Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    easye przez forum pewnie wrzucał to mu skompresowało na maxa
  2. tjery odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    I ja również polecam, bo coś cisza w temacie, a gierka bardzo dobra. Że tak powiem, ważne że najważniejsze się zgadza, czyli napierdalanie zombiaków. To w jaki sposób reagują na uderzenia i przede wszystkim to jak się, dosłownie, rozpadają kawałek po kawałku w zależności gdzie/czym/jak dostaną to poezja. To nie jest zwykłe nawalanie worków, których w większości gier coś tam odleci po uderzeniu, tu poleci krewka, główka albo ręka i krwawe ślady po uderzeniach. Tu ciało się normalnie otwiera, odsłaniają się żebra, widać narządy, ręce nogi łamią się na różnej sposoby, w różnych miejscach, kości na wierzchu, wiszące żuchwy, języki, no jest dobrze. Można nawet piąche wsadzić do środka głowy jak w fatalu w MK. Fajnie też, że modele zombiaków są porządne i widać, że się do nich przyłożyli. Krew tryska, kawałki ciała latają, a to wszystko w sosie słonecznego LA z lajtowym klimatem. Graficznie świetnie, mega oświetlenie, roślinność, wnętrza budynków. Plusik też za otoczenie, chociaż z ograniczeniami, to nie jest sterylnie, sporo rzeczy można zniszczyć, przesunąć, odgniatające się poduszki czy odkształcający się flaming na wodzie. W małym ciasnym pomieszczeniu ze stołem i krzesłami po środku zombiak leciał na mnie z drugiej strony stołu i po drodze wpadał na poodsuwane krzesła, przewracał. Wyłączcie tylko od razu te wszystkie bzdety, wskaźniki obrażeń, zagrożenia, paski życia, staminy itd. w menu interfejsu.
  3. tjery odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra na UE4, więc standardowo można wszystko naprawić
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już kończąc temat to nie, nie ma takiej opcji Zobacz tu Na 7900XTX (a więc karcie od AMD, która jest w rasterze 2,5 razy bardziej wydajna niż to co w PS5/XSX, w RT jeszcze więcej) koleś ma w 1080p z FSR Balanced (626p) na ustawieniach medium-high między 30 a 50 fps, także o czym my tu rozmawiamy
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    860p Z DLSS PERFORMANCE czyli 430p. Dodatkowo pomimo, że to 5 TF vs 10-12 TF to ten 2060 nadrabia tym, że jest lepszy w RT niż układy AMD siedzące w konsolach. Przecież oni nawet zwykłego RT nie dawali na konsoli, z 4 opcji dostępnych na PC (GI, odbicia, cienie, cienie od sztucznych źródeł światła) na konsolach w trybie RT są tylko najmniej wymagające cienie od sztucznych źródeł światła, więc gdzie tu w ogóle mowa o RT Overdrive.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Będzie hattrick, ale trudno, cajber mną zawładnął. @PanKamil tu jeszcze odnośnie "życia miasta" I takie dwa w gratisie
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na PC nie ma tego problemu. Ruch jest bardzo duży, przechodniów tyle, że czasem aż za dużo, czuć, że miasto żyje. Wszystko zależy od pory dnia, miejsca itd. To zdjęcie, które tu wkleiłeś akurat jest rano i widać na nim tylko wycinek chodnika (na którym jest 5 osób) + parking przed klubem nocnym (gdzie rano się nic nie dzieje)+ ulice, więc nie wiem gdzie chciałbyś tutaj tych tłumów, chyba, że po ulicy by mieli biegać.
