-
Postów
2 233 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
A, ok, z tym LOD na PC był problem z opcjami, że się nie skalowały w dół z ultra+ pomimo zmiany, np. na low. To o czym pisałeś to foliage draw distance, ale z tego co widziałem to ta opcja odpowiada za to jakich modeli drzew itd. gra używa i od jakiej odległości zaczyna korzystać z modeli 2d, więc ta opcja może nie odpowiadać za ogólny draw distance. Ale bardzo prawdopodobne, że to bug, bo nie ma raczej żadnego powodu, żeby na XSX draw distance był tak pocięty w stosunku do PS5. Jeszcze w temacie różnic w LOD, draw distance, ustawień itd. to tu porównanie: u góry PC max, na dole PS5 Ray Tracing Mode
-
DLSS pewnie nie będzie, bo sponsoring AMD, ale i tak by nic nie dał, bo jak są spadki to przez CPU (użycie GPU na jakieś 70-80%).
-
Ta, ostatnio w Callisto (które wciąż ma problemy z Full RT i leży na CPU) zrobiłem sobie porównanie, koleś na 13900K podbitym do 6GHZ miał dropa do 38 kls, tyle samo co ja na 5950x bez OC, dokładnie w tym samym miejscu, przy tych samych ustawieniach (4K, wszystko max z RT).
-
Draw distance i LOD to dwie różne rzeczy. Skąd info, że na XSX draw distance był na ultra+? (ustawienia uber+ są tylko na PC). Nic też nie słyszałem o zjebanym LOD na PC, skąd to info (sam też nie miałem z tym problemu)?
-
Jeszcze parę w klimacie łąkowo-leśnym.
-
Raczej nierealne, a nawet na pewno obecnie w trybie RT masz rozdziałkę minimalnie wyższą niż full HD i często poniżej 30fps. Nie ma żadnego moda (nie tylko do tej nowej wersji 1.4, ale też nigdy nie było do wersji 1.32), który poprawiałby rzeczy ulepszone przez RT. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7232?tab=description Póki co to jest najlepszy mod graficzny, dodaje skalowanie opcji graficznych sporo ponad uber+ i wcale nie zżera zbyt dużo fps, a efekty bardzo fajne. Dużo zwiększona ilość NPCów (w końcu czuć, że Novigrad to duże i zaludnione miasto), zwiększone zasięgi rysowania i LOD, dużo więcej trawy/roślin/drzew, obiekty wczytują się w swojej najbardziej szczegółowej wersji z dużo większej odległości. Sprawia, że praktycznie w ogóle nie mam pop upu. I co najważniejsze sprawia, że gra w ogóle nie korzysta z tych makiet 2D drzew i roślinności w oddali (wyglądającymi jak namalowane), wszystkie drzewa/roślinność są normalnymi modelami 3D normalnie oświetlonymi z cieniami itd. po sam horyzont. Daje to też fajny boost do odbić RT, bo Redzi powiązali ilość odbić z LOD i wydłużając LOD znacznie zwiększa się ilość odbijanej roślinności w wodzie. Bo poza RT z graficznych rzeczy to jest tylko HDRP Hulka Hogana (i HD reworked potwory) i nowa roślinność (+nowe opcje uber+ na PC, ale to sobie można samemu w configu było zmienić).
-
E, w 4K jak już jest procek z wyższej półki to kolejny z jeszcze wyższej nie robi już praktycznie żadnej różnicy, więc póki co nie wymieniam.
-
Co prawda były już w temacie o Wiedźminie, ale pewnie nie każdy tam zagląda, więc wrzucę to tematu dedykowanemu skrinom. Pan Geralt ponownie na szlaku.
-
Wszystko ok, no ale nie brnijmy w skrajności, cały ten next gen update (poza RT) oparty jest na modach społeczności, więc trochę dziwnie hejtować rozmowę o modach w temacie, który aktualnie odżył dzięki modom Btw. już większość najlepszych modów gameplejowo-user friendly-graficznych, które nie znalazły się w tym patchu, jest na Nexusie zaktualizowanych do nowej wersji, szczerze polecam
-
Ciężkie życie Pecetowca, oj ciężkie, próbujesz nieść kaganek graficznej oświaty z podniesionym czołem, a tu plują na Ciebie z każdej strony. Ale czego człowiek nie zniesie w imię
-
Polecam, tylko bez rayfagów mi tu koleś zawsze fajnie pokazuje co to ten cały RT i skupia się głównie na oświetleniu.
