Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jeszcze dwa na dobranoc, do huja, co ta gra wygląda to jest nie do ogarnięcia.
  2. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Obcinanie rozdzielczości pomaga jeśli GPU nie wydala, jeżeli mają problem z prockiem to nawet 720p nie pomoże. Pozostaje optymalizacja.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wydajnościowo o wiele lepiej niż się spodziewałem, z RT Psycho miałem 100-120 fps, z Overdrive 80-100 (te same ustawienia, DLSS Quality + FG). Co do wyglądu to co tu dużo gadać, najładniejsza gra teraz już wybija poza skalę i oczka wypływają. Na screenach to wygląda kosmicznie, ale screeny i tak nie oddają tego jaką to oświetlenie robi robotę, w ruchu to jest Bezapelacyjnie najładniejsze co obecnie można w świecie gier zobaczyć, niesamowity pokaz technologii.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Właśnie gram, zaraz wlecą skriniki ale dzięki za przypomnienie!
  5. tjery odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Bardziej oceniam jako całość, na makietę, o której piszesz, nawet nie zwróciłem uwagi. Sceny w myśliwcach były zajebiste, dźwięk kosmos. Co do wzroku to źle trafiłeś, chyba nie widziałeś moich postów o DLAA itd.
  6. tjery odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Tragiczny - ok, każdy ma swoje preferencje. Ale jak dla Ciebie to wyglądało gorzej niż jedynka to proponuję przerzucić się z oglądania filmów na komórce na TV z nagłośnieniem.
  7. tjery odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Zabijcie mnie, ale właśnie jestem po "nowym" Top Gunie i kurwa jak mi takiego czegoś brakowało, stare, dobre amerykancie kino. Wiesz co się stanie, jak się skończy, ale i tak jest zajebiście. Ten patos, zły co na końcu pomoże, jeny, ale to było piękne. Przypomniał mi ten film jak bardzo w sumie mi filmów brakuje, bo przez te streamingi ostatnio głównie seriale.
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zawsze możesz spróbować tak https://gregor-pl.itch.io/mafia3onlymainmissions Raz już zacząłem, po zajebistym prologu jak dostałem plaskacza na papę tym odbijaniem terenu to zostawiłem i już nie wróciłem, ale z tego co czytałem reszta story missions trzyma taki poziom jak początek, więc chcę wrócić i się zastanawiam czy czasem nie zrobić patentu z tymi sejwami.
  9. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    @Pupcio
  10. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jeszcze mam na liście do ogrania, ale chyba już za stary się robię na te horrory pieluchę mam bardziej obraną niż za małolata
  11. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Spoko, spoko, TLOU to jedna z gierek życia, więc bronię jak Częstochowy No wiadomo, każdy lubi co innego. Dla mnie z racji, że lubię szeroką perspektywę i mam w taki sposób lepszą wczuwkę w gierki format UW jest mega gites.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No raczej nie wersję na PC, bo na PS5 geometrię i poziom detali masz taki sam, raczej o samą grę mi chodzi, nie jej wersję. Na oledzie czarne pasy to jakby ich nie było, są wygaszone całkowicie i tyle, po sekundzie jak gram w ogóle na to uwagi nie zwracam. A co do UW to nie podoba się, a zakochałem się w tym formacie, ma się wrażenie, że obraz dosłownie "otacza" nienawidzę wąskiej perspektywy w grach, gdzie się da FOV zawsze max, a w UW ten problem znika i to bez efektu rybiego oka związanego z bardzo wysokim FOV czy sztucznego powiększania FOV przez oddalenie kamery od postaci. Problemów w obecnych grach nie ma żadnych, większość jest przystosowana, odpalasz i grasz. Poza wyjątkami, które nie obsługują UW, ale tu po prostu gram w 16:9 albo modzik na UW i tyle. Co do wizji reżysera to nie bardzo wiem o co Ci chodzi, w UW widzisz więcej dookoła, nie wiem co to by miało zmieniać pod kątem czyjejś "wizji". Tak jakbyś z moich screenów obciął boki do formatu 16:9, jedyna zmiana w takim wypadku to tylko na minus, bo najzwyczajniej w świecie widzisz mniej otoczenia.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Nie no bez przesady. Ok, w niektórych miejscówkach widać, że to gra z korzeniami na PS3, ale większość wręcz ocieka detalami, a geometrii i złożoności otoczenia może pozazdrościć większość dzisiejszych gier. Swoją drogą, już tak człowiek nie pamięta, bo też żadnych porównań PS3 vs Remake nie oglądałem, wiadomo, poziom graficzny inna półka, ale ogólna geometria otoczenia i poziom detali pewnie był podobny, nie dziwię się więc, czemu to tak ryło banie w tamtych czasach, jak to nawet teraz jest topka.