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Raczej PS6 pro PS5 pro to będzie (jeśli będzie) wydajnościowo pewnie jakieś RTX 3070, a nawet gdyby polecieli na maxa i podwoili moc GPU to był by to odpowiednik RTX 3080, z tym, że od AMD, a więc z o wiele gorszym ray tracingiem niż karty Nvidii, a nawet 3080 wyciąga tu koło 40 fps w 835p. No gdzie tam RTX 3060 (sporo mocniejsze w RT niż PS5/XSX) ma tu nawet z tym modem obniżającym jakość RT Overdrive koło 35 fps w 720p. Chyba, że poprzez "pewną optymalizację" rozumiesz wycięcie prawie wszystkiego
  9. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No nawet Ci nazwy nie powiem, młody se jakąś sam wybrał świecącą, z przodu szyba, maskara, może źle to określiłem, nie budżetowa, a totalnie zjebana
  10. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Też się chwilę nad tym zastanawiałem, ale stwierdziłem, że dolna połowa wiatraka pod spodem będzie wiała na zasilacz i też będzie dobrze
  11. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No obudowa ma mega znaczenie, swoje stare czesci odsprzedałem w rodzinie i składałem w budżetowej obudowie i niby wszystko to samo co u mnie było, a temperatury wyższe o 10-15 stopni, trzeba było na stałe boczna szybę zdjąć, żeby to jakoś wyglądało.
  12. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Nie opada, to na zdjęciu tak się wydaje, bo całe jest pod skosem, jest równiutko, nawet mierzyłem Tam z tyłu pod kartą po prawej stronie mam tą podstawkę. Ta zaślepka wchodzi z wiatrakiem, bo jest dwuczęściowa, większa (którą mam na tym zdjęciu włożoną) i mniejsza, która idzie na sam koniec po prawej, ale z wiatrakiem nie wchodzi. Ale ta większa zakrywa całą dziurę i kable i praktycznie dochodzi do wiatraka i zakrywa cały dół. Zaślepkę założysz z tą podpórką do Suprima, jak miałem 3080Ti Suprima to miałem ją normalnie na tej półce wyżej opartą.
  13. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Wyciągać, bo ciepłe powietrze do góry idzie. Ja ostatnio dorzuciłem sobie kolejne 2 Tera dysku i przy okazji w końcu kupiłem tą przejściówkę do GPU zamiast tego standardowego rozgałęźnika i od razu lepiej i przytulniej Ale chyba jednak mogłem kabel zawinąć do góry , a nie dołem puszczać, ładnie by było całe GEFORCE RTX widać @mozi jednak w Meshify jest ta plastikowa dokładka na spód po prawej stornie, żeby dziurę i kable zakryć znalazłem ją teraz w pudełku jak robiłem, jest też mniejsza część, żeby zakryć do końca, ale to jak się nie ma 3 dolnego wiatraka na froncie.
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No, jest moc, a w ruchu to wygląda jeszcze lepiej. Sporo wody w Wiśle upłynie zanim coś się do tego zbliży graficznie, i do tego to jest open world, a nie korytarz. Nic, tylko się cieszyć, Polska gurom
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    CP 2077 z nowym RT Overdrive (część była już w temacie o CP, ale tam może nie każdy zagląda + parę nowych)
  16. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Akurat Starfield tak naprawdę wyjdzie tylko na PC, bo zapewne tylko tam będzie grywalna wersja.
  17. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @MarekCol Tu z CP 2077 Tu z Firestrike (tu w 3840x2160, ale nie wiem czy to ma jakieś znaczenie w tym teście).
  18. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    "Mocniejszych". Chyba, że dla Ciebie mocniejszych oznacza wszystko co wyszło po 2016 roku.
  19. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Te gry chodzą w jakości z PS5 na kartach ze średniej półki sprzed dwóch generacji.
  20. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    ?
  21. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Do wywalenia
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale to nie zmieniasz proporcji wyświetlania tylko rozdzielczość z 3840x2160 na 3840x1620 i masz normalnie działający UW 21:9. Matryca tu nie ma nic do rzeczy, tu nie ma mowy o rozciąganiu obrazu czy coś w ten deseń, więc nie ma mleka, obraz jest normalnie wyświetlany jak na monitorze UW.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No Steve ewidentnie jakieś porno, 81 średnia w benchmarku w 4K, minimalne 68, więc nawet na chwilę nie spadło do wartości, która wyszła jako średnia na GN
  24. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie, ale w weekend mogę zrobić to dam Ci znać ile tam wyszło.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tak, 3840x1620. Ale i tak dżizasowi coś mało wyszło, zobacz tu 3840x2160, ani razu nie ma poniżej 70 fps, a przez większość czasu sporo więcej, także nie wiem jak mu tam wyszło 66.