych samych miejscach na 13900k minimum 80. Także ciekawy jestem czemu w Moralesie jest tak hardkorowo nad tymi parkami nawet na 13900k, sprawdzę i dam znać jak to u mnie wygląda.
  20. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @MarekCol tu masz moje wrażenia po przesiadce z Ryzena 5950x na 13900K sprzed kilku stron (z tego co widzę Twój 11700 jest trochę słabszy w gierkach niż 5950x, więc przeskok byś miał podobny) Dodatkowo w takim np. Spiderman Remastered fpsy leciały mi podczas bujania się na linie w niektórych miejscach do 50, na 13900k najniżej 80kilka, to samo M Flight Simulator, kilkadziesiąt procent wzrostu fps i zero stutteringu, który na 5950 był notoryczny. Także ja jestem mega zadowolony. To chyba ktoś na ten procek dmucha, żeby go schłodzić. Na h150i Cappelix Elite mam w grach koło 60 stopni, takie widełki 50-70, ale to 70 to tylko w czasie krótkich skoków, nie stale. Jeżeli mówimy o dobrze zoptymalizowanych grach to tak, ale gierki, które leżą na procku dostają mega boosta liczonego w kilkudziesięciu % przyrostu fps. Część już opisałem w tym poście ze spoilera, ale dodatkowo taki TW Warhammer 3 w benchmarkach (benchmark mapy kampanii Immortal Empires) poleciał mi z 50 kilku do 80+ fps, w bitwach to samo. Dodatkowo DLSS quality to już 1440p i tam przyrosty już są większe, jak np. u mnie w CP2077 - 11fps. W grach bierze przeważnie poniżej 100W. Ogólnie te całe problemy z temperaturami i poborem prądu 13900k to w ogóle nie dotyczą wykorzystywania go do grania.
  21. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Tak, powinno być gites.
  22. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Jeszcze odnośnie wczorajszej rozmowy @MarekCol to pamięć jest bardzoooo zawodna, tu masz jak wyglądał Wiedźmin w 2015 roku vs I jak, wciąż twierdzisz, że tylko geeki zauważą różnicę?
  23. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie no, ona chyba jest coś jak Meshify 2 a w Meshify można pływać Idle 35-37 stopni, podczas gry w Microsoft Flight Simulator max 44,8 stopnia. Chodzą tak jak powinny, 6400Mhz 32-39-39-102, OC nie robiłem, fajnie wyglądają
  24. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No widzisz, a dla mnie to jest kosmos jak to teraz wygląda, ostatni raz grałem na ps4 pro i co tu dużo gadać. Wystarczy popatrzeć.
  25. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @mozi ale, żeby Ci lżej było wydać kasę na to wszystko to tak wygląda Wiedźmin sprzed 100 lat na smoku * w 100-120 fps
×
×
  • Dodaj nową pozycję...