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No w 1080p średnio jakieś 3% szybszy niż 13900k, ale tańszy i bierze dużo mniej prądu. W wyższych rozdzielczościach bez różnicy. Tylko takie porównania w obecnych grach słabo się sprawdzają, bo co mi z tego, że w jakieś tam gierce w 1080p wyciąga 283 fpsy, a 13900k 275, to tylko papierkowe wyliczenia nic nie zmieniające w graniu. Teraz problemem gier są CPU bottlenecki, a takich rzeczy nie sprawdzają. Wiem jak to wyglądało u mnie na 5950x a jak na intelu, w takich sytuacjach nawet po kilkadziesiąt % więcej fps na 13900k, bez stutteringu, który występował na Ryzenie, mimo, że Benchamarki pokazywały, że w 4K między 5950x a 13900k różnica kilka procent co najwyżej. Edit: oczywiście nie wiem, jak w takich sytuacjach radzi sobie 7800x3d, może dużo lepiej niż 5950x, wylałem tylko swoje gorzkie żale w kierunku AMD
  15. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Narzekanie na wysoki TTK, po czym narzekanie na przypadkowe zgony. Jak z takim TTK masz 90% zgonów z dupy, to z niższym miałbyś 100%. W grze, gdzie gra się 64 na 64 bądź 32 na 32 i można się odradzać na członkach drużyny + wszelkiej maści pojazdy + duże, otwarte mapy zawsze będą randomowe zgony, na które nic nie poradzisz, nie wiadomo co byś zrobił. Chcesz zawsze wiedzieć czemu zginąłeś i nie ginąć przypadkowo graj w R6 Siege, w BFie tego nie znajdziesz.
  16. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  17. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Sackboy miał compilation stutter, naprawione w niecałe 2 tygodnie po premierze, a Horizon rzeczywiście, pierwszy port i był dłużej łatany.
  18. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No, prawie. Ja pisałem o wydajności, nie bugach. Największy problem tej gry to Vram, w 4090 jest go 24GB, także ten. Gra chodzi w natywnym 4K w ok 100 fpsach (już naprawili ten dziwny stuttering powyżej 60 fps) na max ustawieniach, więc nie jest źle. Co do bugów to jestem póki co po spotkaniu z Billem i żadnych nie uświadczyłem, więc tu pewnie jest wg zasady, którą Paolo przytoczył powyżej chyba, że później coś się przytrafi.
  19. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ada jest, ale ubrana
  20. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gdybyś coś to już są stroje z dlc
  21. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ostatnie zdanie to zwykłe wymysły, więc to żaden powód.
  22. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    To po co się tu udzielasz, jak od paru stron dyskutujemy o tym porcie.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Pierwszy.
  24. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Znowu magiczne słowa, trzeba zmienić dll. DLSS na wersję 2.5.1 twórcy niestety jeszcze nie do końca to ogarniają i dają zły dll, chociaż coraz rzadziej. DLSS już nie wyostrza obrazu od kilku wersji, tak to wygląda dzięki temu, że ma o wiele lepszy AA i rekonstrukcję szczegółów niż TAA.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Nie, wystarczy, że odpalisz mojego screena. To nie jest trochę bardziej ostre, pod względem jakości obrazu to jest przepaść. Ale spoko, to nie było skierowane do normalnych użytkowników takich jak Ty, tylko do betoniarzy