-
W opcjach zmieniłem HUD na wyłączony i przyciskiem Home mogę go przywracać/wyłączać. Sprawdź czy gdzieś w ustawieniach sterowania nie można przypisać tego pod jakiś przycisk na padzie. Jak na grę z otwartym światem imo wciąż potworki trzymają poziom, bardziej z modelami ludzkimi są problemy (i te powtarzające się gęby, mogli to ogarnąć). Tu już z fotomoda, bo w normalnym gamepleju ciężko uchwycić
-
Powiem Ci, że dla mnie teraz jest to ścisła czołówka najładniejszych gier jakie w życiu widziałem, pomimo, że to 2015r. Wiadomo, że technicznie są archaizmy (modele postaci, mimika, płotka nie ma 1/100 z mięśni, które mają konie w RDR2, geometria), ale ogólnie nie rozbijając tego na czynniki pierwsze to co widzę na ekranie w ruchu robi mega wrażenie, tak jak pisałem, nawet te moje screeny tego nie oddają. Ta gra ma ponadczasowy artstyle, z tymi wszystkimi ulepszeniami, bajerami RT i nowym oświetleniem RT wygląda niesamowicie, i to nie "niesamowicie" jak na grę z 2015r., tylko po prostu niesamowicie w 2022r. Mega dużo daje też chyba najlepszy antyaliasing z DLSS quality w 4K jaki widziałem do tej pory w grach, wszystko jest mega ostre, wyraźne, szczegółowe, nic nie migocze, a w grach z "szerokimi" widokami i dużą ilością roślinności to jedna z ważniejszych rzeczy dla ogólnego odbioru jakości obrazu.
-
To ciężko powiedzieć, bo tak jak w zmodowanej wersji przed patchem miałem sporo rzeczy poprawionych w reshade, bo kolory były totalnie z tyłka, tak w tej nowej z RT nic nie dotykałem poza minimalnie zmniejszonym nasyceniem. Gram z HDR, może dlatego.
-
Nigdy nie robię fotek w photo mode, zawsze bezpośrednio z gry, bo wolę jak gra na screenach wygląda tak samo jak w czasie normalnej gry, a photo mode wiadomo, przeważnie upiększa. Tak jak Pipolinio pisał, tak to wygląda teraz po updacie z full RT, oświetlenie, gradacja kolorów, kontrasty dostały mega boosta. Jedyne co mam zmienione to trochę podniosłem gammę w menu i mam reshade, ale tam sobie tylko delikatnie zmniejszyłem nasycenie kolorów.
-
Fajnie, że można sobie teraz jednym przyciskiem włączać/wyłączać całego HUDa w czasie gry, idealne do screenów.
-
PS5 kupiłem pewnie jako jeden z pierwszych w dniu premiery. We wszystkie wymienione przez Ciebie gry grałem na PS5 i mam porównanie do tego co widzę na swoim PC. W W3 jak już wcześniej pisałem ze wszystkim na max (uber+, max hairworks, max RT) w 4K z DLSS2 w quality i DLSS3 mam między 80-120 fps, bez żadnych ścinek itp., więc nie, u mnie nie działa to źle. Ogólnie czytając zdecydowaną większość Twoich wpisów poważnie bym się zastanowił nad zarzucaniem komuś innemu pierdolenia głupot.
-
Na konsolach może i tak. Ponadto ja piszę o swojej wersji W3, bo patrząc na Twoje screeny to gramy w "trochę" inne gry. I tak, W3 nie jest najlepiej wyglądającą grą, co jest zresztą oczywiste, ale to nie ja tu wleciałem z jakimiś porównaniami z dupy do Horizona (bo Horizon ma fale!). Co nie zmienia faktu, że W3 w wymaksowanej wersji zupełnie nie ma się czego wstydzić nawet w 2022r.
-
Byłoby to nawet całkiem zabawne, gdyby nie fakt, że W3 na moich screenach robionych bezpośrednio z gry wygląda lepiej niż Twój Horizonik na Twoich screenach z photomode (które mają się nijak do tego jak naprawdę ta gra wygląda).
-
Większych bzdur dawno nie czytałem, gratulacje.
-
Ale Cię tyłek piecze, że na PC stary wiedźmin wygląda lepiej niż Twój bożek Horizon
-
@Square tak to wygląda poza bagnami
-
Ale sobie podkręciłeś tego Horizona. To co tu pokazałeś to fizyka wody, więc nie wiem co to ma w ogóle do rzeczy, bo my rozmawiamy o RT i odbiciach w wodzie (które we Wiedźminie teraz z RT są o wiele lepsze niż SSRy w HFW).